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Posted: 29 Jun @ 11:25pm
Updated: 29 Jun @ 11:37pm

2024年6月21日到6月29日,幽影之地九日游,一段值得回味的完美旅程
历时50小时,完成了黄金树幽影的支线、护符、制作笔记、武器、战灰、法术、祷告、灵珠的收集,地图的探索,地牢和BOSS的攻略
随便聊聊我的感想
  • 收集方面
    网友总在说地图奖励拉跨,一部分我是认可的,毁坏卢恩这种东西狗看了都摇头
    幽影之地的独特收集品包括102种武器,20种骨灰,28种祷告,14种魔法,45种制作笔记,10个大龟裂壶,8个滴露,10个灵珠,以及45个幽影树碎片和23个灵灰
    这个独特收集物的数量算不上少,如果如本篇一般平铺在地图上,密度是相当之高的
    但是在幽影之地层叠地图的复杂度下,实际探索过的空间远大于探索得到收益的空间,最终的结果只是差强人意
    而其他收集品,路边的拉丝究竟是锻造石1还是失色锻造石9,是毁坏卢恩还是神卢恩,是冰冻蛆虫还是火星蝶……对于我艾尔登之王来说,他们的价值都没有什么区别,也都没什么所谓,只是后者比前者让人感觉更舒服罢了

  • 地图方面
    作为一个地图学者,我对于幽影之地的塑造是相当满意的
    层叠错落的复杂地形,上下多层的交错结构,超出想象的巨构和建筑物以及由此带来的数不胜数的奇观和美景和隐蔽的探索路线
    仅仅是开荒过程中的跑路与探索,就给我带来了极大的心理满足,让我愿意踏足每一片可以踏足的区域,看到不一样的风景
    正如之前所说,对于我艾尔登之王来说,路边的拉丝是什么根本无关紧要
    旅行的意义正在于此,边走边看去欣赏大好河山,而非到了景点后带回去一些什么纪念品
    开放世界的意义也在于此,越是巨大的世界真实的尺度,越能给人以旅行的感觉
    地牢也从数量量大管饱改变成以质取胜
    整个幽影之地种只有3个锻造遗迹,3个地下墓地,6个监牢洞窟和4个无名灵庙
    每个都有精心的设计和鲜明的特点,数量也是点到为止让人不至于厌烦,可以说是一个相当优秀的转变

  • 难度方面
    这些天一边玩的过程中,一边看着网友不停的吐槽游戏难度的问题
    幽影树碎片这个设计强行把游戏体验拉在了同一起跑线,无论你是水桶艾尔登之王,还是开荒跑步进入DLC的褪色人,都能获得相当一致的游戏体验
    艾尔登之王莅临幽影之地指导工作,第一天被石碑上的舞娘一套乱连带走,第二天被无名灵庙的孤牢骑士军训,第三天被柳条人抓起来煮火锅,第四天被丈母娘的妹妹一顿暴打,第五天被贝勒爷喷成sb,第六天在谷底玩潜行游戏,第七天被米塔恩调教成rbq
    以上的这些在我游戏过程中都没有发生,唯一值得一提的是,在水池里放一个雷龙,小高你是真出生
    在此不谈开荒,只谈各位艾尔登之王,你是否忘记了为王的理由?
    如果你拿着双小曲去挑战孤牢骑士,历经重重重重磨难成功了,我会非常敬佩你的操作
    如果你试了几次之后选择换个思路拿重武器去压制他,我会非常认可你游戏理解
    现如今你已经是交界地唯一的百智爵士,能够拿出的花样和招数数不胜数,最不济还有真正的艾尔登之王仿生泪滴给你兜底
    狩神大剑开荒一流,王朝剑技1v1人挡杀人神挡杀神,萌物潜行双十字镐正是我成王的理由
    抛开那些所谓的轮椅武器,你对游戏还记得多少?
    DLC考验的不只是数值和操作,还有曾经的战斗记忆和游戏理解
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1 Comments
Spicy potato 4 Jul @ 6:57am 
最后关于战斗,你对这次怪物的构式设计是一点不谈阿,光教玩家玩游戏了