xORex
Hungary
 
 
Currently Offline
Screenshot Showcase
A Plague Tale: Requiem
1
Favorite Game
224
Hours played
35
Achievements
Review Showcase
Need... Need for... for... FOR ZOOMER!

Обзор от старожилы серии, игравшего ещё со времён второго Hot Pursuit и почитающий Black Box как Иисуса.
Не ждал от новой части ничего особенного, после довольно слабых PayBack и Heat, Но Need for Speed Unbound заставил меня поверить, что серия всё ещё помнит свои истоки, дух уличных гонок жив, а игра заслуженно может называться ЖАЖДОЙ скорости.

Буква А!...


Да! То самое, с чего сгорело у любого фаната серии ещё на первом трейлере. И да, этого говна тут навалом, и мне абсолютно посрать, как там эта х**ня правильно называется сел-шейдинг х**йдинг. Да по**ать мне, аниме оно и в Африке аниме. Зашли, увидели, кринжанули и забыли. Благо в игре это не сильно мозолит глаза. С эффектами автомобиля уже посложнее, их вы будете наблюдать на протяжении всей игры. Мне и самому показалось весьма странным решением добавить мультяшные эффекты автомобилям, которые выглядят вполне реалистично, как и сам мир. Но признаю, что по итогу ты перестаёшь на них обращать внимания, скорее всего ваше внимание будет направлено не в сторону заднего бампера, а куда то далеко вперёд, учитывая высокую динамику во время гонок.
В целом думаю можно отметить по этому пункту, что визуальная дерзость Unbound не перечёркивает классическую эстетику серии, а дополняет её, придаёт игре свой фирменный стиль, который выделяет её от серых Heat и PayBack, и в целом всё это смотрится органично, напоминает, что уличные гонки это также и своего рода искусство.

🎮 - Геймплей


▪️ Тут, думаю, стоит начать с главного. Физика автомобилей претерпела значительные изменения. Лично по моему мнению, особенно в сравнении с Heat и PayBack, здесь наконец-то появилась глубина. Машины можно полноценно настроить под грип-стиль, что позволяет выбирать точки торможения, плавно входить в повороты по оптимальной траектории и даже чувствовать, как покрышки теряют сцепление при перегазовке, и всё, лети в кювет собирать кактусы. Валящие боком от Лос-Анджелеса до самого Нью-Йорка переднеприводные Civic'и при этом никуда не делись (спасибо движку Frostbite за фирменный «хэндлинг из мультика»).
Как и в любой другой части Need for Speed'а (за исключением может быть Heat и 2015), вес автомобиля чувствуется очень хорошо, особенно у стареньких американских сараев. Это одна из тех вещей, в которой, лично для меня, Need For Speed преобладает над Forz'ой, где, не смотря на великолепную физику автомобилей, ощущение контроля над ним, опять таки, лично для меня, всегда было на уровень ниже, чем почти в любой части NFS, а в особенности в каком-нибудь Pro Street или Porshe Unlished.

▪️ Второе - сложность. По сравнению с соперниками в прошлых частях, они не отстают от тебя на протяжении всей гонки (но есть нюансы в уровне апгрейда своего авто в рамках класса). Игра стала заметно сложнее и это несомненный плюс. Соперники и без всяких catch-up'ов будут заставлять тебя рвать попку до самого финиша.
Так же стоит отметить какую-никакую обратную связь от бота. Врезался? Услышишь саркастичную реплику. Даже вне столкновений они комментируют гонку: то посмеются над полицейской блокадой, то поиздеваются над твоим «уникальным» стилем пьяного водилы. После гонок начинаешь запоминать их ники, манеру езды, любимую машину. Такое погружение заставляет относиться к соперникам не как к помехам, а как к реальным оппонентам.(особенно когда в очередной раз рвётся жопка, когда ♥♥♥♥♥♥ япошка на своей Ferrari летит, снося всё подряд на своём пути, при этом не теряя в скорости).

▪️ Следующий пункт, являющийся, пожалуй, одной из основ серии - копы. Первый значительный минус игры для меня... Вернее... Тут стоит пояснить...
Копы в Unbound — это отдельный роллеркостер эмоций. С одной стороны, их ИИ наконец-то стал адекватным и заметны зачатки того самого интеллекта. Это не перекрученные в хламину гигачады из Heat, которые с пары пырок отправляют тебя на бутылку. Но и не обдолбанные статисты из NFS 2015. В их ассортименте всё те же стандартные препоны в виде блокировки дорог, шипов, но также заметно, что они хотя бы делают вид, что пытаются координировать свои действия между собой и пытаться предугадать маршрут игрока. А уж сраные Рапторы... Компания Ford на полном серьёзе после такой рекламной кампании от EA по отношению к этому автомобилю могут добавить слоган для этого автомобиля, что-то типо "Купи Raptor — стань кошмаром улиц". Их упорство достойно уважения: готовы разнести полгорода, лишь набутылить вас как можно больнее.
Но в чём же минус? В самом количестве погонь. ИХ ПРОСТО НЕРЕАЛЬНО МНОГО. После каждой второй гонки вас ждёт обязательный "побег", а на 5-м уровне угрозы (который начиная со второй недели набирается за пару гонок) это отнимает довольно много времени, да и к тому же оторваться от них далеко не просто. В итоге к концу игры ты тупо устаёшь от них, они перестают привносить в игру то, ради чего и добавлены, жаркие и нервозные погони. В том же Most Wanted встречи с копами во время обычной езды или во время гонки были довольно редкими, в основном ты гонялся с ними тогда, когда сам хотел этого.

▪️ Тюнинг и кастомизация. Тут значительных изменений нет, тот же апгрейд производительности, +- те же обвесы для душевного КАЛЛхозинга авто, хоть и стоит отметить, что по сравнению с другими частями серии более приятных визуальных апгрейдов, лично для меня было намного больше, появились к тому же довольно интересные и необычные "легендарные обвесы", есть возможность снимать бампера. Посадка и развал теперь влияет на поведение автомобиля на дороге, хоть и явно в игре это не указано.

🎼 - Саундтрек...


Тут полный (почти) провал... Второй значимый минус игры.
Если в старых играх треки сливались с гонкой в единый адреналиновый коктейль, то здесь плейлист напоминает хаотичный микс из различного современного рэп-мусора. Да, есть приятные уху композиции. Преимущественно, лично для меня, это славянский андеграунд от украинских, сербских и польских исполнителей (например, тяжёлый электронный бит с балканским колоритом или мрачноватый реп из Восточной Европы). Русский трек то же есть, но увы, выбивается из этой компании кринжовой подачей — словно взяли первое, что нашли в плейлисте в ВК у рандомного школьника.
Но основная часть саундтрека — это откровенный мусор, по типу Asap Rocky, Playboy Carti, Tommy Cash, которые только ушное кровотечение вызывают.

🌍 - Графика, атмосфера и окружающий мир


▪️ Тут без воды. Цвета приятные, даже очень. Контраст и насыщенность хорошо подобраны, картинка смотрится намного лучше, чем в том же Heat и PayBack. Детализация текстур так себе. Много мыла, играл с фильтрами от Nvidia с максимально выкрученной чёткостью, картинка становится намного приятнее.
▪️ Проработка мира - плюс. Стало намного больше различных объектов, расположенных по обочинам, больше трафика и добавили людей на улицах. Всё это добавило игре жизни, причём существенно


Итог


💬 Unbound — это как старый друг, который внезапно сменил имидж. Не всё в новом образе нравится, но его сердце всё то же: скорость, свобода, бунт. Если закрыть глаза уши на саундтрек и запастись терпением к полиции получится почти идеальный NFS для фанатов классики. Больше всего поражает такая огромная разница в проценте положительных обзоров между Unbound и Heat. Лично для меня это что-то невообразимое...
💬 Команда Criterion заслуживает уважения. Они не побоялись рискнуть, смешав аниме-эстетику с уличной культурой, и вернули серии её «дерзость». Механики вождения, баланс между аркадой и сложностью, детализация тюнинга — всё это отсылает к золотой эре NFS. Видно, что разработчики изучали фидбек фанатов: полиция стала опаснее, ночные гонки — атмосфернее. Даже с учётом промахов, Unbound — шаг вперёд, а не повторение пройденного. Спасибо Criterion за то, что не дали серии застрять в прошлом — и заставили нас снова полюбить этот адреналин.
Featured Artwork Showcase
A Quiet Time
2
Recent Activity
14.4 hrs on record
last played on 23 Mar
109 hrs on record
last played on 22 Mar
452 hrs on record
last played on 20 Mar
OXOTNIK ZA GOLOVAMI 13 Sep, 2024 @ 2:48pm 
+REP, спасибо за работу в спецназе LSPD :fh4crown:
Not Gonna Die🤍 21 Jun, 2024 @ 6:39am 
______█████████_____________________________________________
______█▄█████▄█___________██████_ ███████_██████_______
______█▼▼▼▼▼█_____██___ ██___██_ ██_______██___██____
_____██▌_______██__█████__██████__█████___ ██████__
______█▲▲▲▲▲█_____██____██___██_ ██_______ ██_____
______█████████___________ ██___ ██_ ███████_██___
______ ██____ ██____________________________________
ERROR 21 Jun, 2024 @ 6:34am 
Привет! Я всё выяснил по твоей просьбе: значит запись на лечение геморроя проводится по пятницам с 9:30 кабинет N14.
При себе иметь:
-чистые трусы;
-вазелин "Добрый волшебник", или "Влажный зайка";
-хирургические перчатки размером 7;
-деньги(750 руб.)
Извини что на стенке написал, у меня что-то личка тормозит и не говори спасибо...
Всегда рад помочь
Jency 7 Feb, 2024 @ 2:29am 
Прекрасный заводчанин, много наверно заработал
MaxStill 7 Feb, 2024 @ 2:09am 
Отличный тиммейт. Шаловливые пальчики на курке. 10 живущих на заводе Денисов из 10
opadelovoi 9 Jan, 2024 @ 2:00pm 
. ⠀⣴⣿⣆⢀⡀⣰⣿⣦
⠀⢰⠉⠉⠒⠲⢄⠀⢿⣿⣿⠿⠿⣿⣿⡿⠀⡠⠖⠒⠉⢱
⠀⢸⠀⣿⣷⣦⠀⠉⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠁⣴⣾⣿⠀⡇
⠀⢸⠀⢿⡿⠋⢀⠤⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⠤⡀⠙⣿⡿⠀⡇
⠀⠸⡇⠈⠀⠀⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠁⠀⢸⣇
⢠⠏⠀⠀⠀⠐⢤⣠⣤⡀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⣄⡤⠂⠀⠀⠀⢹⡄
⠈⣧⠀⠤⣀⠀⢿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⡇⣀⠤⠀⢀⡟
⠀⠈⢳⠩⠭⠀⠀⠉⠉⠀⠀⠺⠗⠀⠀⠉⠉⠀⠭⠍⣠⠎
⠀⠀⠀⠘⠷⣄⣀⡀⠀⠀⠑⠊⠑⠊⠀⠀⢀⣀⡤⠞⠁⢾⣧⣼⡷
⠀⠀⠀⠀⠀⡔⠉⠙⠛⠛⠻⠿⠿⠟⠛⠛⠉⠉⢢⠀⠀⠀⠙⠋
⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠒⠒⡏⠀⠁⠈⠁⠈⠀⠹⡒⠒⠉
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡰⡁⡁⡁⡁⡁⡁⡁⡁⣣
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠧⡤⠤⢤⣤⣤⡤⠤⢤⠼
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣀⡸⠁⠈⢇⣀⠎