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18 people found this review helpful
3.8 hrs on record (2.9 hrs at review time)
Voy a hacer solo review de este, pero vale para todas las entegas que han salido hasta el momento (The Blackwell Legacy, Blackwell Unbound, Blackwell Convergence, Blackwell Deception), porque son básicamente iguales, con ligeros cambios gráficos y jugables.

Las 3 primeras entregas duran poco menos de 3 horas y la 4º algo más de 4, así que si te las compras en pack y las juegas seguidas como hice yo, son como un solo juego. Una sola entrega por separado sabe a poco.

Son aventuras gráficas de las de ir de un lado para otro hablando con gente, consiguiendo pistas y siguiendo la historia, no de las de resolver puzles mezclando objetos y quedarte atascado constántemente. En cada entrega hay 3 o 4 casos que resolver y algo de avance de la trama principal. Tanto los casos como la historia principal están bien; nada excepcional, pero bien, y de calidad muy estable; sin altibajos. El desarrollo es sencillito y agradable. De vez en cuando hay algún punto un poco hijo de perra, pero nada terrible, y si te quedas atascado puedes ir a mirar una guía tranquilamente, porque no es el tipo de aventura que se basa en resolver puzles ingeniosos.

El doblaje es amateur y al principio canta mucho, pero te acabas acostumbrando. Técnicamente no es que imiten a las aventuras gráficas antiguas; es que parece que sean una adaptación de MS-DOS o algo. Te cambian la resolución de la pantalla a niveles bajísimos mientras se ejecutan, bloquean por completo el PC y creo que ni son compatibles con la interfaz de Steam (la única vez que saqué la interfaz, el juego se bloqueó y no pude ni salir matando el proceso porque la aplicación se superponía al administrador de tareas).
Posted 26 November, 2013.
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2 people found this review helpful
4.9 hrs on record (4.8 hrs at review time)
Bastante decepcionante, no solo por la buena fama que tiene, si no porque es bastante diferente de lo que parece en imágenes y vídeos.

El giro literal que le da a la perspectiva es alucinante y solo por eso ya merece crédito, pero es algo que se queda en los 10 primeros minutos. El juego no va de eso. No hay ningún reto a nivel de plataformeo ni ningún puzle relacionado con la perspectiva que no se resuelva solo girando la cámara un par de veces. Los puzles de FEZ van de rebuscar y descifrar runas y mensajes secretos (con papel y boli para apuntar). Un gran problema de esto es que si no lo sabes de antemano, lo normal es que tarde o temprano vayas a buscar en internet y leyendo te fastidies los secretos gordos antes de entender cómo van de verdad los puzles del juego, y lo que queda es poco más que buscar salas y traducir runas, que es un coñazo.

Además, algunos puzles son rebuscadísimos a nivel de acertijo oscuro y fuera de contexto. Por lo que he leído, él último secreto de todo el juego, de criptografía avanzada, se resolvió entre la comunidad a fuerza bruta probando entre todos combinaciones de botones hasta dar con la adecuada, pero ni aún teniendo la solución nadie ha sabido explicar cómo se deduce del código y las pistas que te da el juego. Solo el último, no creas ahora que la mitad de los puzles son imposibles. Ah, también los hay que requieren algún dispositivo para leer códigos QR.

Pero aún si dijeses que te mola ese rollo y quieres ponerte a descifrar runas, la navegación por el mapa es infumable. Cada pantalla tiene puertas que dan a otras pantallas, que a su vez tienen puertas que dan a otras pantallas. Entonces abres el mapa y buscas la pantalla a la que quieres ir (si eres capaz de deducir cuál es) y luego tienes que ponerte a mirar puerta por puerta en cada pantalla hasta descubrir cuál de ellas lleva a la siguiente pantalla más cercana a tu destino, teniendo que buscarlas de nuevo y repitiendo el anodino plataformeo para llegar hasta ellas. Además de que los niveles no son demasiado variados entre sí, y es difícil reconocer la mayoría a simple vista.

Teniendo en cuenta que lo necesario para resolver el enigma de una pantalla puede encontrarse en otra, esto lo mata definitivamente para mi, unido a que el desarrollo es bastante lento en general, no demasiado divertido, y la música son más bien tonos ambientales.

Aún así está entretenido y es bonito. Necesitas solo la mitad de los cubos para pasarte el juego (he tardado algo menos de 5 horas) y llegar a eso no requiere más recorrer los niveles que resolver acertijos, así que tampoco hace falta entrar ahí.

¿Recomendable? Pse. Aún con todo está bien, pero lo veo lejísimos de las alabanzas que le dan, y tampoco te pierdes nada si lo ignoras, especialmente no un plataformas con puzles de perspectiva.
Posted 8 November, 2013. Last edited 25 November, 2013.
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4 people found this review helpful
5.8 hrs on record (5.5 hrs at review time)
Antes que nada: La demo es gratis, original e independiente del juego. Es un MUST por si sola, tanto si luego te lo compras o como si no.

Es difícil describir lo bueno de The Stanley Parable, especialmente sin spoilear, porque gran parte de la gracia está en que te pilla desprevenido con algo tan inusual, así que solo diré que es genial. Jugablemente consiste en poco más que moverse por pasillos mientras escuchas la voz del narrador, como si fuese una cinemática en primera persona, solo que esta vez la interacción es esencial para la experiencia.

Aunque la mayor parte del juego es brillante y absorbente, llega un punto en el que la cosa empieza a empañarse y al final no resulta tan grandiso como podría haber sido.

El juego tiene un mensaje, aunque es mucho más profundo de lo que él mismo parece creer y la presentación es tan banal que es imposible que cale. Pero ese no es el problema. El problema es que cuando parece que está más o menos claro de qué va la cosa, sigues jugando y cada vez se vuelve más confuso todo. Hay tanta diferencia entre lo que ocurre en unas escenas y en otras que acabas perdiendo de vista el sentido y preguntándote si tendrías que estar entendiendo el conjunto o es que el juego se pone a desvariar sin más.

Pero lo que realmente lo empaña es que no tiene ningún sentido de progresión o cierre. Nunca sabes cuánto has hecho, cuánto te queda por hacer, o si tarde o temprano se va a acabar o vas a llegar a algún tipo de conclusión. No hay nada que indique nada de eso en el juego, así que el único final posible es cansarte, quitarlo e ir a mirar en internet, lo cual es totalmente anticlimático.

Y alguno dirá "pero es que esa es la gracia! el juego ya te avisa de que no hay final!" pero eso no hace que sea menos anticlimático ni evita que la última sensación sea de decepcepción.

Cuando llevaba más o menos la mitad, pensaba que sería uno de esos juegos que recomendaría insistentemente a todo el mundo, aunque sea solo por lo accesible y entretenido que es, pero al final esa emoción se desvaneció un poco. Sigue pareciéndome una gran recomendación y desde luego me ha encantado, pero no puedo fliparme en exceso porque al final "no es para tanto".

Jugad a la demo y pensad si queréis unas 4 horas de algo así pero mejor.
Posted 22 October, 2013. Last edited 25 November, 2013.
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2.9 hrs on record
Simple, corto y bien hecho. Al principio parece que va a ser una maravilla, pero luego es que no. El final anticlimático, algo estirado y un poco confuso contrarestra la primera mitad, que es original, divertida y emotiva.

Me ha gustado. No excesivamente, pero ha estado bien.
Posted 17 August, 2013.
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1 person found this review helpful
3.0 hrs on record
La idea es muy buena y es gracioso para jugar con amigos o ponerlos a jugar a ellos. Jugarlo solo también tiene su gracia.

Su problema es que el control no es que sea impreciso, es que es malo. Funciona mal. Cuando tienes que coger un objeto o agarrar un órgano para sacarlo del cuerpo y por mucho que lo intentes no hay manera de que la mano lo agarre, se vuelve frustrante y se acaba la gracia. El procedimiento de las operaciones también es bastante limitado; solo puedes cortar los órganos por los puntos exactos (y en muchos casos es empezar a dar puñaladas hasta que decida cortarse) y la mitad de las herramientas disponibles son inútiles.

Además, no tiene apenas contenido; solo 3 operaciones, más las mismas 3 en modo ambulancia, más una secreta (que es una varación de una de esas 3) más la de Team Fortress.

Podría haber sido una pasada, pero se queda en unas horas de risas.
Posted 12 August, 2013.
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6.5 hrs on record
Muy buena experiéncia de supervivencia zombie. Es en plan narrativo, con eventos aleatorios y gestión de recursos, y la posibilidad de enfrentarte a los zombies con controles imprecisos pero no malos, que funcionan bastante bien en el contexto del juego.

La pega es que los eventos aleatorios no tienen demasiada variedad, así que con jugar un par de partidas ya lo quemas. Una partida llegando hasta el final dura 2 o 3 horas, aunque probablemente en el primer intento acabarás muerto.

Muy recomendado pillarlo en sales.
Posted 12 August, 2013.
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2 people found this review helpful
15.4 hrs on record (11.3 hrs at review time)
Es como una temporada de una serie, pero interactiva (elegir respuestas, QTE*, encontrar y usar objetos). No es tan emotivo como debería con esa temática y tus decisiones afectan muy poco al desarrollo, pero la historia está bien y tiene un buen final. Me mantuvo enganchado las 11 horas que me duró. Lo recomiendo.

*De los de sacarte botones aleatorios parpadeando en la pantalla no; están mejor hechos.
Posted 30 December, 2012.
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19.5 hrs on record (16.0 hrs at review time)
Muy dinámico y con mucha acción y gran banda sonora. No es tan difícil si vas al nivel y con el equipo que tocan. Recomendado.
Posted 30 November, 2012.
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2 people found this review helpful
6.6 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Como una película hecha con el RPG Maker. Todo lo jugable sobra por completo. La historia y la música son bonitas, así que si es eso lo que buscas, está bien.
Posted 30 November, 2012.
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14.1 hrs on record (12.5 hrs at review time)
Se vuelve bastante repetitivo, pero no dura mucho y es bastante original. Merece la pena aunque sea por probar el concepto.
Posted 30 November, 2012.
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