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總時數 72.2 小時 (評論時已進行 61.0 小時)
Keeping Managed Democracy Spread all over the Galaxy, not only for super-earth in the game, but also for the Arrowhead and Sony in reality.
張貼於 2024 年 5 月 5 日。
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總時數 47.6 小時 (評論時已進行 28.3 小時)
质量绝对上乘的回合制战棋,核心机制和数值都没有问题,还附带恶魔入侵和全球征服两个免费模式,可玩性大大增加。就是部分操作细节需要优化下,比如无法直接查看小队的武器射程,无法查看小队行动点数之外的地块,有些通不过的地块也没有明显的标识,军械库里单位多的时候查看不够方便等等,再打磨下值得一个好评如潮。
張貼於 2023 年 6 月 1 日。
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總時數 46.1 小時 (評論時已進行 33.7 小時)
9/10
完全推荐入手
核心仍然是古典FPS的设计,故事也是经典doom的故事
谈谈这作最被人诟病的弹药问题:
制作组明显是对Doom2016的枪械平衡不满,移除了强势的攻城炮换成弩炮,长得很像威力却大相径庭。同时消弱了所有武器的备弹量,强调不停的切换武器来作战,并在弹药告急时用电锯补充。这种想法是非常好的,但极其依赖优秀的关卡设计来在小白玩家”被备弹焦虑折磨”和高玩“十八般武艺大杀四方“ 之间进行平衡。
总的来说制作组完成了目标,在噩梦以下难度下,不需要特别高超的战斗技巧,只要能掌握基本机制就能通关。噩梦难度则需要针对性的改键加快切枪速度,同时身法也要很好。
地图设计上:
战斗和探索之间平衡的很好,找秘密虽然有点难但也确实重现了古早游戏中探索的韵味。但其实全流程并不长,总共就几张地图,而且各个地图虽然美术设计优秀且风格迥异,但一遍走下来总感觉意犹未尽,梅克族太空城市只出现了一关而且素材重复,努尔人城市只出现了两次,而且缺乏令人印象深刻的场景,美术设计这么棒,应该专门给几个点来欣赏风景。
其次是收集品开新档还需要重新拿一遍,很麻烦,建议在通关后加入一个关闭收集品(玩具和音乐集)的选项。
張貼於 2021 年 1 月 20 日。
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總時數 47.6 小時 (評論時已進行 32.4 小時)
The most classic game that RTS fans should definitely have! ♥♥♥♥ EA AND CC4!
張貼於 2020 年 5 月 2 日。
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總時數 134.7 小時 (評論時已進行 80.2 小時)
为什么细胞一我都打不过去,哭了
張貼於 2019 年 11 月 3 日。
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總時數 634.2 小時 (評論時已進行 432.6 小時)
CS:GO 評論
没玩过CS,别说你是FPS玩家
張貼於 2019 年 10 月 31 日。
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總時數 110.4 小時 (評論時已進行 105.7 小時)
10/10
在充斥着破败,畸变,疯狂和混沌的世界中寻找光明和真相。
赞美太阳Y!
(说得好但我选择和老婆一起灭火啊啊啊。)
張貼於 2019 年 10 月 31 日。 最後編輯於 2019 年 10 月 31 日。
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總時數 36.6 小時
9.5/10
+++完美的中文配音及优秀的文本翻译
+引人入深的剧情设置,战争的残酷,种族冲突,背叛与救赎以及,两害相权,你取其一
+东欧风格,古典和民俗结合的完美配乐
+精美的2.5D画面风格,将战场,沼泽,群山的氛围渲染的淋漓尽致
+传神的插画,适合截下来做壁纸
+Meve女王万岁!

-收集品太多太杂
-完全自动保存,没法反复游玩,通关了档就没了
-白狼纯粹打酱油
-没了
張貼於 2019 年 7 月 20 日。
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總時數 5.4 小時
我花了一个周六几个小时的时间打通了GDI的战役,通关后我关掉游戏,默默的点了删除本地内容
能把一代经典做成这种垃圾
EA,我恨你
張貼於 2017 年 11 月 25 日。
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總時數 197.3 小時 (評論時已進行 86.8 小時)
很不错的游戏,音乐,旁白,克鲁苏风格的美术把氛围烘托的很好,要是能再提升一下深度和玩法就完美了。
張貼於 2017 年 4 月 21 日。
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