sunrise
Taco Jeff   Taipei, T'ai-pei, Taiwan
 
 
从善如流,嫉恶如仇
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一般性原理
幾乎眾所周知的是,inmu是一部2001年產生的GV片。在2002年以前,inmu僅僅只是以"真夏夜的銀夢"這一GV片的形式存在,而就在這一年,一個聯賽中著名的棒球手多田野卻因為被發覺是gv演員TDN的扮演者而引發了極大反應的多田野事件並最終導致了TDN離開日本。最終,當TDN回歸並退役時,日本的inmu愛好者又開始懷念並尊敬他。
從今天來看,inmu的這種迫害文化仍舊保持到了今天。例如mur貓,mur貓顯然屬於一種"通過風評被害而得來的新鮮血液"。可以說,正是這種迫害文化使得inmu能夠保持今日的繁榮。那麼現在有個問題:為什麼inmu的迫害文化能夠從多田野事件保持至今呢?
我認為,存在一種"一般性原理",他使得不光是inmu,一切ACG有關的文化和事物都可以受此影響。這個原理的核心就是:新接觸某一種文化或是某一個圈子的人,一定會不可避免地 潛移默化地受到以前的人的影響。在前面中,我們知道"多田野事件"是2002年一個偶然的網路事件和他本人被發覺是gv演員而發生的。也正是在這個時間點上,偶然產生了最早的具有迫害性質的inmu民。當後來的人想要瞭解inmu之時,他們必然會接觸或者受影響於這些最早的inmu愛好者(可能是Niconico或者2ch等地方的環境與言論),也自然的"繼承"了這種迫害性文化。因此,發生在2010年的曲奇事件正是多田野事件帶來的迫害性文化繼承甚至氾濫的結果,也由此影響直到今日。也就是說,一般性原理就是"循環論"發展的自然結果。
在中國,bilibili上的ACG愛好者們對b站的評價正是這種一般性原理的體現。在最早期時,b站愛好者們以"此生無悔入b站"為標榜,但這種標榜只是建立在核心用戶的極少數上。隨著13年以來的大眾化發展,原先的觀點逐漸被"喜歡曾經的BB而不喜歡現在的b站"所取代。因此,老的用戶(13年以前)通過批判現在的b站而表現他們的不滿。這種風氣影響了15年或者16年加入b站的人,使得他們也繼承了這種批判。直至今日,今天的新用戶又受到曾經那一批人的影響,開始懷念過去而批判現在了。而到了今天,批判b站的人並不都是對b站真的有意見,只是通過這種對自身所屬精神文化圈的肯定而"標榜"自己是一個"合格的b站愛好者"罷了。
那麼假如說多田野不是一個棒球手,inmu文化就不會存在​麼?我認為顯然是的。因為多田野的棒球手與GV演員不可共存的特殊身份導致了網路事件的發展。既然我們都知道世界上存在蝴蝶效應,那麼假如蝴蝶自身都不存在了,龍捲風也肯定不存在了。換句話說,這種偶然發生和存在的迫害文化的土壤就不存在了,就自然不會按照原先的一般性原理發展,從而引發循環中斷了。
為什麼中國的inmu文化​完成了大眾化,並且有了和日本不同的發展模式呢?我認為這是因為一般性原理的核心發生了很大的變化。在中國inmu文化的早期,中國的inmu愛好者是相當保守的。他們不希望他們所謂的"小鬼"玷污了這種文化圈,並且希望盡可能少的人瞭解這種文化。但是,隨著16-17年inmu文化的大眾化,inmu文化在中國瞭解的人數大為增加,破壞了原先的一般性原理。因此,16-17年以後中國的inmu愛好者和16-17年以前的inmu愛好者在對事物的態度上有了很大的認知偏差(包括對b站的看法 對ACG文化的看法 對亞文化的看法甚至一些立場和觀念)。
​顯然,由此可見,過快的大眾化會很大程度上改變原先的一般性原理。對於今天的inmu愛好者來說,大眾化應該是利大於弊的一種存在。在這個過程中,老的inmu愛好者自然就更為重要了。需要知道的是,一般性原理是一個長期而潛移默化的過程。而到了未來幾年後的某一天,大眾化停止後,這些中國的16-17年以後瞭解inmu的人自然也會成為老的inmu愛好者。而到那時,他們將完全主導重組後的這種一般性原理,開始一個新的循環。
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【转载】自NICONICO sm24820469 作者 ハミ毛 さん 原 曲 超 越
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如果满分是十分,我觉得他是8.5分,但考虑到他是中国乃至华人世界第一个3A作品,我愿意给他9.5分
前段时间看steam好友们都在玩,就有了试试入手的打算。于是买下来后好好体验了一下,确实把我惊艳到了。所以思来想去,决定好好写个测评,来说说我的一些看法。
黑神话悟空给我感觉最大的亮点,即是强大的美术功底。毫不夸张的说,黑神话悟空的美术水平和画面流畅度是我接触过的大型游戏里最顶尖的那一档。而角色扮演类的大型游戏里能有这种震撼的画面流畅度的诸如鬼泣5 命运2这些,相比黑神话悟空也少了点美术上的美感,所以这方面我可以给满分。
剧情方面,黑神话虽然算不上顶尖,但也可算是一二流,尤其难能可贵的是黑神话悟空继承了西游记原著中对建制和天命神权的一些批评。当然至于说黑神话宣扬了中国传统文化这一点我并不认可,恰恰相反的是黑神话有很多方面是有一些批判权威传统的意味。作为能够敢于蔑视天庭 敢于在如来手中撒尿的大圣,更像是一个玩世不恭又嫉恶如仇的形象,所以更多的有一种反传统的意味在里面。
战斗方面,这个我要扣一点分了。且不说这个让人头疼的空气墙的问题,黑神话这个连招和战斗的效果上实在有些难以吐槽了。尤其是这个棍子连招的控制,就算是上手熟练了以后,也特别容易打空(推荐有技能点早点升连招上,轻击第三下切重击,不然一套连招对付一些灵活点的敌人就很容易打空)。滑鼠中键锁定敌人这个设定也有点怪怪的,如果是换成鬼泣那样能键盘锁定然后用方向键切换敌人目标且不影响技能释放我感觉会更好一些
难度方面,整体玩下来是比较容易的。虽然是类魂游戏,但我觉得黑神话战斗上更近似于鬼泣,而不是黑魂,即使是对魂系游戏不太熟悉的人我感觉玩黑神话也不会太难。如果难度上黑魂是10分的话,那我感觉艾尔登法环视8.5-9,黑神话悟空是6,鬼泣如果只是通关大概是5分。
总评
黑神话确实能算是可圈可点的3A大作。从结果上来看,黑神话在短短数天之内就有了一千万的全平台发售量, 为中国乃至华人世界的3A级作品从0通向1迈出了重要的一步。
从小的方面来说,黑神话悟空的爆火,动摇了崩坏 原神等氪金二次元套皮手游或是CF DNF这些腾讯旗下传统游戏在中国的独大地位。由于长期以来氪金套皮手游在中国有易于制作和流水高的特性,所以导致没有厂商敢于对需要大量投入资金和技术的大型单机进行尝试,而黑神话悟空无疑是一次对游戏市场的冲击,促使单机游戏的发展。我在浏览台湾巴哈姆特的时候,就看到很多人已经从对黑神话的质疑转变为了肯定以及为什么自己没能做出这样的3A诸如此类的回答,我感觉这个确实是一个好事,说明黑神话悟空确实取得了不小的成功。
从大的方面来说,黑神话悟空的爆火,一定程度上为改善了中共对文化娱乐领域的管控提供了契机。自近几年以来,中共一直在打压文化娱乐领域尤其是游戏领域的发展,先是未成年人游戏禁令,而后又是版号的寒冬,外部大环境又是经济的不景气和互联网大厂的大量裁员。在这样的条件下,黑神话的出现更是难能可贵的事。文化娱乐领域的繁荣,正是因为有宽松且相对自由的土壤而成以及对劳苦大众的贴合。就像rap文化诞生于欧美的贫民窟,却在上海成了对农民工的挖苦。假使今天有了黑神话悟空对权威的挑战,以后也会有白神话贾宝玉对法家威权专制传统的批判,后天还会有蓝神话孙中山。当民众的思想有了提升,那么中国的文化娱乐产业乃至民间民智的提升和公民意识的增长,也就有了更美好的未来。
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本指南是為新手玩家介紹CSGO所有武器裝備在遊戲中的用途和強度。作為一個遊戲時長已經達到3400小時的CSGO玩家,一直想寫一篇自己的指南來給各位進行一些遊戲上的引導。那麼話不多說,我們開始吧~ 手槍篇 格洛克(glock):全遊戲中最雞肋的手槍(沒有之一),如果不點頭的話在對方有防彈衣的情況下甚至需要9-11槍左右才能打死,也是唯一一個遠距離在對方沒有買頭盔的情況下不能一槍擊殺敵方的槍。由於是默認手槍而且配備有20發彈夾,所以潑水(就是不停射擊)遠比USP更好。一般來說,T(恐怖分子)一方開局買一個650
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以下是不裝任何mod的情況下,本人摸索的普通休閒難度通關心得:
1.開局的三個人一定要有馴獸 種植和智識能力,最好有一個打鬥能力比較強
2.出生點優先熱帶雨林和草原(溫差小不用造加熱器)有河流(可以造水力發電站,這樣就可以省去研究地熱)且四季溫度在5-25之間的狀態,不然冬天一個雪天養的動物很容易餓死
3.開局迅速把儲藏區圍起來,然後一個空間造家一個空間抓囚犯,懶的話就不用每個乘員單獨一個房間。有些家具比如桌子可以依靠地圖上的廢棄物卸載拆掉搬過來。
4.儲藏區造三個以上溫度調節器,溫度恆定零下,造三個木材發電廠和一個風力發電器就可以了
5.熱帶優先種水稻和玉米以及棉花,溫帶種土豆,種植點高就去造草莓和草藥(草藥需要種植點數8,很重要)廚房就不停生產簡單食物就行,前期去採摘野果度過
6.招募囚犯了以後就要開始研究了(在此之前也行),先研究鍛造再研究乾肉餅(乾肉餅可以長期保存,必備)
7.養動物比較隨意,馴獸點數高一定要多養點大象,可以幫忙搬運還可以當肉盾,在自定義裡可以把友軍誤傷拉到最低
8.成癮品可造也可不造,中期開始人多了以後一定要有個人專門負責清理家,種可可樹來產巧克力,任務能接就接,把出生點能挖的礦都挖了
9.記得讓你的殖民者在桌子上吃飯 睡覺有床頭櫃 情侶分到一張雙人床 有娛樂時間和設備等等,這樣都能增加心情值。到了遊戲中後期會非常缺礦石尤其是機械零件(建議還是裝個模組,原版機械零件太缺了),有了防禦設施以後守家就很輕鬆了
10.做任務帶上迫擊炮造點炮彈,很多任務會需要摧毀營地的。等到了後期就可以試著去滿地圖打敵對勢力或者去攀外星船科技了
別的想到啥再補充
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東 方 幻 想 郷(crino) :0 人
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NXC 18 Nov @ 5:49am 
look at his poor csgo skins.....
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