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0.0 hrs last two weeks / 101.2 hrs on record (12.5 hrs at review time)
Posted: 20 Aug, 2024 @ 9:48am

为啥不搞个小地图啊,那种迷雾状态去过了才会开的小地图也行啊。精力全用在找路上了。另外天赋描述能不能不要用少许,些许这种词,看菜谱的时候最烦这几个词,给点数值更好。
配乐配音非常棒,算是把国产的优势之处给抓住了。这个方面我觉得是最吸引我的。
画面总体上也很不错,暗处的草似乎有些bug,在远处会像虫子一样蠕动。至于闪退问题,我的13900K+4090并没有出现闪退之类的情况,之前玩别的游戏闪退的挺厉害的,包括dota2偶尔也会有各种卡顿,闪退之类的bug。这个游戏完全没出现过,这一点超出了我的预期。游戏性上,我魂类也仅玩过一两款,作为一个对魂类的模式不是很热爱的玩家来说,可以接受不算太难,但操作性上也没有超出我的预期,基本就闪一种,破招的收益好像挺一般的,然后没有格挡。可能这就是这类游戏的特点把。如果有难度选择,可能对于我女朋友这种喜欢跑图看看场景的会更友好一些。
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