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0.0 hrs last two weeks / 105.0 hrs on record (81.7 hrs at review time)
Posted: 4 Jul, 2023 @ 8:07am
Updated: 21 Jul, 2023 @ 7:28pm

80个小时全成就,总体来说,这个游戏太粗糙了

我的总体感觉就是制作组总是既要又要

[1.] 人物成长依托答辩
这个游戏成长的唯一方式就是去做有限的任务以及每个阶段转换的特殊敌人,10级队员和1级队员的战斗力差距巨大,如果10级队员死了,那一点点留下来经验根本无法弥补损失,无法迅速地让低等级队员成长。
游戏想让玩家养很多队,尝试不同的搭配,但依托答辩一样的成长系统导致养5个10级士兵的主队几乎成为唯一解,后面资源溢出,但却不足以再凑出副队 (我二周目呢??)

[2.] Bug层出不穷,游戏稳定性差
我碰到Bug有但不限于:
1. 没有按照顺序触发任务点,流程直接卡死
2.建好避难所却无法休息 (有时训斥之后休息或存档却又会出现压力不增加的情况,真有你的)
3.打死敌人地图莫名其妙出现问号
4.莫名奇妙被“偷窃癖”属性偷物资,我他妈的也没上有这个属性的队员啊
5.休息完后看到敌人就开火 起床气?
······

[3.] 底层玩法逻辑问题
学黑暗地牢加一大堆的负面属性、压力和受伤,正面交战完全负收益,那就是鼓励潜行咯?但很多任务和地图都有强行战斗,并且几张地图有非常严重的堆怪现象,敌人甚至直接在脸上刷出来。
小队成员站位无法调整,狙击手潜行狙击每次都被掩体挡住。
暗黑地牢是Rouge游戏,死了大不了从头开始,但这游戏是有流程限制的啊,一次任务失败,整个游戏有可能就坏档了。


游戏太粗糙了,如果有续作,希望好好强化一下战术方面,要是能做出幽灵行动的感觉可真就谢天谢地了
剧情?你问我剧情是什么?我只知道我看这剧情是以乐子人的态度看的
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