7 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 103.7 hrs on record
Posted: 9 Apr, 2020 @ 10:26pm
Updated: 9 Apr, 2020 @ 10:37pm

Знакомство с игрой началось за пару лет до того, как мы сели в нее играть. Я увидел её на стриме у Альтаоды, не помню, какая это была часть. Увидел и забыл. Прошло много времени, был пройден первый челлендж, а вторым и не пахло, как я увидел скидку на эту игру, я сразу вспомнил, что мой друг - большой поклонник творчества Альтаоды и решил предложить ему приобрести данную игру, чтобы пройти вместе. Игру мы купили 5 февраля 2019 года и закончили прохождение только вчера. В принципе, на этом можно было и закончить обзор, но я решил детальнее описать нами прочувствованное.
Зайдя в игру первый раз, мы не понимали, что происходит: здесь и странная система боя(со странной она перешла в нудную), и непонятные квесты из разряда "Нужно идти дальше" - дальше - это куда(позже я распишу, к чему я вообще это)? В общем, побегав в игре пару часов, обокрав весь город, мы не продвинулись ни на один квест вперед, а их становилось все больше. Мы играли на предпоследнем уровне сложности и сначала бои показались нам слишком сложными, любая пачка скелетов даже нашего уровня давалась нам с трудом и множеством загрузок, мы даже бросили игру на неопределенный период.
Вернувшись через несколько месяцев, мы, будучи такими же свежими, как русские рэперы, сразу нашли выход из первого города(получилось это случайно), научились в этой игре драться и поняли, как качать и где брать нормальные скиллы. Примерно с момента драки с каким-то дураками, которые хотели воскресить своего товарища, чтобы захватить город, игра пошла иначе. Мы нашли почти безголового Ника и рыцаря, которые были основными демейдж диллерами до конца игры, поняли, что самые сильные скиллы в этой игре - это станы. Бывали(да что там бывали, практические все) файты проходили у нас таким образом, что противники не могли походить ни разу за всю битву. Потом к этому прибавились еще и аое скиллы, кинув которые. можно было выиграть битву еще до агра противников. Все было замечательно, мы думали, что игра будет наконец пройдена(осень 2019).
Прошло немного времени, мы также побеждали всех на карте, но квесты проходиться так и не начали. Практически каждый квест был для нас непосильным(стоит отметить, что играли мы без гугла) и решался он либо долгими затупами на несколько часов или даже дней. Чем дальше мы заходили, тем больше было противников, каждый из которых ходил дольше, чем длится партия в Доте(я рофлю, но по ощущениям так и есть). Здесь хочу выразить огромную благодарность, что разрабы пошли путем скайрима(не фиксить баги 6 лет), ведь даже из такого дерьма, как скайрим, можно позаимствовать что-то полезное. Именно благодаря этим "фичам" мы смогли юзать аое скиллы на противников до боя, убивая их и скипая кучу времени или телепортироваться скиллами за стенки. Большое человеческое спасибо.
Пропустив нудные моменты, как мы искали кнопки по несколько часов в одной комнате и подобные увлекательные моменты, хочу подвести к финалу игры. Дойдя до Храма Источника, игра стала просто невыносимой, мы не могли понять, как нам войти в него и пришлось прибегнуть к первой хитрости за игру: я ненавязчиво намекнул нашему совместному другу в дискорде(который игру не проходил, мы с ним беседовали на разные темы), что квест не удается пройти и мы плавимся. Не знаю, считается ли это за первое гугление, но друг, загуглив за нас, рассказал в чем проблема. Оказывается, мы в рандомном подвале забыли подобрать ключ с убитого нпс. ВОТ ЭТО ДА! Нет, конечно можно было и самим догадаться, потратив еще часов 100 на изучение всей карты, но мы не стали(спрашивается, в чем проблема хотя бы в квесте написать, что нам необходим этот ключ, или что он выпал из персонажа после убийства - записки ведь для этого и нужны, а я не желаю перемещаться всю игру с зажатым альтом).
Мы зашли в Храм, я начал радоваться, что игра приближается к концу, но игра так не считает и через 5 минут после захода нас ждала новая головоломка: нас не пускала дверь, требуя восстановить память при помощи звездных камней. Немного пораскинув мозгами и шансами на дальнейшее прохождение, мы забросили игру еще месяца на два.
Возвращаемся через 2 месяца и пытаемся найти эти самые камни, но ничего не получается. Бегали-бегали, и таки ПЕРВЫЙ РАЗ решили загуглить, что же делать дальше. Проверив все места, где они должны были быть, мы поняли, что пропустили 1 камень. Найдя все(в нашем представлении, может мы оба не правы) камни, дверь продолжала нас не пускать внутрь. Гуглим дальше: некий Зигзаг должен открыть нам ВСЕ порталы для того, чтобы восстановить память. Последний портал он открывать не хочет. Ни в какую. Здесь мы выясняем, что у нас и изначально хватало того количества камней, которое у нас было, а тот, что мы нашли потом, роли не сыграл. Мы пытались и говорить со всеми, и читать записки, но не помогало ничего, он все продолжал стоять афк у статуи стихий. Можно сказать, конечно, что это мы криворукие и что-то сделали не так, но подобная проблема была у многих игроков, некоторые даже игру бросили. Интересная игра, где даже загуглив, квест пройти ты не сможешь. Мы вышли из себя и решили прибегнуть к багу, чтобы пройти наконец через эту дверь. Снова спасибо разработчикам, иначе мы бы просто удалили игру спустя 90 часов прохождения. Дальше описывать смысла не вижу - мы просто прошли игру, загуглив 2 момента, потому что догадаться до них не было для нас возможным на тот момент, да и не было желания еще растягивать игру.
Читал некоторые отзывы, где люди жаловались на сложность игры в боях, которые у нас вызывали только улыбку, ведь каждый бой при(судя по всему) единственной верной раскачке через станы и дмг диллеров в виде подручных не ощущается вообще, но об этом расскажет в своем гайде по спидрану этой игры Алексей "Фанат Альтаоды" Кузнецов, ссылка на который будет либо здесь, либо в комментарии под этим обзором.
Так и проходятся игры за день(за год и 2 месяца)
Итог: стоит ли играть? Да, стоит, но выдержит не каждый.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 Comments
OxotnickStyle 10 Apr, 2020 @ 12:26pm 
продам гараж
Ералаша не забудем 10 Apr, 2020 @ 6:42am 
Тогда первый и последний абзацы
retro gamer 10 Apr, 2020 @ 6:17am 
много букаф