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5.2 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Sei lá cara, o game parece estar cru:

Já começa que essa m3rda tem toda a HUD no estilo mobile, o que já tira uns 40 pontos de diversão, bagulho todo feio, confuso e desorganizado.

Infelizmente, o PVP do game é P2W, E SE VOCÊ DISCORDA, SIGNIFICA QUE É RUIM E NÃO SABE NEM O QUE TEU BONECO FAZ. Como um ex-player de BDO, eu acho muito bacana a porradaria ao ar livre o tempo todo, mas pqp, SKILL TARGET EM UM JOGO QUE TEM 100 CABEÇAS TENTANDO TE MATAR? Ah, vai se f*der né po, você pode esquivar, se joga atrás de um tank, ir pra uma estrutura, e as skills dos bonecos fazem curva. Se você fizer uma estratégia meia boca com uns 5 tanks e um bando de doente Staff/Bow, é simplesmente impossível um engage direto; seu inimigo vai ser atropelado e não vai entender nada.

As classes têm uma margem gigantesca de desbalanceamento. Se o tank te pega, faz o L, porque tu vai tomar 10kg de CC, slow, fraqueza, calvície, e, quando você achar que fugiu, se liga no puxão do Roadhog, e o cara volta a te deixar travado por 30 minutos. Arqueiro e mago simplesmente te desintegram nas TFs: furacão pra todo lado, onda de fogo, meteoro, gelo, raio, tua mãe, etc. Sem sal, tlgd? O healer é potente, bem raiz mesmo, mas, se você moscar muito, vai ser solado. O restante das classes são horríveis, nem vou entrar em detalhes porque são literalmente imprestáveis em tudo o que fazem.

O acesso antecipado f*deu bacana pro lado de quem nem testou o beta; os caras ficam batendo em iniciantes, e se sentindo os deuses da gameplay, só que no 1v1 com alguém minimamente capaz não dão conta e chamam a guild (streamer é uma raça que precisa ser erradicada), e ainda pedem por um DPS metter no jogo, pra trazer o ambiente tóxico do lost ark, onde os fr4c4ss4dos que gastam duas casas no jogo e se acham bons, vão dar GATEKEEP em 99% do server (obviamente isso só é real na cabeça deles, porque na realidade, vão continuar tomando gap do F2P).

As missões são um porre, tentaram trazer a vibe "old" pro game, onde você fica entregando remédinho, frutinha, salvando criança, e matando bixinho. Único problema nisso é que fica EXTREMAMENTE CHATO, pois o leveling se resume a isso. Também tem a parte do simulador de andar, e quando eu digo isso, eu quero dizer que você vai precisar ANDAR MUITO MESMO. A FORMA DE LOBO É LERDA, TEM STAMINA ATÉ FORA DE COMBATE???, É MUITO RUIM FILHO.

SOBRE O FARM, EU NÃO SEI DO END GAME PRA FRENTE, MAS ATÉ O MID, É INCRIVELMENTE NOJENTO VOCÊ TER 3 SKILLS EM ÁREA E O RESTO SINGLE TARGET, ISSO NAS SUPOSTAS CLASSES QUE DEVERIAM SER FULL CAST EM ÁREA. E ADIVINHA? GRANDE PARTE DAS MISSÕES É VOCÊ MATANDO 1 MOB DE CADA VEZ, FAZENDO AQUELA QUEST LINE CHATA PRA C4R*LHO, E VOCÊ É PRATICAMENTE OBRIGADO A FAZER, PORQUE O XP BRUTO VEM DISSO. ESSE C4R#LHO SEQUER PARECE MMO, FICARIA MELHOR COMO UM V RISING 2.

E, por último, mas não menos importante, a Amazon está por trás desse jogo. Então, espere pelo fechamento dos servers BR em 2 anos, ou menos, pelo que ando vendo.
Posted 3 October. Last edited 4 October.
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74.0 hrs on record (73.5 hrs at review time)
Bem-vindos a Sek...Bugiro, o pior soulslike que já vi na vida:

Primeiro de tudo, Sekiro é um jogo extremamente bugado e feito com o **. Eu não entendo como esse suco de l1xo ganhou o GOTY de 2019 (não que signifique algo né), e pra você que é fã boy dessa porcaria, eu quero que você vá pra casa do c4r*lho.

Mas beleza, vamos começar falando sobre como TODAS as boss fights são extremamente fáceis, MAS QUE, como todo jogo podre, você precisa ir pra luta preparado pro boss e também pros 300 kg de bug. Como, por exemplo, tomar hit através da parede, poderes que atravessam o MAPA (sim, lindão, você pode dar TP no cast da skill do boss e tomar hit do outro lado do mapa, porque aparentemente um morto-vivo é capaz de conjurar um raio de antimatéria) e bosses escorregadios, que simplesmente decidem anular o dano quando estão morrendo (incrível que sempre acontece quando o boss está no seu último suspiro). Aparentemente, é uma mecânica pra deixar o jogo difícil, porque, na prática, essa porcaria é extremamente fácil, mas totalmente bugada. Aparentemente, pelo que vi, o tal do Genichiro era pra ser difícil (morreu em 2 runs, PORQUE NA 1ª ELE DECIDIU ME TRAVAR NO CHÃO E ATRAVESSAR MEU BLOCK COM UM HIT BÁSICO QUE ME DEU 100-0). Também vi que aquele demônio do ódio horroroso era hard pra c*lh (morreu em umas 5 runs, PORQUE EM QUASE TODAS, QUANDO O BIXO TAVA LOW, ELE DECIDIA NÃO TOMAR DANO E ACERTAR TODOS OS HITS, MESMO EU ESQUIVANDO NO TIMING PERFEITO). Mas calma que tem aquele velho seboso chamado Isshin Ashina. Deplorável apenas. Você mata esse b0sta atrasando seu hit em 0,6sg. Isso vai cancelar TODAS as animações dele (FUNCIONA COM CERCA DE 80% DOS MOBS DO JOGO). E, quando ele começar a castar spell, você corre pra longe, volta no final da animação e spamma a skill da espada mortal, irmão? E SIM, ESSE TRUQUE DE M3RDA FUNCIONA EM TODAS AS FASES DELE. Tive que jogar só dando hit básico e treinando parry que nem um bot, porque esse l1xo ia morrer na 2ª run. E foi esse mesmo seboso que me motivou a vir platinar essa m3rda de jogo. Parecia extremamente difícil, mas plmds né cara, ta no alpha ainda?

E não ouse entregar o amuleto de Kuro e pegar o sino do demônio. Caso o faça, aguarde o triplo de bugs. Não tem como, essa porcaria não é feita para ser difícil, apenas bugado.

Você que diz que esse l1xo de jogo é um dos, se não o soulslike mais difícil, você é péssimo amigo. Sinto muito, mas pode migrar pro Minecraft.

Agora, vamos falar do lendário problema que não podia faltar em todo jogo que se preze ser "difícil", né? A m3rda da câmera imunda é simplesmente o top 2 de piores que já vi na vida. O mob pula na sua cabeça, ELE ESTÁ INTEIRAMENTE NA SUA TELA, e você perde o target. E, de brinde, esse shinobi que chamam de "lobo", mas que, na minha visão, não passa de uma cadela com A*DS, FICA DE COSTAS PARA O BOSS E VOCÊ NÃO CONSEGUE DAR O TARGET E VIRAR PRO BIXO DE IMEDIATO, POIS O SEU TREINAMENTO INCRÍVEL PARA SE TORNAR UM MEGA-HUMANO QUE SEGURA HIT DE COBRA GIGANTE, TANKA UM M4C4CO OB*SO E MATA UM DEMÔNIO HORRÍVEL, NÃO FOI SUFICIENTE. MAS, AINDA SIM, VOCÊ É COLOCADO PARA """PROTEGER""" E """SERVIR""" UM GAROTO QUE É CONSIDERADO TESOURO NACIONAL E QUE PASSA O GAME TODO ENSINANDO ESSA PORTA B*RRA A FAZER TUDO, PORQUE, AO QUE TUDO INDICA, ESSE ANORÉXICO COM MICROCEFALIA NÃO TEM CÉREBRO. MAS CALMA LÁ, AINDA TEM O DETALHE DO MOB MAIS FRACASSADO DO GAME TE DAR UM TAPA E O BONECO CAIR NO CHÃO DA FORMA MAIS MEDÍOCRE POSSÍVEL.

Cara, esse é um dos poucos jogos que conseguiu me tiltar pela quantidade massiva de bugs, porque não apresenta quase NENHUMA dificuldade. As 40 horas perdidas nesse lixo foram no mais puro farm de monge calvo pra comprar aprimoramento dessas próteses que tu sequer usa em fight. É outro bglh totalmente inútil. Quem precisou dessa mrda em algum COMBATE é porque não tava afim de clicar com o mouse.

Porém, nem tudo está perdido. As missões e o sistema de parry funcionam muito bem. Olha só que bacana. Não que isso seja o mínimo né? NÉ??

Enfim, se você quer comprar isso aqui pensando em sofrer um pouco, desista da ideia, seu masoquista estranho. Isso aqui só vai te proporcionar crises existenciais quando você perceber que não está lutando contra o Genichiro, mas sim contra a hitbox duvidosa que decide não registrar seus golpes. Esqueça a estratégia e a paciência de shinobi. O verdadeiro desafio é sobreviver ao jogo que te mata mais pelos bugs do que pelos chefes.
Posted 10 September. Last edited 13 September.
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48.0 hrs on record (41.4 hrs at review time)
Honestamente, o jogo é muito bom, mas infelizmente é GACHA e tem PVP, que é extremamente injusto:

Atualmente estou no TOP 10 do 1v1, completamente F2P, e posso garantir que não há como vencer alguém que possua os personagens mais recentes. Seu inimigo precisa ser o PIOR DO MUNDO para perder, já que os personagens do tier lendário simplesmente dão HK na ultimate/skills (isso que o dano é reduzido no 1v1, segundo eles), enquanto os F2P têm o dano medíocre, seja nas skills ou na ultimate.

Mas calma que o game ainda possui umas armas de tier acima do lendário que, meu amigo, parece festa de ano novo de tanta bala brilhante vindo na sua reta. É simplesmente impossível lidar com isso caso seu inimigo esteja usando-a em um boneco meta. O duelo vai se resumir a quem gastou mais dinheiro.

Porém, se você ignorar o PvP, o jogo é bem nostálgico e divertido. Dá para passar umas boas horas buildando personagens, farmando e jogando o modo história.
Posted 6 September. Last edited 25 September.
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75.1 hrs on record
O Jogo é bom, mas deixa a desejar em vários aspectos:

Dificuldade: Acredito que a proposta do jogo não seja soulslike, mas assim, nenhum boss desse game me prendeu por mais de 3 runs (tirando o Mestre Taoísta de Cem Olhos, que me segurou por umas 5 runs graças à sua HITBOX INEXISTENTE QUE O TORNAVA INTANGÍVEL). Isso que, na reta final do game, eu comecei a usar o chapéu que faz minha vida decair a cada segundo e a cabaça envenenada, para dar uma emoção a mais nas lutas, mas ainda assim estava meio "normal", te muitos mobs que só sabem correr. Sim, estou falando do Wukong e daquele grifo chifrudo que te dá as botas no endgame. O Wukong eu passei a luta só na base do bastão, já que, caso você se transforme, ele sai dando mortal infinitamente. Já o nosso querido grifo: a primeira fase inteira era esse horroroso correndo e invocando tornado de gelo; isso pra mim não é dificuldade, é só um spam chato de skill que são facilmente counteradas. Poderiam ao menos ter adicionado outras dificuldades no jogo. 6/10.

Bugs: Não encontrei muita coisa nesse quesito, tirando o fator atravessar paredes e travar o boss nos cantos do mapa/pilares. Enfim, se liga nesses exemplos que funcionam para diversos bosses (se não todos), bastando mudar as posturas ou ficar parado (sim, ficar parado olhando pro mob): Para economizar tempo na primeira fase do Wukong, basta ir para longe, carregar o ataque forte e usar (CUIDADO, QUE NA PRIMEIRA VEZ ELE JOGA O BASTÃO). Fique repetindo isso, e ele não te dará um hit, caso você acerte o timing. E, caso você não sinta vontade de jogar contra o grifo na 2ª fase: Basta ficar longe e deixar que o Zhu Bajie (javali) mate ele.[/i] Enquanto isso, vá fazer um café xD. 7/10.

Dano de queda e NUVEM VOADORA: Você joga como o futuro REI MACACO, que, coincidentemente é um macaco, e ainda assim toma dano de alturas estúpidas. O mais engraçado é que existem algumas cutscenes em que você se joga de mais de 10 metros de altura, mas, caso decida pular de um barranco, você simplesmente perde 20% da vida???. AGORA, VAMOS REFLETIR UM POUCO SOBRE A NOSSA QUERIDA NUVEM VOADORA, QUE SÓ PODE SER USADA NO VALE DO WUKONG. CARA, QUEM FOI O UR4NG0T4NG0 QUE TEVE ESSA IDEIA? O JOGO É UM SIMULADOR DE MONGE SUBINDO MONTANHA; O MACACO É TODO LERDÃO, MALUCO NÃO PRESTA PARA SAIR PULANDO DE GALHO EM GALHO, E ALGUM JÊNIO DECIDIU QUE A NUVEM SÓ PODE SER USADA NO ÚLTIMO MAPA?????. 0/10.

Combate e Árvore de habilidades: Muito bom e diversificado. Você pode jogar só no bastão spammando parry (QUE NEM SEMPRE FUNCIONA; VÁRIAS VEZES OS MOBS SIMPLESMENTE IGNORAM O PARRY, E VOCÊ LEVA DANO), ou utilizar magias para fazer um gang bang sinistro. Ambos são divertidos e possuem seus prós e contras. Já na parte da árvore de skills, grande parte das perks são inúteis, já que, além de não agregarem quase nada na gameplay, elas custam muitos pontos. 7/10.

História e Dublagem: É literalmente uma novela chinesa. A trama é genérica, os fillers são extremamente genéricos, até as reações são genéricas. Mas, graças ao final de Boku No Hero, estou começando a ter um pingo de apreciação pelo genérico. Quanto à dublagem, ela está muito boa no idioma nativo; recomendo fortemente jogar em chinês para uma melhor imersão. 5/10.

Cenários: A maior parte são incríveis, de encher os olhos mesmo, e quase não há repetição. Então, você sempre terá um vislumbre a cada minuto andando. Mas falta algo, sabe, teria ficado 10x melhor se houvesse mais loots escondidos, paredes destrutíveis, easter eggs etc. Não há muito incentivo para sair explorando o mapa. 8/10.

NPCs: Cada ser nesse jogo possui um design único e estranhamente belo, por mais bizarros que possam ser as vezes. Infelizmente, poucos possuem carisma ou personalidade, e os que "possuem" são bem anti-imersão. 7/10.

Bosses: As lutas são bacanas, bem elaboradas até, MAS o jogo te spamma boss do início ao fim. Em determinado momento, até perde aquela magia de "FINALMENTE UM DESAFIO!", só que não amigo; você vai é enjoar, já que após um tempo, todas as lutas vão se resumir a spam de efeitos especiais, luz e zombaria egocêntrica. 6/10.

Espíritos: Péssimos, 95% deles mais te matam do que ajudam. Só o do cavaleiro de escudo realmente presta ao meu ver, pois ele te torna IMUNE ao dano de muitas mecânicas que tirariam 80% da sua vida. 3/10.

Equipamentos: O jogo possui uma boa variedade de armas e armaduras que você pode combinar para ter diversos buffs, ou até mesmo debuffs. Mas, INFELIZMENTE, a maioria dos buffs são do tipo "AO LUTAR NA LAMA, SUA CHANCE CRÍTICA AUMENTA EM 30%" cara? que p*rra é essa?? Não sei o que tentaram fazer, mas me pareceu um "coloca qualquer coisa aí e finge que é inovação". Fora que a diferença de redução no dano é mínima; passei mais da metade do jogo usando items do capítulo 1. 2/10.

Pílulas/Medicamentos: Se você NECESSITOU disso em algum momento da sua gameplay, você tá trolando. Só presta pra fazer edit de hitkill em mob do early game; a única que passa é a de chance crítico, o resto é literalmente INÚTIL. 2/10.

Hitbox: Ao meu ver, esse é o pior problema do jogo. Existem alguns bosses que simplesmente se negam a tomar dano; parece que possuem a aura do Satoru Gojou, nem pingo de chuva encosta neles. Teve vários momentos em que as lutas foram de 5 minutos para 15, pois o meu BASTÃO QUE ESTICA simplesmente não era capaz de atingir um bicho largo de 50 metros de altura (incrível). 5/10.

Câmera: Ao que tudo indica, está na moda fazer jogos com a câmera horrível, né? Em MUITOS momentos, aconteceu de a câmera se enfiar no ** do boss e ficar presa, tornando determinados momentos dependentes de visão raio-X. Mas nada que desativar o target não resolva. 5/10.

Desempenho e otimização: Está mal otimizado. Tenho uma RTX 4090, tudo no cinematic (SEM RT), 100FPS+, e às vezes tinha umas quedas bruscas de FPS nos mapas de neve e no vale do Wukong. E quase sempre acontecia de cair 30 FPS por conta da transformação do tigrão em determinados contextos, e isso se mantém até no low. 5/10.

Em resumo, apesar dos diversos problemas, Black Myth: Wukong me proporcionou boas horas de diversão e, definitivamente, vale a pena ser jogado. No entanto, eu não recomendaria pagar o valor cheio. Embora tenha me surpreendido o fato de o preço não ultrapassar os 300 reais, o ideal é esperar por uma promoção.

Considerações finais: Tendo em mente que a Game Science não tinha experiência significativa no desenvolvimento de jogos para PC, especialmente em um projeto AAA, eles fizeram um ótimo trabalho e estão no caminho certo.
Posted 20 August. Last edited 27 November.
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69.5 hrs on record (64.7 hrs at review time)
Jogo 'divertido' nas primeiras 50hrs, que é o tempo médio que você vai levar para zerá-lo se pular todas as cutscenes e tiver sorte nas parties. Porém, meu amigo, durante esse tempo você vai perder alguns fios de cabelo, se é que lhe resta algum em pleno 2024.

Primeiramente, este "jogo" está recheado de bugs, que vão desde câmera presa, entrar na terra, tomar dano atrás de estruturas, ficar grudado nas partes destrutíveis dos colossos, mods placebo, andar no ar, skills não causando dano, jogo crashando no final da raid, missões não iniciando, até ficar invisível e não poder interagir com nada (só espero que não "bug" o drop rate dos itens mais desejados do game e faça com que fique em 0%, como aconteceu no passado rs).

O servidor parece um paciente com síncope vasovagal: caso tenha mais de 10 mobs na sua tela, espere por desync e aquele rollback fofo. Fora que não consegue passar um dia sem cair, cai mais do que bêbado em festa de faculdade.

O sistema P2F abusivo, não vou explicar muito sobre essa parte já que o jogo vem da famigerada Nexon, mas de uma forma resumida: Farmar é um teste de paciência, com drop rate quase inexistentes, tornando o grind propositalmente tedioso e massante. Fazendo com que você tenha aquela vontade de gastar com os pacotes absurdamente caros.

Problemas de performance: Sim, amigo, para você que é burro e não entende o que é má otimização, eu tenho uma 4090 + Ryzen 9 7950x + 32 GB de RAM e meu PC não tanka isso no talo sem o auxílio de DLSS. O jogo quase não tem nada na tela e ainda precisa de 'muletinha'? Pelamor né, deixa de ser retardado e para de comentar b*sta.

Repetitividade, o jogo deve ter no máximo 7 versões diferentes de missões que se resumem a matar mobs, matar mobs com shield, matar mobs que te dão hitkill e matar mobs.

As mecânicas do jogo são uma porcaria, principalmente as de boss, onde você precisa destruir 3 bolas em cada 'estágio', e essas 3 logo evoluem para 5 f*ckin bolas. No início, parece algo inovador e legal, mas com o tempo, você começa a ver um sistema do Aimlabs para treinar mira. Também existe o fator party: caso sejam desinformados sobre como funciona, eles vão destruir as bolas de qualquer modo e você vai ficar preso por alguns minutos extras, oque traz a tona aquela toxidade básica entre os players. Isso sem falar do sistema de target do boss, onde não importa se você é o Flash ou um viajante dimensional, o boss vai te encher de bala e te deixar de 4 no chão.

Os colossos, que são os verdadeiros bosses do jogo, lembram bastante a estética de jogos mobile. São extremamente simples de se fazer, tanto no modo normal quanto no hard, e têm apenas duas mecânicas: 'atirar sem parar' e 'se esconder atrás de estruturas'.

Os mapas são completamente vazios e sem NPCs ou mobs dinâmicos, fazendo com que cada sessão pareça mais uma caminhada no deserto, especialmente nos mapas end game ou em sessões privadas. Os 'summons' só acontece caso alguém inicie uma missão.

Sobre as armas supremas, os buffs são tão insignificantes que chegam a ser risíveis. Muitas armas raras são infinitamente melhores, e poucas supremas têm algum valor real.

Munições roxas? Esqueça. São muito escassas e, mesmo quando encontradas, as armas desse tier são, na maioria, inúteis. Rifles e submetralhadoras as superam com facilidade.

Mas nada que alguns hotfixes não resolvam, se eles quiserem é claro. O que eu duvido muito.

Enfim, "The First Descendant" é uma mistura mal feita de Destiny 2 + Warframe + Helldivers + The Division 2 + Free Fire, entre vários outros – só que bem pior e em um mundo de bundas. A todo momento, tem uma bunda na sua tela; depois de algumas horas, você até cansa de ver curvas. Acredito que deveriam mudar o nome do jogo para 'The First Butt-cendent', pois isso é o "atrativo" do jogo. Eles precisam manter os poetas na frente do monito, né?

E para os defensores desse "jogo": Ele vem de uma empresa meia boca que só visa dinheiro e não se importa nem um pouco com a opinião do público. Então, meus queridos, NÃO se empolguem com o game e nem criem altas expectativas; O P2F já existe, e é questão de tempo até que evolua para o P2W. A Nexon tem um histórico de fracassos como MapleStory, Vindictus, DFO, LawBreakers e Atlantica Online, todos pelos mesmos motivos: monetização agressiva e suporte horrível. Se você ainda tem esperança nessa empresa, você é um verdadeiro otário CLT. Tu literalmente não passa de uma porta. Eles só vão manter o jogo até recuperarem os custos de desenvolvimento e terem um lucro razoável. Após isso, pode dar tchau pro game.
Posted 2 July. Last edited 13 July.
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640.4 hrs on record (582.0 hrs at review time)
Quase não joguei o modo história, mas tenho 550Hrs+ no Rdr2 CLT Online e vou dar um resumo até agora:

Aviso prévio de que eu fiz sim os conteúdos PVE do game, mas foram umas 70Hrs de life skill; As 500 restantes foram: PVP, arrastar boludo pelo mapa a cavalo, observar um anão segurando um revólver 4x maior do que ele, batendo em egirl, recebendo propina de hacker, perseguição após agredir uma senhora, tirando onda com os pai de família, recebendo pedidos de casamento, caindo de cavalo em dias chuvosos, spray de pimenta da Harriet, sendo kikado do server, tendo o jogo crashado por cheaters, balada g4y, abdução alienígena, horda de velhas zumbis, satanismo, diálogos filosóficos durante sequestros, sendo caçado por uma tribo de índios, correndo de um crocodilo albino gigante, conhecendo pessoas incríveis, amarrando players na linha de trem enquanto explicava pra eles a definição de insanidade, orgia, saindo na mão com ursos, tentando raptar a Sadie Adler e mais uma car*lh4da de atrocidades.

Enfim, Rdr2 CLT Online oferece uma experiência imersiva e rica em detalhes do Velho Oeste, principalmente se for jogado com amigos, onde vocês poderão fazer quase todo tipo de crime, até se depararem com um hacker sigma que se sente o deus do jogo, mas quando desativa o programa não acerta 1 bala e apanha no X1 (juro que não é uma experiência pessoal). De início, temos uma variedade de atividades e modos de jogo que até são divertidos, mas que logo se tornam chatos e cansativos, pois nunca mudam e a fila de espera as vezes é muito longa.

A repetitividade e a falta de conteúdo, como eventos, missões novas etc, simplesmente destroem toda a moral do modo online; não tiveram coragem nem de pôr um assalto a banco??? (sim amigo, você vive no Velho Oeste com a honra toda depravada e não pode roubar um banco), deveras incrível.

Às vezes, após alguma atualização, você pode e VAI encontrar problemas técnicos que podem ser bem frustrantes, como por exemplo ser impossível acessar o estábulo montado no cavalo, pois o jogo fica em loading infinito; alguns NPCs de missão param de funcionar, missões de caçador de recompensas ficam bugadas ou travadas na animação, etc.

O jogo contém o mesmo passe há pelo menos 3 ou 4 anos; os devs simplesmente se encontram incapazes de criar roupinhas na moda antiga, mas em contrapartida eles fazem eventos onde os PLAYERS criam o design, e o mais votado vai para o game.

Do outro lado, temos as microtransações, que são simplesmente "EA Games de chapéu". As barras de ouro, principal moeda do game, são absurdamente caras e EXTREMAMENTE difícil de conseguir.

O modo que você é inserido nas profissões do jogo é parecido com o anime Konosuba: você cai sem paraquedas no mundo e quer ser um aventureiro ou trabalhador honesto, mas, logo de cara, percebe que a vida não é um morango e que terá que arrumar uma forma de conseguir suas 15 barras de ouro para que possa tirar sua carteira de trabalho! E, para isso, temos 3 maneiras de consegui-las: 1º Jogando por um mês todo dia e fazendo missões como um 3scr4vo; 2º Encontrar um cheater e pedir ouro, o que não é muito difícil; e 3º Comprar 25 barras de ouro por uma bagatela de $9,99 (sim, amigo, é em dólar).

Então, para aqueles que ainda querem ser o primeiro otár... CLT da história, onde apreciam uma experiência realista de um trabalhador CLT de 1890 e não se importam com um grind pesado (sim, você vai trabalhar por 19Hrs diárias e receber seus incríveis 0,1 de ouro), eu recomendo fortemente. MAS! Para aqueles que procuram se aventurar em um local cheio de pessoas que provavelmente fugiram de um hospício, serial k1ll3rs, criminosos, traficantes, voyeur, pastores, psicopatas, sigmas e entre outros, RDR2 Online fará você sentir-se em casa!
Posted 1 July. Last edited 28 July.
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183.9 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Como saber se uma ***** está grávida?

Enfie uma banana na cona, se tira-la e houver uma mordida, saberá que tem um m4c4qu1nho lá dentro.

~Absoluta lavagem de dinheiro 👍
Posted 19 June. Last edited 28 July.
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22.8 hrs on record (8.0 hrs at review time)
Superestimado e eu te provo isso em 18 pontos:

1- Acrescentem um botão para skipar cutscene e conversinha, não é todo mundo que quer ficar vendo japonês contar história.

2- Os bugs do jogo são extremamente frustrantes e decepcionantes para quem decide jogar no modo letal, inimigos cancelando animação no meio do parry e atacando, execuções sendo canceladas do nada, inimigos com olho nas costas, flechas atravessando árvores, NPC do escudo fazendo drift no dash dele (as vezes ele da target e não da pra desviar com esquivas, apenas correndo), entre vários outros.

3- Cade a mira?, os devs acreditam fielmente que o PC tem a assistência de mira do console?, dae lançam um jogo de combate sem mira no combate, fazendo com que as vezes você dê um hit no ar e tome uma lapada free do inimigo.

4- É bizarro o quão bugado a câmera consegue ser, ela vai pra longe do nada, entra no chão, vira para trás durante o combate, fica abaixo do ombro do boneco e dificulta a visualização do combate em lugares fechados. Será que é uma mecânica revolucionária para tornar o game mais difícil e único?

5- Checkpoint do game é INTANKÁVEL, o negócio te joga na frente de 10 inimigos e FOD*-S3. Absolute cinema.

6- Cavalo do jogo é o pior que já vi na vida, lento para um c4ralh*, pulinho todo brox4, tem medinho de altura e ainda consegue te bugar durante alguns combates. Obviamente o cavalo tem um ponto positivo: ELE MAGICAMENTE CONSEGUE ATRAVESSAR OS BAMBUS, incrível.

7- Materiais coletáveis é o famoso "só pra dizer que tem", porque é tudo a mesma coisa, não tem variações, e muito menos uma quantidade de items decente para craftar no game.

8- Gráfico do jogo nem é tudo isso para requerer o uso de DLSS em alguns casos. Eu jogo no ULTRA, e se você olhar bem, tudo parece ser feito de plástico. Novamente os devs usando essa tecnologia porca que impede as empresas de criarem jogos bons e bem otimizados.

9- Construções e interiores reciclados, praticamente o mapa todo utiliza as mesmas construções, com o mesmo padrão, e os mesmos interiores, mudando apenas o local.

10- Missões secundárias são um loop infinito de "faça a mesma coisa em um ambiente diferente".

11- Não tem incentivo para explorar, tudo é tão monótono e sem graça que você simplesmente quer zerar e ir embora. Fora que com todo aquele tamanho de mapa temos incríveis 5 espécies de animais, e alguns poucos eventos no mundo (se é que da pra chamar de evento né).

12- O vento "guia" é uma piada, tampa quase toda a paisagem, as vezes fica meio confuso dependendo do bioma e ainda buga nos relevos.

13- IA dos NPC'S eu nem preciso dizer nada, porque não tem, é a true definição de NPC. Estou jogando no letal e o batalhão inimigo parece uma creche da APAE.

14- NPC'S são bem anti-imersão as vezes, travam em tudo, bugam dentro de estruturas. Dae você não pode fazer um clip da sua play de samurai lendário no 1 v 9 porque tem um NPC entrando dentro do seu boneco, simplesmente incrível.

15- Jogo carece de escolhas que poderiam afetar a personalidade do Jin Sakai (MC), e o boneco possui a mesma expressão facial em quase todos os momentos do jogo. Seria muito bom um sistema onde o Jin Sakai pudesse sucumbir ao mal e virar um completo assassino desonrado, ou um samurai de honra, e isso afetar o diálogo com alguns NPC'S etc.

16- Boneco de vidro?, recebe dano ao cair de meio metro de altura. Aaa esses samurais da modernidade.
‎ ‎
17- Problemas de desempenho, quando você passa algumas horas no jogo o FPS começa a cair, ai você precisa reiniciar o game para resolver. O mesmo acontece no menu quando você abre o jogo, as vezes o FPS trava nos 30 ou fica oscilando, e novamente você precisa reiniciar o jogo até corrigir.

18- Mas no final de tudo isso, temos três pontos positivo: 1- A história (que possui alguns desenvolvimentos bem arrastados). 2- Algumas paisagens (que você sempre vê, então só é incrível na primeira vez). 3- O modo fotografia, que possui muitas funções legais para os amantes de screenshot.

~Minha sincera opinião: Esses tais jogos "exclusivos" deveriam continuar no console mesmo. Já que quase sempre não recebemos uma conversão decente para o PC, dae vem com vários problemas e bugs, pra no final quererem cobrar R$200+ no joguinho de 2020, que sequer chega aos pés do... você sabe, Rdr2 (lembrando que foi feito em 2018).
Posted 16 May. Last edited 19 May.
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0.7 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Esse programa é o famoso: 'como baixar placa de vídeo'. Mas, nesse caso, você baixa FPS para seus jogos.

O programa funciona bem tanto no upscaling quanto na frame generation. Porém, há jogos em que o aplicativo pode apresentar falhas ou não funcionar corretamente, geralmente jogos antigos ou que utilizam o Vulkan. Também é recomendado ter pelo menos uns 30fps para que funcione perfeitamente; abaixo disso você vai perceber muitos contornos, borrões, ghosting etc. De resto é um belo complemento para quem tem um PC fraco e deseja obter mais FPS em sua jogatina.
Posted 24 March. Last edited 19 May.
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7.3 hrs on record
Um jogo simples que expressa a comunicação por meio de diferentes escolhas de linguagem, GRIS é a mais pura representação da arte, sem sombra de dúvida. Apesar de não deixar explícito o tema que aborda, sempre compreendemos do que se trata; sabemos o que precisa ser feito e para onde devemos ir. Nunca há uma direção específica. No entanto, é da natureza humana buscar a redenção, reconstruir-se e seguir em frente.

~Um dos poucos jogos offline que conseguiu me cativar.
Posted 21 January. Last edited 18 October.
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