7
Products
reviewed
476
Products
in account

Recent reviews by Jack.чоч

Showing 1-7 of 7 entries
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.6 hrs on record
Спустя полчаса игры пошёл играть в blood bowl и первое время не мог отойти от правил этой игры и пытался высчитывать действия исходя от скорости и инерции которую наберёт игрок. Крайне интересная и цепляющая механика.
Надеюсь помимо стори-мода прикрутят какие-нибудь режимы с созданием и развитием игроков.
Posted 12 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
259.0 hrs on record (10.7 hrs at review time)
Вышел второй сезон, время переписать отзыв. К сожалению всё равно негативный. На старте это был совершенно неиграбельный кусок, теперь хотя бы получше, но всё равно даже до "нейтрального" не дотягивает. Дал бы игре 4/10
Критические баги пофиксили, игра теперь хотя бы не вылетает, не виснет намертво, но багов в логике работы навыков ещё достаточно.
Вырвиглазная палитра и плохая читаемость поля остались, вряд ли что-то с ними сделают. Всё так же ничерта не понятно что за кик-офф эвент активен и/или кому дали молитвы, нужно лезть проверять через отдельное меню на К постоянно. Да даже погода не с первого раза считывается. Но хотя бы добавили отображение статапов и перманентных травм игрокам. А ещё теперь можно на отдельную кнопку сделать всех противников ярко-красными, а своих ярко-синими, если вдруг из-за цветов формы не можешь разобраться, а игроков на поле отвести кружочков в зависимости от роли.
Звук - как будто бы часть звуков просто забыли вставить. Звуков на травмах/КО/смертях не хватает. Войслайны комментаторов на 95% состоят из фраз из второй игры, да и тех будто скопировали от силы треть. Триггеры войслайнов тоже нарушены - например комментатор может сказать про тёрновер, если тыпровалил бросок на уклонение, но потом с авторероллом с помощью соответствующего скилла всё же его сделал. Катсценки тоже какие-то жиденькие во время матча, особенно напрягает отсутствие ролика при перерыве между таймами, во второй части игроки уходили и возвращались на поле, я к этому так привык, что тут буквально однажды пропустил начало второго тайма и дал себе забить лишний мяч, потому что расставился "ниткой" против вантёрна. С этим, похоже, тоже если что-то и будут делать, то в последнюю очередь. Но катсценки со смертью/травмой и этой надписью конечно сделаны красиво, но это изначально было.
Сизонпасс как обычно норм, но модельки порой копирайт или просто халтура типа налепить шипов. Видимо заполнить 50 уровней чересчур сложно.
В магазине начали продавать контент который был уже готов, судя по компании, типа чирлидерш, мячей и тренеров, но Боракц видимо не смогли сделать 6 эмоций и поэтому всем остальным моделькам тренеров эмоции порезали до 4.
Игра всё ещё не наказывает ливеров, разве что не даёт опыта батлпаса и уровня тренера, но и тому, против кого ливнули - дают гораздо меньше, чем дали бы за матч. Так например за одну целую игру вы получаете 1-1.5 уровень баттлпаса, за 3 лива против вас в середине первого тайма - 1/5 уровня.
ИИ всё ещё хуже, чем в других играх серии, но уже не дефективный, просто глупый, но хотя бы в игре с ним можно фармить опыт батлпаса.
В последнем патче посреди призового сезона ладдера решили ломать оригинальные правила и сделали в ладдере стоимость нарандомленных навыков равной взятым прямым пиком, что сделало игру в ладдере гораздо однообразней, теперь 2/3 навыков просто не нужны, да и команды, которые выживали только за счёт оптимизации ТВ и рандома навыков тоже.
В общем положительно к текущему сезону можно отнестись только потому, что ничего хорошего от цианидов не ждали, а они с горем пополам игру как-то допиливают (с помощью пары индусов подрядчиков, видимо). Но с кучей оговорок и "хотя бы". На текущий момент игра всё ещё хуже ББ2 и рекомендуется только если вы большой фанат новых правил или боитесь синдрома упущенной выгоды и хотите пофармить сизонпасс.
Posted 23 February, 2023. Last edited 24 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 1 Apr, 2023 @ 12:39am (view response)
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
29.1 hrs on record
Игра хорошая. Боёвку сравнил бы с 3 диабло, но где скиллы привязаны к вещам. Ворлд-пвп и экономику с евой онлайн. Всё те же хай/лоу/нули сектора (и аналог вх), крафт и живой рыночек с разделением по месту аукциона. Активности характерные для VVJHGU: арена, инсты, рейды, войны гильдий и фракций за контроль территорий. Прокачка средняя между опять же евой (модульность и улучшение уже прокачанных навыков в эффективности) и TES (прокачка идёт от использования навыка). Донат разумный. Есть премаккаунт, который можно купить за внутриигровую валюту и который даёт +50% к опыту и ресурсам, а так же возможность собирать награды с ежемесячного пасса. Стоит дорого, но нафармить реально, если знать как, что опять же можно сравнить с плексами в еве. Ну и донатная косметика, куда уж без неё, но её можно получать смотря стримы по игре на твиче и покупать на аукционе.
Думал уже вкатиться на пару тысяч часов, но потом познакомился с местными игроками. Уж не знаю, бесплатность игры, кроссплатформенность, низкий порог вхождения, пвп-направленность или схожесть управления с доткой сыграли, но это худшее коммьюнити которое я видел. Даже в WoT лучше было, а это многое говорит об обществе.
Знакомство с игрой начинается со свободного и немодерируемого общего чата, где все друг друга кроют матом, горят от смертей, толсто троллят и устраивают политический флейм. Сменил глобальный чат с ру на en, так вместо агрессивных школьников там salty schoolers. Выключил глобальный чат, так при любом участии в групповом контенте с рандомами (арена и подземелья) - личку матом обложат. А если вкатываться в гильдию в надежде найти там более дружелюбное коммьюнити, то нужно заранее быть готовым, что все местные гильдии кооперируются через дискорд, внутриигровым чатом не пользуются, похоже, совсем и нужно в голосаче постоянно сидеть, чтобы в курсе событий быть. Чёрт знает, с чем связано, может потому, что игра дала удобный инструмент для привязки канала гильдии к странице с её информацией, или у ЦА дискорд мегапопулярен. Ладно бы просто кооперироваться в групповых активностях, но сидеть и разговаривать с незнакомцами в стороннем приложении словами через рот - нет, спасибо.
TL;DR: заглянул в массовую многопользовательскую игру, а там массы.
Posted 3 February, 2023. Last edited 5 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
69.2 hrs on record (68.7 hrs at review time)
Отличная задумка, спорная реализация. А после релиза так и вовсе бомбануло и захотелось написать отрицательный отзыв, несмотря на все достоинства.
Но всё же начну с плюсов:
1) Ворксим в космосе
2) Приятный и необычный геймплей
3) Отличное музыкальное сопровождение. Мелодий мало, буквально пара тем на всю игру, но они не приедаются.

А теперь минусы и их много:
1) ЛоКАЛизация. Переведено в промте, верстка никакая, шрифты отвратительные. Разработчики это игнорировали с появления локализации да так и оставили на релизе.
2) Малое количество кораблей. 4 классов кораблей с ~3 вариациями каждый. Вариация немного изменяет начинку корабля и его разделку. Рандомизация вроде бы и есть, но по факту разнообразия не вносит, ибо уровня "найди десять отличий". В итоге первые пару раз интересно, а потом рутина.
3) С этим мог бы помочь модтул, который обещали разрабы, игроки бы доделали сами - но вот не сложилось. Видимо деньги ушли на "сценаристов".
4) "Но ведь игра про синих воротничков в космосе, тут не до веселья". А вот тут начинаются придирки к сюжету. Изначально трейлерами и общей атмосферой игра хочет показаться симулятором обычного работяги. Но чем дальше в лес, тем больше сюжета. Хреново написанные диалоги с персонажами в которых не веришь. Бригадир неплох, но остальные... Ворчливая бабка, неудачник с руками из зада, мерзкий менеджер среднего звена идущий по головам и главный положительный персонаж - чёрная женщина нетрадиционной ориентации с афро за всё хорошее и против всего плохого, которая просто не может заткнуться. Сюжет написан НАСТОЛЬКО абсурдно, что даже не смешно. Вкратце: корпорации плохо, профсоюзы хорошо, но написано в таком соевом ключе, что Outer Worlds отдыхает. И при том, что твоё тело принадлежит корпорации и она может тебя убить и воскресить твоего клона (а может и не воскрешать), при том, что переписка профсоюза ведётся внутри сети корпорации, при том, что корпорация подмяла под себя местный галактический совет и Землю целиком и т.д. - горстка несогласных заруинив 1 (одну!) смену добивается фактически отмены рабства.
Этот дерьмовый сюжет ещё и подаётся абы как. Непропускаемые диалоги в твоей комнатушке, где ты сидишь и смотришь в стену пару минут слушая войслайны с иконками персонажей. Учитывая, что разрабы вайпали неоднократно прогресс и что игра периодически крашится - далеко не по разу. Если зайти на смену когда у персонажей должен состоятся очередной "диалог" и при этом смена будет кораблём-призраком - несколько диалогов будут проигрываться одновременно и накладываться друг на друга. Об этих проблемах игроки жаловались годами, но получили что получили.
TL;DR: карикатурный сюжет во вселенной на серьёзных щщах которым тебя насильно кормят с ложечки.
5) Техническая часть. Физика поведения разгерметизации странная и не всегда интуитивная. Открываешь большую комнату с атмосферой в маленькую с вакуумом? Обе комнаты теперь вакуумные. Попутно со стен сорвёт мелкое барахло из крупной комнаты и вынесет в маленькую. Вырезал из комнаты с атмосферой стену целиком в открытый космос? Соседнюю стену раскрошило на куски по какой-то странной причине. Примеров масса, увидите сами.
Физика кораблей после выхода из раннего доступа также изменилась в худшую сторону. Так лицевые панели некоторых кораблей держатся за счёт бронестекла. Вырезаешь стекло - отваливается металл которые вроде бы как это стекло должен держать. На корабле класса "Макрель" щели размером с человека, но при этом отсек считается загерметизированным. Вырезаешь кусок корабля? Есть шанс что он вылетит как из пушки тебе в лицо и мгновенно убьёт, так как был "зажат" между двумя соседними (привет кораблям класса "Гекко") или же застрянет между соседними кусками металла и пытаясь его выбить оттуда ты отправишь весь корабль в полёт, поскольку то, как передаётся здесь энергия от малого предмета более крупному - странная. Привыкнуть можно, но реализмом и не пахнет.
6) Разработчики сказали, что больше апдейтов не будет, разве то небольшие багфиксы. За полгода раннего доступа, что я следил за игрой, багов только добавилось. Удивительно как у них это получилось, учитывая, что все изменений за полгода свелись к добавлению завершающей главы местного "сюжета". Как и писал выше мозолящие глаз проблемы вообще тянутся годами и игнорируются разработчиками. Так что каких-то адекватных патчей я бы не ждал.
7) Отдельное спасибо, что с выходом из раннего доступа сломали прогрессию персонажа. Ускорили прокачку и получение всего раз в пять, из-за чего все нужные анлоки открываются после пары первых кораблей и развития персонажа не чувствуется. Ну и раньше была ультимативная цель - заработать и выбраться из долговой ямы, но (очередной спойлер) спасибо "сюжету" - в конце твою долговую яму аннулируют.

Судя по тому, что я прочитал на форумах, проект планировался чтобы занять разработчиков на пару месяцев простоя и после все ресурсы были перекинуты на Homeworld, а эту игру доделывали как придётся. Результат удручающий. Но если вдруг добавят рабочий модтул и мастерская стима не будет пустовать - крайне рекомендую. Или со скидкой процентов этак в 70.
Posted 31 May, 2022. Last edited 23 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2.9 hrs on record
Симулятор сукакрисы. Если вам нравится ползать по кустам ориентируясь на шорохи - ваш выбор. Ганплей хороший, но вся игра строится именно вокруг ориентации на звук. Перестрелки с другими игроками редки и скоротечны, а болванчики расставленные по карте больше раздражают и мешают.
Лично я пожалел, что попросил купить её себе в подарок. Лучше бы купил сам - оформил бы возврат.
Posted 31 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
14 people found this review funny
123.0 hrs on record (97.6 hrs at review time)
Орки как покемоны. Уродливые, тупые покемоны.
Posted 21 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
1 person found this review funny
544.3 hrs on record (480.9 hrs at review time)
Наиграл уже больше, чем в 2/3 игр в библиотеке стима вместе взятых.
Плюсы:
+ Бодрый геймплей
+ Хороший баланс оружия и мерков, никакий явных лидеров и аутсайдеров
+ Рабочий античит.
+ Отсутствие p2w. Здесь стоит остановиться поподробнее. На первый взгляд цены во внутриигровом магазине обескураживают, но по факту всё гораздо лучше, чем во многих фритуплейных парашах в которые я играл. Изначально вам даётся два мерка: аура и скай. И это ОЧЕНЬ хорошие мерки, которые хорошо играют как в защите, так и в нападении. Карточки с редкостью выше бронзовых являются полным аналогом бронзы за исключением скинов. А бронзу крафтить очень легко. Плюс внутриигровая валюта фармится просто, если у вас есть время делать квесты обновляющиеся раз в три часа.
Минусы:
- Медленная разработка. Возможно станет быстрее после ухода от издателя Nexon, который ложил на игру большой и толстый. Но пока что-то не заметно.
- Малое количество карт. Хоть они большие и проработанные.
- Отсутствие адекватного матчмейкинга. Играть в пати с друзьями можно только в ранкеде, в обычном режиме попасть в одну команду сложно.
- Отсутствие нормального баланса команд в обычном режиме. Создаётся впечатление, что игра балансит игроков только по внутриигровому уровню, следовательно аутист наигравший 200 часов и про-снайпер наигравший двадцать будут одного уровня и игра будет считать их равноценными.

Игру однозначно стоит попробовать.
Не забудьте пройти обучение и пробуйте мерков во фри-ротации перед покупкой. GL HF
Posted 8 March, 2017. Last edited 17 March, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries