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Posted: 29 Jul, 2021 @ 1:51pm

CS:GO Review
对于国内的CS玩家来说,玩的最多的恐怕就是1.5版本,而《CS:GO》与大家所熟悉的CS1.5,还是有着不小的区别。简单来说,《CS:GO》可以理解为CS1.5的后续"升级补丁",在给玩家提供原汁原味体验的基础上,不仅大幅度提升了游戏的画质,而且还增加了大量新要素,给人一种旧瓶新酒的感觉。
  CS1.5的主要问题是枪械的不平衡,很多枪械看似拉风却中看不中用,玩家常用的枪械除了初始手枪之外,基本就是沙鹰、MP5、M4、AK和AWP这几种了,这对于一个有22种枪械的FPS游戏来说,多少显得有些尴尬。到了CS1.6中,比赛中能上场的枪械只多出了法玛斯和加利尔这两把警匪各自专用的廉价步枪,其他的还是只能打酱油。
  但到了《CS:GO》中,这种情况得到了极大的改善,虽然各个枪械的弹道和威力没有大幅度的调整(如果调整过大就没法让CS玩家适应了),但加入了一个"击杀奖励"的机制,让一些冷门枪械增加了不少出场空间。比如只适合近战的霰弹枪,因为价格低廉且击杀奖励是高达900G(是一般枪械的3倍),在一些特定局势中具有不可或缺的重要价值;而冲锋枪和AWP也是同理,前者击杀奖励提升到600G,后者降低为100G。这样一来玩家就不会一味追求枪械的弹道和威力,而是要把击杀奖励这个经济因素也考虑在内。
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