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17.6 hrs last two weeks / 739.4 hrs on record (286.2 hrs at review time)
Posted: 17 Apr, 2022 @ 5:36am

我是很喜欢这部作品的,作为魂123和只狼都玩过来,且魂3有1000+小时的游玩经验的一名资深“老ash”,本作是给我眼前一亮的。我听很多人把这部作品当作是魂3的续作实际上如果这么想的话确实会让很多人失望,因为老头环它的核心思路并不是魂系列的思路。虽然像UI,操作等和魂3十分像,包括很多魂3的机制也都保留了下来。
但是,本作的boss和小兵并不像魂3那般是招式破解的打法思路。本作的敌人更注重视觉上的演出,同时拥有更高的机动性。所以我认为老头环是核心思路是更倾向于属性克制,buff的使用等。比如我目前最常用的就是右手炎术质变猎犬步战灰的匕首,左手是死王子杖主要用冰魔法。
本作boss的招式更加连贯,而且相比魂3更加会根据我们的情况去做出反应,也就是很多人跟风喷的读指令。实际上这种所谓的“读值令”正式这代的一个好玩的点,比如你喝药熔炉骑士必定一个超远距离的超快速突刺,神皮必定一个黑炎,这里就是提醒我们下一次打的时候要记得卡对面动作后摇喝药。比如放个法术对面就会侧闪一下,这就是说需要对这家伙用跟踪性法术,或者预判对方。比如近战攻击入侵npc对面会翻滚,这就说打入侵npc需要连续攻击的武器,比如双头剑。这里我不得不说一下,魂2的双头剑武器在被魂3鸽了之后终于又回来了。
最后,老头环和魂系列的游戏很像,但这并不是同一核心玩法游戏。一周目后期就成了割草游戏,所以体现不明显,高周目下就开始需要这些技巧了。当然,像是一些地形杀的地方还是特别的恶心……
总结:好游戏,值得游玩。
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