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總時數 12.9 小時 (評論時已進行 12.9 小時)
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生存建造游戏的《零之曙光》。体量足,没短板。
張貼於 2024 年 12 月 1 日。
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總時數 1.0 小時
空洞无物,披着战略皮的QTE,别说什么英雄无敌也这样讲故事,这玩法深度根本不配碰瓷的。

1. 战略跟剧情走,到关键节点就重置部队/领地。是,英雄无敌也干了,但是有你这样打一队敌方主力就切一次剧情出来重置的吗?

2. 角色卡牌不重置,上限三级,自选两次技能。角色培养深度为零。英雄无敌是你这样的?一二两条加起来让本来作为重要玩法的探图打野变得没啥意义,除了刷成就。

3. 这游戏选剧本就决定了玩什么流派。城建部分一样是没得选。买的KOC狂蹭全战,就不说补点战略可玩性了,怎么强制一打一,直线行军这种上古糟粕不改呢?

真就除了美术啥也不是,这素材还不如去做个SLG氪金手游,可玩性都比你强。
張貼於 2024 年 11 月 22 日。 最後編輯於 2024 年 11 月 28 日。
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總時數 44.3 小時 (評論時已進行 30.1 小時)
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什么时候削大蒜就改好评,这天天更新,平衡越来越烂。这游侠五个职业强度都是在给大蒜还债吗?
張貼於 2024 年 10 月 11 日。
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總時數 2.4 小時
披着生存建造外皮的大世界MMO,消耗控制器领取全部奖励,味太对辣。砍树,饥饿和口渴这些生存要素都是装个样子。

BOSS机制除了远程打弱点,换阶段,近战补硬直,还有啥?近战迷之伤害判定,无任何提示,但是不影响暴毙。

不是说不能玩MMO,但是MMO要素的部分也是个笑话:几个唐氏小人射完了砍的原始机制,那可以预见的长期维护就是淘汰配装,官方再推新装备,无非是散弹换狙,各种脑残数值平衡。机制不做足就只能靠数值刺激。

前期流程方面是解决了一些生存建筑游戏的新人留存和长期痛点,制作团队里肯定有真的了解SOC的。比如新手占地的心理,前期道具的切换引导,这些优化的非常好。可惜的是,猪场是不可能投一款付费链路不清晰(传统SOC-PVP)的产品。
張貼於 2024 年 9 月 11 日。 最後編輯於 2024 年 11 月 28 日。
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總時數 0.4 小時
注册账号到退款:亚洲IP需要多次填写15个连线题来证明自己不是BOT。美国IP只需要写5个指向题就可以一次通过。注册完决定退款:这么喜欢玩歧视,我为什么要玩呢?个别白皮企业恶心人的手段也就这样了。

—8.27 Update—
没想到这么多点赞。首先评论里带着敏感ID,和直接AOE国内玩家的评论,我都删了。评论里的大哥们并不是虚空打靶。其次,我用的是香港的网络,还是连线题复读,这赖不到加速器上去。
网游领域,大陆玩家稳定贡献四成以上的市场占比,拿工作室/开挂/盗版这种理由搞忏悔洗地的省省吧,按比例来全是白皮遥遥领先。不乐意/不重视服务亚洲玩家,还不允许骂,那可太孝了。
張貼於 2024 年 7 月 6 日。 最後編輯於 2024 年 9 月 11 日。
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總時數 49.3 小時
索尼和索狗都没有母亲。
張貼於 2024 年 5 月 5 日。 最後編輯於 2024 年 9 月 11 日。
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總時數 53.5 小時 (評論時已進行 45.2 小時)
原汁原味的屎。EA玩了三个档,一年过去了还是这13样,真当自己大半的任务线都没提示很有趣吗?坑是无任何提示的,官方攻略是没有的,深度是要装的,游戏是必须看代码逻辑玩的,给你小丑完了。
張貼於 2023 年 11 月 20 日。 最後編輯於 2024 年 5 月 14 日。
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