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Posted: 6 Nov, 2020 @ 5:13am
Updated: 6 Nov, 2020 @ 5:32am

“与众不同”的roguelite《noita》:随机性与破坏欲的极致结合

Roguelike与Roguelite
本文并不是将肉鸽游戏发展的,因此仅简单讲述一些内容以供读者理解肉鸽。
《Rogue》
Rogue是一个回合制的电脑RPG游戏,玩家扮演前往地下城寻找宝藏的冒险者。游戏的地图随机生成、游戏角色永久死亡、游戏物品的多样性都是这款游戏的特点。https://store.steampowered.com/app/1443430/Rogue/
Roguelike的由来
二十世纪八十年代游戏种类远没有这么丰富,游戏类型也不像现在这么明确,《Rogue》在当时算是开创了一种新的游戏类型,从游戏自身的设计到游戏的玩法甚至核心的代码都是具备一定的创新性,后面的一些游戏设计师开始学习《Rogue》这种游戏设计方式甚至于代码,并设计出自己的游戏,可能是为了表示尊敬或者仅是为了表明自己设计的是与rogue类似(like)的游戏方便其他人理解。慢慢地roguelike就成为了一种独特的游戏类型。
like与lite
随着游戏类型越来越多,游戏玩家对游戏的需求越来越多元化,roguelike游戏甚至是独立游戏走向没落,直到二零零几年(没具体查资料)各种优质的独立游戏吸引到大量玩家的目光,其中就有这么一款极为优秀的肉鸽游戏《以撒的结合》,从某种程度上说,《以撒的结合》的成功代表着肉鸽游戏的新生。从这时开始肉鸽游戏不再局限于roguelike游戏的具体游戏机制或者游戏玩法,而是将roguelike游戏的好玩的点也就是随机性或者说重复游玩性提取出来,放到其他游戏类型中,这类游戏可以说是roguelike游戏的简化版(lite),去掉了各种外衣后的美妙内核,因此这类游戏称为roguelite。
在我个人看来这类roguelite游戏最好玩的地方就在于游戏的随机性,可现在很多所谓的roguelite游戏对游戏随机性的设计并不出色,也导致我很久没有玩到一款具有出色随机性的一款游戏,直到noita 的出现。
Noita游戏介绍
在由像素粒子构成的游戏世界中,玩家将扮演“制杖师”(巫师)在一个神秘的古老遗迹中探索法杖并调整法杖中所蕴涵的魔法来制作无与伦比的强大法杖。
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游戏画面:
精致像素风。游戏采用的是复古的像素风格,这种像素风格的选择并不是对游戏制作难度的妥协,而是对游戏玩法的支撑。这部分将在游戏玩法中进行更为详尽的描述。
游戏玩法:
这款游戏的基础玩法还是2D平台类的弹幕游戏,玩家需要在躲避敌方的子弹和某些特殊属性的己方子弹的同时,用手中的法杖中所蕴涵的法术攻击敌人。敌人会掉落金币以供玩家在“商店”和神殿购买自己所需的材料和法杖。

这款游戏的核心玩法是随机性,在这款游戏中主要体现在法杖的选择和法术的搭配上(人物也存在特性可以选择,但这种随机性不高)。这种搭配与《以撒的结合》有相似之处,例如法杖本身的属性就像是以撒的结合里面的各种人物,与其不同的是,这款游戏不是获取道具提升法杖属性,而是获取法术添加到法杖。游戏中每种法杖的能力基本是固定的(除非拿到特殊的法杖技能),玩家在游戏中需要的是对选择法术添加到法杖中,添加法术的顺序和内容构成了每个法杖的攻击形式和攻击力。

这款游戏的“独特”玩法是地图资源的可破坏性和可利用性。如果说之前所说的玩法是一款合格的roguelite游戏应该具备的,那么这种“独特”玩法则让这款游戏在众多roguelite游戏中脱颖而出。游戏创意性地将场景破环和可利用引入到roguelite游戏中,赋予了这款游戏强大的生命力,给玩家带来极为震撼的视觉体验和新颖的策略性。

游戏巧妙地使用了像素风格,每个场景中的水、火、酸液、煤、火药甚至是植物,都是由一个个像素组成,玩家进行互动时也是与场景中的每一个像素互动,在游戏中,也许一个火星就足以点燃场景中的木头,随着时间的流逝让整个游戏画面变成火海,可能这个火星掉落在火药箱上,点燃外面的木质进而引发整场爆炸,而这个火星就是你从法杖中发出的。如果说《我的世界》是像素风格游戏的极致创造,那么《noita》就是像素风格游戏的极致破坏,这种强大的拟真感是目前的roguelite游戏中少有。
游戏乐趣:
虽然玩法听上去好像很不错,但这款游戏真的好玩吗?接下来我会提出我在游玩时感受到的乐趣供大家参考。
1.神秘的隐藏
游戏中有存在很多隐藏地点,每个地点都会给游戏产生影响,这种发现隐藏地点的新奇感和成就感是我在游戏中获得的第一点乐趣。例如,在游戏的开始场景中,玩家有两条路(或者说是三条路,其中有一条路我还没有探索),玩家可以直接向右走直接进入地下探险,也可以选择往左边走探索地上世界,在左边的道路中存在两个隐藏一个在高处一个在水中,在高处的隐藏有一个特性:获得三倍金钱掉落以及一个诅咒。而这个诅咒会导致玩家附近的场景“变质”,站上去的生活会持续收到伤害。再例如,第一个场景中的最右边有一片岩浆,玩家通过这个岩浆后会到达一个新的场景。
2.天马行空的搭配
一开始完全不知道这游戏有啥意思,直到我发现原来法杖上的法术是可以更换的(只能在神殿更换),才感受到法术搭配上的乐趣,我发现的第一个搭配是“电锯”加“绿色弹球”,法杖直接成为机关枪,遗憾的是伤害太低了。后来在某个地图中找到一把“腐蚀”法杖,这种法杖带有特性“腐蚀”,子弹可以破坏任意场景,我发现的大多数隐藏就是因为这把“无敌”的法杖。
3.随心随意的破坏
在还没有发现隐藏和法杖搭配之前,乐趣就在于对场景的破坏,拿着带火的法杖点燃木头,又或者使用炸弹破坏地面,打造一条原本不存在的通道。在破坏中寻找新道路是在刚进游戏时的乐趣来源,当然破坏所带来的画面上的冲击力也是乐趣之一。
游戏可能的缺点:
1.火或者酸液伤害的持续时间过长,玩家特别容易死在火或者酸液的手里,尤其是新生玩家还不会使用魔药瓶浇灭身上的火焰和酸液时。
2.游戏血量较低,到游戏中后期时,怪物的攻击频率和攻击手段有较大提升,基本上玩家不小心被打到几下就没了,我最惨的一次是被怪物达到眩晕然后直接被小怪一套“连招”带走
3.游戏血量的恢复困难,目前我还没有找到除了神殿之外的回血手段。
最后的话
这款游戏是今年目前为止最有趣的roguelite游戏,喜欢roguelite游戏或者平台弹幕游戏的玩家绝对不要错过。也许写的还不够完全描述这款游戏的全貌,不过这就是目前这款游戏在我眼中的样子。希望各位noita的玩家可以补充一些内容,也希望有大佬能出一些攻略,真的好难啊!!!
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