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22.8 hrs on record
《MUSICUS!》是由濑户口廉也担任编剧,OVERDRIVE开发的音乐剧情作,是继《KIRA☆KIRA 煌煌舞台》后时隔多年对这一题材的再次尝试。在本作中,濑户口廉也继续以他那无限接近真实而又残酷的笔触描绘了一段追寻音乐,却又因音乐沉沦迷失以及成长的人生绘卷。主人公对马馨因一场机缘巧合的摇滚表演而踏入了音乐的陌生世界,随着在底层的挣扎以及与各种人物的相遇,一段关于他的真实而又苦涩的人生开始娓娓道来。

希望与残酷相互交织,救赎与疯狂一线之隔:
在本作中,出生于富裕家庭的男主对马馨,本可以按部就班地成为医生,过上幸福的生活,但在高二时因为对青梅竹马香织的污蔑不做解释而被学校开除,从此人生走上了不同的道路。为了让男主能继续完成学业,人生重回正轨,家里安排他上了夜间学校,只要在这里好好学习还是能正常进入医科大学成为医生。但在一次机缘巧合之下,男主接受了为当红乐队——花鸟风月写演出报道的工作。本来对摇滚表演不屑一顾的男主,却在主唱花井是清那直击灵魂的歌声以及花鸟风月精湛的演奏中无法自拔,从此对于音乐那青春的骚动开始萌生。

此后在得知花鸟风月解散的消息后,为了能再见证那一夜的奇迹,男主不断恳求花井是清能重新组建乐队,但花井对于音乐早就已经受够了,如今的他已经迷失了创作音乐的目的和继续人生的动力,于是在为男主和三日月创作了此生最得意的杰作后便不留遗憾地离开了这个世界。

在花井是清离世后,男主再次面临人生的十字路口,是要不顾一切地追寻花井曾经如痴如醉的音乐还是按部就班地成为医生呢?这也一如我们每个人在人生关键时刻的抉择一般,一旦踏出这一步便再也没有后悔可言。本作中,对于是否要执着地追求音乐地态度是暧昧的。确实,如果男主按照家里人规划好的路线去经营自己的人生,定能收获一段平凡而幸福的未来。但与此相反青春不正是这样在迷茫与骚动中前行的吗,在已经写好了结局的道路上前进是否辜负了充满未知和挑战的大好年华呢?但若是执意奋不顾身地追寻梦想,前路必然是坎坷的,在来岛澄线中男主最终走向灭亡的事实既悲哀又令人深思,对于目标过于执拗是否真的会给自己以及深爱的人带来巨大的痛苦呢。但在这充满未知与机遇的青春道路上,不管前路是黑暗还是希望我们仍然要做出自己的选择,止步不前只会错失成长与幸福的钥匙。

随时间线划分路线顺序叙事:
与一般的gal多线在同一节点分别进线不同,《MUSICUS!》则是按时间顺序划分路线,在故事发展的过程中最开始是尾崎弥子线,之后是香坂轮线,来岛澄线,最后则是花井三日月线,在不同的人物线之间还夹杂着新的共同线。一旦在某个时间节点错过了某个角色的关键选项,那么后面只能选择攻略其他角色,并且错过的角色在之后的出场机会非常少,几乎接近于零,这似乎也是本作想要传达的思想之一,一旦错过某人,也许此生再难有机会相见以及命中注定之人也许还在未来的某处等待着你,请好好珍惜身边与你有缘之人。

本作中按时间线顺序进线叙事的手法也让玩家得以在主角对马馨做出不同选择时与他一同见证接下来的人生会有何变化,或是平淡,或是幸福或是痛苦地迎来结局。而不管是怎样的人生,都是自身的选择所导致的,后悔与否,人生仍会继续,我们所能做的只是珍惜身边的人,勿让自己走上偏执的末路。

总结:10/10
+豪华而优秀的配乐
+真实而又残酷的叙事令人深思
+通过时间线划分个人线,让故事更自然
+对于主角的心理描写细腻生动
+对于不同人物的塑造真实而令人印象深刻

-刀子太猛,部分描写过于真实引人不适

总的来说,《MUSICUS!》既是一部出色的音乐群像剧,也是一段普通人为了梦想不顾一切摸爬滚打的接近真实的故事,能接受刀子的玩家可以尝试。

也许我们没有像对马馨那样豁出去的底气和胆量,但谁又不曾为梦想有过属于青春的躁动之心呢?

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Posted 3 July, 2021. Last edited 3 July, 2021.
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0.1 hrs on record
画质不错,但是差点把晚饭吐出来了
游戏就是开着飞船在未来风的赛博城市里观光,没有其他内容,算是一款不错的看风景游戏
Posted 11 June, 2021.
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4.7 hrs on record (0.5 hrs at review time)
来一起穿越到二次元吧.jpg
游戏的op是我见过最有沉浸感的动漫op,没有之一
将视觉小说与VR相结合也许就是这一小众游戏的未来趋势吧,真的很棒!
Posted 31 May, 2021.
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77.2 hrs on record
在玩过二代和三代之后再回过头来玩一代,老实说没有太大的惊喜。本作的战斗系统基本上是二代三代的阉割版,毕竟本作不是原汁原味的一代,是在《二人的白皇》之后推出的一代重置,沿用白皇的战斗系统框架也算基本操作,只是还能整出个阉割版并取消了自动连击是我没想到的。尤其是本作的战斗次数和过程非常繁琐,低难度下的繁琐战斗给玩家带来的烦躁感是不言而喻的。

在剧情上的叙述方式与三代基本类似,主线加日常的交叉叙事,但由于本作在中期的节奏处理有所欠缺,部分剧情推进会显得较为突兀,整个收尾部分也有点草草收场的感觉。但即使有这些缺点,本作细腻的内心描写,长篇铺垫下的美好日常与性格鲜明的角色依然给我留下了极深的印象,这也为曲终人散之时平添了一分寂寞。

总的来说,虽然本作在战斗系统上是个残次品,但是温馨的叙事和触动人心的情感依然能让初见的玩家沉浸其中,而对于玩过二三代的老玩家而言,依然还是那个味儿,值得慢慢体验。

推荐指数:8/10(战斗系统的残缺是最大缺点)
Posted 10 May, 2021.
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7.5 hrs on record
本人并非百合厨,通关之后倒没有评测区中的那种愤怒,只是全篇下来日常如同白开水,病娇又太过浅显,没有那味儿,而且与其说是病娇,其实就是个神经病人在祸害花季少女的故事,实在无法从中获得任何乐趣,相比于这短小的内容,H倒是有好几段,可都是又短又没啥意思,连这唯一可能吸引玩家的地方都没有做好。

总的来说,本作剧情白开水+一堆不明所以的结局,既没有甜美的百合也没有让人感到惊悚的黑深残,一切皆浅尝辄止,浮于表面,也许前期宣传收敛一点,定价再低一点会有更好的反馈,但本作只是一部中下游水准的作品是不争的事实。

推荐指数:4/10(冲画风可以考虑喜加一,玩就不推荐了)
Posted 9 May, 2021.
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18.2 hrs on record
关注我的鉴赏家 社保大师
https://store.steampowered.com/curator/33626473/
《莎木3》是经典ip《莎木》系列暌违18年的续作,剧情上紧接上一代的结尾,在系统架构,剧情叙事手法,战斗系统,npc互动等基本设定上均保持了前代的特征。虽说能够再续芭月凉和玲莎花的故事就足以让粉丝感到惊喜,但过时的玩法,大而空洞的半开放世界,一些不近人情的设定加上战斗手感不足,让这部终于来到玩家面前的昔日经典显得并不那么熠熠生辉。也许,唯一值得欣慰的是,那些人那些物依旧如当年般未曾改变。

华丽的包装下,还是当年的旧酒与旧瓶:
在虚幻4的华丽包装下,乍一看《莎木3》似乎除了动作僵硬外依然能带给玩家不输当年的感动,但深入体验过游戏之后便会发现,这更像是一部应该在十多年前就发售的旧作。游戏除了画面表现比起前作有了明显进步之外,整个游戏框架几乎是完全套用了之前游戏中的内容,以至于放到现在来看有太多已经跟不上时代的设定和玩法。

比如游戏中存档只能在床边存档,而且游戏中不存在传送功能,不管跑了多远,想要存档就得跑回睡觉的地方。无法传送也使得游戏中的大部分时间都在跑图,变成了真正意义上的跑图模拟器,而且跑来跑去还都是那几条路,在消减玩家耐性的同时也让游戏的主线剧情存在感变得薄弱。再加上生存系统的引入,本来就开局一穷二白的主人公,不得不频繁地去打工赚钱或者去赌场赌博,否则连路都走不动还报什么仇啊。还有非常劝退的成长系统,真的没在别的游戏里见过不会随主线剧情成长的主角,而是要自己花精力去额外刷做主角的属性,刷的过程也非常枯燥,并不理解这么设定的意义何在,如果只是单纯为了追求真实性就真的有点过头了。

游戏虽然做成了半开放世界的样子,但除了草药之外几乎没有任何地图可收集元素,空旷无比的开放世界还到处都是空气墙,这直接让玩家的探索欲望消耗殆尽,即使去到了新的区域也只有草药可以收集。虽然小游戏的存在可以多少弥补开放世界过于空洞的缺点,但是对于激励玩家去探索这个世界并无裨益。

充满温情与人际沟通的世界:
虽然在基础系统架构和战斗系统上《莎木3》的表现略显逊色,但对于npc的刻画和赋予npc灵魂这点上《莎木3》却几乎做到了最好。游戏里几乎所有的npc都有大量的语音对白,且会随着主角主线剧情推进进度而变化。相比于一般游戏中直接在任务栏列出接下来的任务和地图上直接标记目标而言,《莎木3》通过npc的话语和动作为玩家指引接下来的道路就显得温情与特别,也在一定程度上更加还原现实的境况。我认为要让玩家相信自己所处的游戏世界是真实且灵活的,最重要的莫过于赋予游戏中的npc独特的灵魂,而《莎木3》完美地做到了这一点。玩家在游戏中与各个npc地交互,尤其是与莎花地交互无疑会成为整个游戏中最令人惊喜的部分。

总结:6/10
+恢宏和令人惊喜的中国风光
+剧情表现不俗
+将npc与玩家的互动做到了接近完美

-落后的系统架构
-僵硬的动作
-枯燥的养成系统
-无法通过游戏内的按键退出游戏
-跑图时间过长

总的来说,《莎木3》虽然在游戏架构和战斗系统上几乎原地踏步,但其对人物的细致刻画,更加精致的画面表现,让这场迟到了18年的再会依旧令人沉迷和感动。

本次测评由鉴赏家联合会分享牵线
鉴赏家联合会是一个由中国鉴赏家同好会发起的中文鉴赏家社区组织
我们致力于分享各类社区资源,欢迎各位热爱向社区分享自己游戏体验的鉴赏家同好加入
Posted 7 December, 2020.
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0.4 hrs on record (0.3 hrs at review time)
开工厂污染水源,不行!
开火车污染空气,行!
呜呜~不愧是家里开酒厂的资本家。
(开个玩笑,之后再补评测
Posted 4 November, 2020. Last edited 26 November, 2020.
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2
1.9 hrs on record
注:已全线通关
打开游戏,跨越时间的洪流,在中世纪的学术圣地中享受一出交杂泪水与欢乐的奇幻旅程。本作虽然打着牛顿和物理的名号,但实际上其中涉及的相关内容非常浅薄,本质还是普通的美少女恋爱游戏,整体水准还算不错,在日常搞笑和煽情感人的情节把控上较为到位,各条线路也没有任何重复感,都有自己的独特性,至于爱丽丝的后续结局纯当福利看看就好,不必较真。对牛顿怀有怨念的学生不妨试试本作,你们或许将喜欢上这个不一样的牛顿。

游戏剧情:
本作的主舞台是1687年的英国十桥大学(原型是哪应该都知道了),主人公朝永修二在某日因为外公的邀请被青梅竹马的四五强行带上了前往伦敦的旅途,然后他们就穿越了,回到了330年前的十桥大学。在这个现代科学正要起步的关键年代,为了避免引起时间悖论,男主和四五必须要让因为自己的突然闯入而错过了万有引力发现的牛顿能够靠自己的实力再次领悟万有引力,于是在一边寻找修理时间机器的方法,一边各种暗示牛顿的过程中,两人在这个本不属于自己的时代留下了诸多美好而难忘的回忆。

本作的剧情本质上还是偏废萌向,日常搞笑的部分占了非常大的比重,傲娇的双马尾牛顿,思维严谨理性的四五,单纯善良的春,还有整天没个正经只想着调查修二下体和研究爆乳粉末的拉维以及自带隐藏色气和鬼畜属性的女仆艾米,他们各自的性格在游戏中的大部分时候给了玩家不少欢乐。但也正是因此,当四五含泪袒露自己的心声时才那么令人动容,当拉维因为修二再次选择自己而温柔地微笑时才让人如此心酸,当春因为爱丽丝欺骗了自己而决心出走时才让人那么震惊,当艾米决心与修二一起走下去时才那么令人心生暖意,尤其是当一向倔强的爱丽丝因为修二的离去而无法安放自己的心意落泪时才更加让人对这段跨越时间的感情产生眷恋

正所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特,不同的人对本作剧情的看法也自然不同,但希望大家在被逗笑之余也别忘了是否有那么一刻自己也被字里行间的情感给感动了呢?

叙事方式:
本作的个人线推进方式跟一般的galgame不太一样,是以时间线来分割不同个人线路的,并且不通过某些线路时无法解锁下一条线路,也就是说本作有剧情锁,不过在通关后对于这个剧情锁的设定也就可以理解了,确实还是按照时间顺序来会更容易理解这个故事。如果一定要说一个在线路分割方式上相似的游戏,个人目前只能想到一个石头门,不同的个人线被分散在不同的时间线的章节中。这么做的好处是能让玩家根据时间顺序按照制作组的意愿来了解故事的全貌,不至于造成剧情上设定的空缺和冲突。本作中如果跳过拉维线去进行其他的线路就会有明显的违和感,因为拉维线可以说是承接了整个剧情的关键点,而且在按推进过程中能不断理解先前埋下的一些伏笔还是挺舒服的,所以还是建议大家按照时间顺序逐步攻略,这样才能体验到最完整和连贯的游戏内容。至于爱丽丝的后续结局非常扯淡,不想破坏自己在本篇中的感受的可以考虑不玩,主要作用其实还是回收某种CG而已。

总结:
+优秀的人设
+精致的画风
+有趣的日常对话和调侃
+巧妙的叙事方式
+感人的个人线

-本地化不够完整
-个人线中情感转折较为仓促

总的来说,《牛顿与苹果树》带给了玩家一个轻松诙谐又不乏感人之处的奇幻故事,且在中文本地化上几经波折还是推出了中文版,虽然本地化的程度没有做到完美,但看在官方还是坚持出了中文的份上也值得支持。

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Posted 11 August, 2020. Last edited 11 August, 2020.
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2.2 hrs on record
Early Access Review
通了简单难度的一周目,说实话这个过程真的好折磨人啊,地图大而空旷,能够互动的元素屈指可数,敌人虽然只有零零散散的那么几个,但是弱智的ai和那个仿佛地面都是油而不断打滑的搞笑步伐,真的让战斗毫无体验可言,每次的战斗都异常折磨,不是难,而是真的很无聊。房间内的场景和互动倒是做的还可以,但这是一款动作游戏,即使是一个人做的,这种完成度也实在无法恭维。

总结:3/10
希望作者能好好改善游戏的弊端吧。
Posted 24 July, 2020.
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4
3
9.3 hrs on record (8.8 hrs at review time)
Early Access Review
翻滚,跳跃,平地摔,作为文能卖萌,武能核爆的小魔女,本作中玩家需要扮演诺贝塔在古堡中击败各类敌人,寻找前往王座的道路。游戏在基础系统的架构上颇有魂系列的影子,如短小的血条,体力条,女神像(篝火),boss那让人熟悉的延迟刀法以及第三关中四通八达的地图设计,但另一方面本作中取消了死亡惩罚,弱化了近战攻击再加上最主要而又颇具特色的蓄力魔法,使本作奠定了自身独特的风格。再加上舒适的操作手感以及适中的难度,本作定能让大多数人拥有一场难忘的传火之旅。

游戏的关卡:
据作者透露,本作已经开发了近三年,为了获取继续开发的资金才推出了抢先体验版,完整版本预计将会有六个关卡,而目前的抢先体验版只有三关,加上隐藏关卡的话或许可以算作四关,但是隐藏关卡的地图风格和boss整体和第一关相近,只能算是一个附赠吧。

本作中玩家要扮演小魔女诺贝塔前往一座神秘古堡寻找通往王座的道路,至于寻找王座的原因和古堡背后的秘密之类的完全没说,这里就不做过多揣测了,等待游戏的更新吧。

初入古堡的玩家面对的是第一个关卡,而在这个古堡的上部区域中玩家可以通过地面光点的提示来学习基础操作并逐步打败敌人探索这个区域。虽然地图整体风格和操作手感都算不错,但不得不说的是游戏场景素材的重复利用率非常高,基本不管到哪里看到的都是类似的景色,所幸整个场景并不大,不然探索过程可能会非常艰难。而且游戏中的敌人种类非常的少,满打满算可能还不到十种,这就让战斗过程的新鲜感迅速流失,逐渐变成了任务式的清怪探索。但另一方面,玩家在初期可能会发现有些门无法打开,不知道是干什么用的,只有到打通整个抢先体验的流程后才会有柳暗花明的感觉,虽然可以看的出这方面的设计灵感来源于魂系列,却并没有拙劣模仿的痕迹,反倒是在自身实力范围内做出了地图的立体感,激励玩家积极探索,并以此给予玩家探索上的便利。

第二个关卡地下洞窟流程也并不长,但却可以得到两个游戏中最重要的魔法——冰魔法和魔法阵,同时为了收集宝箱中的物品,玩家在这个关卡中将第一次尝试远距离的空中移动,学会这个技巧在接下来的探索中将非常有用,并且冰魔法也将给予玩家新的探索和攻击思路。而在游戏中最后也是最重要的熔岩关卡中,玩家探索的难度将急剧上升,需要巧用之前获取的魔法逐步破解封印开启新的道路,然后就会发现所有的探索都会为玩家开启关卡初始女神像旁的捷径,并且整个探索过程并没有因此而显得生硬和做作,在最终开启那扇门之前玩家基本都不会想到是这样的设计,由此所带来的惊喜和佩服是不言自明的。甚至在击败第三关boss后玩家还是会通过捷径回到最初的那个女神像,并且可以打开返回第二关和第一关的门,之前一些打不开的门的谜题也由此获得解答。总的来说,作者在有限的资源和人力下,为我们带来了一个立体的,探索性较高的,并且各具特色的游戏舞台,这也让本作的探索体验显得有趣而丰富。

战斗与基础系统:
作为一款动作冒险游戏,本作的动作系统自然是核心所在,同时也是游戏最为亮眼的地方。相信不少玩家都很难相信国内小团队能做出优秀的动作游戏,似乎动作生硬,打击感差总与国产动作游戏有着密不可分的关系。但本作却利用简洁的动作做出了能让玩家享受其中的,最适合自己的动作系统。是的,本作的动作系统并没有多么复杂,或者说是很好地规避了复杂的动作系统。游戏主角是魔女,主要战斗方式是远程的魔法输出,大致只分为普通输出和蓄力输出以及法杖的平a,所需要的动作非常有限,而制作组在这有限的动作中做出了极佳的流畅度和自然度。虽然工作量比不上一些动作游戏,但也反映出了制作组的用心,不像某些国内公司甚至连角色走路都能有强烈的生硬感。

而正如上面所说本作中主要的战斗方式是魔法输出,虽然也可以通过附魔来增加近战输出的威力,但毕竟不是所有法师都有近战的梦想,所以为了大家的游戏体验,还是建议大家选择魔法输出。而魔法输出又分为普通输出和蓄力输出,不同魔法的输出效果也各不相同,比如冰魔法的普通输出类似步枪的效果,蓄力输出则是锁定最多三个目标降下冰雨,而火焰魔法的普通输出则是类似霰弹枪,蓄力输出则会引起范围爆炸,是游戏中的一大杀器。当然也有些魔法并不是用于输出,而是反制敌人的,游戏中的防反在第二关后可以触发魔法阵,帮助角色回复魔力和血量,这在boss战中是非常重要的技巧,因为boss的血量通常很厚,没有足够的魔力将会显得非常被动(说的就是白毛萝莉和玩具熊)。

另一方面,游戏虽然在血量和体力设计上与魂系列有些相似却并没有死亡惩罚,想必是作者并不想增加玩家在战败之外的挫败感吧。而且本作中的回复机制是通过箱子中开出的或是在女神像购买的宝石实现的,也就是说并没有随着在女神像祈祷等动作恢复的血药,但是每次战败之后女神像附近会刷新宝石,玩家也可以通过这种方式慢慢积攒。但其实只要熟悉了战斗之后,两三个血药其实还是很充裕的,毕竟通过防反也可以回血,并且还可以回魔,效益上其实是比吃药要高的,毕竟吃药还得积累诅咒值,在达到一定诅咒值之后就会暴毙,虽然我是还没试过,想必这个限制还是设置的比较高的。另外,本作并没有地图,一些路痴玩家可能会因此担心探索艰难,但本作的地图并不算大,而且道路分明,应该是不大容易迷路的,因此可以放心游玩。

总结:8/10
+可爱的人设和平地摔
+有自己独特风格的战斗系统
+流畅的动作和较好的战斗手感
+令人印象深刻的boss战
+地图设计较为巧妙

-场景素材重复度高
-敌人种类过少

总的来说,《小魔女诺贝塔》是一款兼具魂味和自身独特风格的优秀国产动作冒险游戏,在有限的资源和人力下,为玩家带来了良好的游戏体验。虽然碍于资金和人员的限制,游戏本身还有明显的短板,并且内容也并不完整,但相信只要作者能保持抢先体验版的水准,正式版也定能给大家带来充满惊喜的冒险与舒适的体验。

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Posted 16 July, 2020.
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