8
Products
reviewed
245
Products
in account

Recent reviews by 1AS1

Showing 1-8 of 8 entries
8 people found this review helpful
330.1 hrs on record (100.7 hrs at review time)
Pros:
+ The game is very replayble.
+ The game is nice for coop with friend.
+ Played 70 hours with friend (in 2) and didn't get tired of the game.
+ Playing 3+ players gives new target objectives.
+ You can find online teammates on the weekend. (if u are solo)

Nuances:
• Hard to win especially for beginners, but it gives replayability to the game.
• If you don't have friend it will be hard to find online teammates on weekdays.
Posted 1 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
5.1 hrs on record (3.8 hrs at review time)
даже 168р жалко за эту игру
минусы:
- вся игра - это одна локация клуба (процедурно генерируются двери и расположещние помещений. справедливости ради я играл только миссий 8)
- диалоги абсолютно бессмысленная билибирда - рандомный набор из 30+ записанных заранее фраз, которые повторяются и в которых 0 смысловой цепочки и логики.
- боевка, хоть и является единственным плюсом этой игры, но в ней 0 тактики, просто как терминатор врываешься и закликиваешь... если вдруг тебя окружили/зажали - в ход идет вторая кнопка (очень редко) - откат времени. кароче ноубрейн кликалка-стрелялка.
- сюжет...

Плюсы:
+графическая стилизация. жаль только что этим графноом нарисован лишь один клуб на всю игру...
+ боевка хоть и простая как бревно. но зато она более менее динамичная, веселая и даже можно сказать экшоновая (на удивление в пошаговой игре) но такая боевка развлекает лишь несколько первых миссих, а потом надоедает и превращается в обычное закликивание (кароче минус выше описан)

Кароче максимально простецкая и пустая игрушка без капли глубины/проработки которая развлечет вас лишь 2 часа. Игра реально за 2 часа надоедает. Геймплей напоминат мобилки своей простотой.

Что касается вариативности прохождения... для галочки типо имеется, но ее уровень исполнения настолько простой и халтурный, аля мобилка.
Posted 11 October, 2019. Last edited 11 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.6 hrs on record
Early Access Review
Уже добавили русский язык (вернее добавили поддержку модов - и там уже запилили русский перевод, который прямо в игре удобно меняется, скачивается, отменяется). Но перевод пока что плохой.

Сама игра мега графонистая, красивая и атмосферная.
Posted 29 June, 2019. Last edited 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
40.2 hrs on record
Играл впервые в 2018 - для меня это второй РЕ после РЕ4.
Были сомнения насчет интересности игры 1996/2002 года, но на удивление играется приятно (с геймпада играл), а главное геймплей интересный и увлекает. Супер атмосферная игра. Я в играх люблю level-дизайн и в этой игре он супер балдежный. На одном дыхании прошел первый раз на средней сложности, и второй раз за второго персонажа на сложности повыше с перерывом в недельку тоже было интересно проходить.
Posted 25 February, 2019. Last edited 8 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
126.4 hrs on record (122.4 hrs at review time)
Один из немногих представителей НЕпартийных изометрических опен-ворлд рпг песочниц. Таких игр помимо космических рейнджеров я больше не знаю. (ну может еще изометрические фолачи отчасти, хотя там есть напарники аля сопартийцы, но можно и без них, но тогда контент теряешь)
Posted 13 November, 2018. Last edited 8 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
70.1 hrs on record (42.8 hrs at review time)
Игра просто находка.
Во первых я удивлен смешанными отзывами к такой шикарной и уникальной игре.
Чистейший геймплей: никаких диалогов, сюжетов и прочей унылоты. (поэтому нет нужды и в русификаторе, потому что единственный текст - описание скилов, а цифры понятны на всех языках)

А геймплей тут почти инновационный: и стелс, и экшен, и песочница, и рогалик, и процедурная генерация, и платформер, и реиграбельность, и прокачка. Рогалик в стелс-жанре - никаких сейв/лоудов - каждое ограбление как последнее. Полное погружение.

А главное скиллкапный геймплей. Игра сложная, вы не пройдете ее с первого раза, вы будете постоянно умирать и учиться на своих ошибках. Но тут нет ничего зaдрoтского-сложного, ничего заучивать не надо: ни таймингов, ни точных движений (это не ори, не митбой). Даже когда вы дойдете до 3-4 уровней (в игре их всего 5), вам не будет легко и скучно на первых уровнях (когда начинаете заново) - вы все равно будете умирать на них. У игры действительно шикарная реиграбельность, а все потому что ее геймплей построен на скилле и опыте. Весь кайф игры в обучении на ваших ошибках/смертях.

Графика приятная, стильная, но не более. Музыка шикарная и красивая.

Кто не любит стелс: убивать тут можно и нужно, более того за полную очистку уровня (убийство всех врагов) дается ГОСТ бонус - почти удваивает вашу награду. Так что игра и экшеном является, и стелсом. Более того, когда вы спалились, то игра не заканчивается и начинается тоже экшен. Никто не запрещает вам и вовсе не стелсить, а в открытую рашить, благо прокачка и на такие варианты имеется.

А теперь пройдусь по тому, за что ругали игру в отзывах: кривое управление? Ничего подобного замечено не было (играл с геймпада). Баги? за 40ч раза 3 в дверях застревал - чуть подергаться и проходит. Сложность? да, если вы хотите пройти ее с первого раза, то вам врятли удастся. Но игра однозначно легче чем Meet Boy, Ori & Blind Forest, End is Nigh.

Минус игры - лейтгейм, т.е. 5-ый уровень - слабоват и уже немного наскучивают, во первых сам уровень ничем новым не удивляет, а главное что к этому моменту остается лишь количественная прокачка (т.е. вы улучшаете цифры, но не новые возможности), но вам ничего не мешает завершить его за 10 минут и закончить игру.

UPD пока пытался проходить ачивку без смертей повстречал побольше багов: иногда замечают через стены, иногда бьют и убивают через стены, иногда персонаж не соскальзывает со стены, когда кнопка шага зажата. Хотя в первое прохождение ничего такого не припомню, кроме застревания в дверях. Впрочем эти баги критичны только для прохождения без смертей, а в остальном 3-5 заруиненных уровня из ~100 из-за бага не сильно влияет на что-то.
Posted 20 July, 2018. Last edited 8 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
67.2 hrs on record (65.5 hrs at review time)
GMDX v9.0.2 - 10/10

Никогда не играл и не видел эту игру до этого. Mankind Divided дропнут на первом же городе, а в эту залип основательно.

Я боялся (да и слышал от других), что эта старая игра слишком неиграбельна/неприветлива для настоящего времени. Но я удивился что интерфейс и управление в этой игре практически современное, как в том же самом Human Revolution считай (только управление перенастроить всё самому, ибо дефолтное - неиграбельное).
Я в играх люблю level-дизайн и тут просто балдеж в нее играть, геймплей и игровые механики тоже.

Но игра меня так увлекла, что я начал второе прохождение на ваниле (оригинале) паралельно. Так что сужу не только по моду. (опять же совсем голая игра не покатит - ибо квадратное 640х480 и fov60 сами понимаете - нужен лаунчер чтобы выставить их современными).
Posted 21 September, 2017. Last edited 8 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
160.6 hrs on record (157.5 hrs at review time)
уровни большие (что плюс), но геймплейно по итогу это ничего не привнесло и никак не используется. более того они стали пустыми и менее проработанными, если вы детально поизучаете каждую комнату/угол то ничего интересного/полезного не найдете. они пусты и нужны только для того, чтобы пробежать мимо или найти очередной молоток. скучно.

видно что уровни (особенно их размеры) заточены тупо на онлайн и создание контрактов, и весь потенциал этих уровней (и особенно их размеры) никак не используется в сюжетных миссиях. практически весь геймплей сосредочтоен лишь в 1/3 локации, а остальные 2/3 локации полезны разве что для нахождения очередного молотка. (ну и еще нпс для "квестов" раскиданы, к которым просто придти и уйти)

геймплейно проходятся с такой же скоростью и прямолинейностью как и маленькие уровни абсолюшена/блад мани/контрактов - т.е. ни сложней, ни комплексней, ни дольше, ни ранообразнее, ни интереснее миссии и геймплей не стали. В целом миссии стали даже проще, прямолинейнее и быстрее, чем НЕКОТОРЫЕ из старичков блад мани/контрактов.

итог: играть просто скучно. преодолевать большие расстояния локаций долго и скучно (в предыдущих играх серии такой проблемы не было)
Posted 18 July, 2017. Last edited 8 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries