8
製品を
レビュー
245
アカウント内に
製品

1AS1 の最近のレビュー

8件中 1-8 を表示
8 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:330.1時間 (レビュー投稿時点:100.7時間)
Pros:
+ The game is very replayble.
+ The game is nice for coop with friend.
+ Played 70 hours with friend (in 2) and didn't get tired of the game.
+ Playing 3+ players gives new target objectives.
+ You can find online teammates on the weekend. (if u are solo)

Nuances:
• Hard to win especially for beginners, but it gives replayability to the game.
• If you don't have friend it will be hard to find online teammates on weekdays.
投稿日 2024年7月1日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
7 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:5.1時間 (レビュー投稿時点:3.8時間)
даже 168р жалко за эту игру
минусы:
- вся игра - это одна локация клуба (процедурно генерируются двери и расположещние помещений. справедливости ради я играл только миссий 8)
- диалоги абсолютно бессмысленная билибирда - рандомный набор из 30+ записанных заранее фраз, которые повторяются и в которых 0 смысловой цепочки и логики.
- боевка, хоть и является единственным плюсом этой игры, но в ней 0 тактики, просто как терминатор врываешься и закликиваешь... если вдруг тебя окружили/зажали - в ход идет вторая кнопка (очень редко) - откат времени. кароче ноубрейн кликалка-стрелялка.
- сюжет...

Плюсы:
+графическая стилизация. жаль только что этим графноом нарисован лишь один клуб на всю игру...
+ боевка хоть и простая как бревно. но зато она более менее динамичная, веселая и даже можно сказать экшоновая (на удивление в пошаговой игре) но такая боевка развлекает лишь несколько первых миссих, а потом надоедает и превращается в обычное закликивание (кароче минус выше описан)

Кароче максимально простецкая и пустая игрушка без капли глубины/проработки которая развлечет вас лишь 2 часа. Игра реально за 2 часа надоедает. Геймплей напоминат мобилки своей простотой.

Что касается вариативности прохождения... для галочки типо имеется, но ее уровень исполнения настолько простой и халтурный, аля мобилка.
投稿日 2019年10月11日. 最終更新日 2019年10月11日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:0.6時間
早期アクセスレビュー
Уже добавили русский язык (вернее добавили поддержку модов - и там уже запилили русский перевод, который прямо в игре удобно меняется, скачивается, отменяется). Но перевод пока что плохой.

Сама игра мега графонистая, красивая и атмосферная.
投稿日 2019年6月29日. 最終更新日 2019年6月29日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:40.2時間
Играл впервые в 2018 - для меня это второй РЕ после РЕ4.
Были сомнения насчет интересности игры 1996/2002 года, но на удивление играется приятно (с геймпада играл), а главное геймплей интересный и увлекает. Супер атмосферная игра. Я в играх люблю level-дизайн и в этой игре он супер балдежный. На одном дыхании прошел первый раз на средней сложности, и второй раз за второго персонажа на сложности повыше с перерывом в недельку тоже было интересно проходить.
投稿日 2019年2月25日. 最終更新日 2020年3月8日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:126.4時間 (レビュー投稿時点:122.4時間)
Один из немногих представителей НЕпартийных изометрических опен-ворлд рпг песочниц. Таких игр помимо космических рейнджеров я больше не знаю. (ну может еще изометрические фолачи отчасти, хотя там есть напарники аля сопартийцы, но можно и без них, но тогда контент теряешь)
投稿日 2018年11月13日. 最終更新日 2020年3月8日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
8 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:70.1時間 (レビュー投稿時点:42.8時間)
Игра просто находка.
Во первых я удивлен смешанными отзывами к такой шикарной и уникальной игре.
Чистейший геймплей: никаких диалогов, сюжетов и прочей унылоты. (поэтому нет нужды и в русификаторе, потому что единственный текст - описание скилов, а цифры понятны на всех языках)

А геймплей тут почти инновационный: и стелс, и экшен, и песочница, и рогалик, и процедурная генерация, и платформер, и реиграбельность, и прокачка. Рогалик в стелс-жанре - никаких сейв/лоудов - каждое ограбление как последнее. Полное погружение.

А главное скиллкапный геймплей. Игра сложная, вы не пройдете ее с первого раза, вы будете постоянно умирать и учиться на своих ошибках. Но тут нет ничего зaдрoтского-сложного, ничего заучивать не надо: ни таймингов, ни точных движений (это не ори, не митбой). Даже когда вы дойдете до 3-4 уровней (в игре их всего 5), вам не будет легко и скучно на первых уровнях (когда начинаете заново) - вы все равно будете умирать на них. У игры действительно шикарная реиграбельность, а все потому что ее геймплей построен на скилле и опыте. Весь кайф игры в обучении на ваших ошибках/смертях.

Графика приятная, стильная, но не более. Музыка шикарная и красивая.

Кто не любит стелс: убивать тут можно и нужно, более того за полную очистку уровня (убийство всех врагов) дается ГОСТ бонус - почти удваивает вашу награду. Так что игра и экшеном является, и стелсом. Более того, когда вы спалились, то игра не заканчивается и начинается тоже экшен. Никто не запрещает вам и вовсе не стелсить, а в открытую рашить, благо прокачка и на такие варианты имеется.

А теперь пройдусь по тому, за что ругали игру в отзывах: кривое управление? Ничего подобного замечено не было (играл с геймпада). Баги? за 40ч раза 3 в дверях застревал - чуть подергаться и проходит. Сложность? да, если вы хотите пройти ее с первого раза, то вам врятли удастся. Но игра однозначно легче чем Meet Boy, Ori & Blind Forest, End is Nigh.

Минус игры - лейтгейм, т.е. 5-ый уровень - слабоват и уже немного наскучивают, во первых сам уровень ничем новым не удивляет, а главное что к этому моменту остается лишь количественная прокачка (т.е. вы улучшаете цифры, но не новые возможности), но вам ничего не мешает завершить его за 10 минут и закончить игру.

UPD пока пытался проходить ачивку без смертей повстречал побольше багов: иногда замечают через стены, иногда бьют и убивают через стены, иногда персонаж не соскальзывает со стены, когда кнопка шага зажата. Хотя в первое прохождение ничего такого не припомню, кроме застревания в дверях. Впрочем эти баги критичны только для прохождения без смертей, а в остальном 3-5 заруиненных уровня из ~100 из-за бага не сильно влияет на что-то.
投稿日 2018年7月20日. 最終更新日 2020年3月8日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:67.2時間 (レビュー投稿時点:65.5時間)
GMDX v9.0.2 - 10/10

Никогда не играл и не видел эту игру до этого. Mankind Divided дропнут на первом же городе, а в эту залип основательно.

Я боялся (да и слышал от других), что эта старая игра слишком неиграбельна/неприветлива для настоящего времени. Но я удивился что интерфейс и управление в этой игре практически современное, как в том же самом Human Revolution считай (только управление перенастроить всё самому, ибо дефолтное - неиграбельное).
Я в играх люблю level-дизайн и тут просто балдеж в нее играть, геймплей и игровые механики тоже.

Но игра меня так увлекла, что я начал второе прохождение на ваниле (оригинале) паралельно. Так что сужу не только по моду. (опять же совсем голая игра не покатит - ибо квадратное 640х480 и fov60 сами понимаете - нужен лаунчер чтобы выставить их современными).
投稿日 2017年9月21日. 最終更新日 2020年3月8日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:160.6時間 (レビュー投稿時点:157.5時間)
уровни большие (что плюс), но геймплейно по итогу это ничего не привнесло и никак не используется. более того они стали пустыми и менее проработанными, если вы детально поизучаете каждую комнату/угол то ничего интересного/полезного не найдете. они пусты и нужны только для того, чтобы пробежать мимо или найти очередной молоток. скучно.

видно что уровни (особенно их размеры) заточены тупо на онлайн и создание контрактов, и весь потенциал этих уровней (и особенно их размеры) никак не используется в сюжетных миссиях. практически весь геймплей сосредочтоен лишь в 1/3 локации, а остальные 2/3 локации полезны разве что для нахождения очередного молотка. (ну и еще нпс для "квестов" раскиданы, к которым просто придти и уйти)

геймплейно проходятся с такой же скоростью и прямолинейностью как и маленькие уровни абсолюшена/блад мани/контрактов - т.е. ни сложней, ни комплексней, ни дольше, ни ранообразнее, ни интереснее миссии и геймплей не стали. В целом миссии стали даже проще, прямолинейнее и быстрее, чем НЕКОТОРЫЕ из старичков блад мани/контрактов.

итог: играть просто скучно. преодолевать большие расстояния локаций долго и скучно (в предыдущих играх серии такой проблемы не было)
投稿日 2017年7月18日. 最終更新日 2020年3月8日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
8件中 1-8 を表示