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Posted: 28 Dec, 2024 @ 9:42am

Early Access Review
《灵魂面甲》的游戏测评:

优点

• 独特的面甲系统:玩家可以在不同角色间切换并使用其独特技能,还能将族人信息录入面具信息库,即便角色死亡也可再现。不同面甲有各自的技能树,相当于不同职业,如“富饶”面甲增强弓箭远程输出,“阴影”面甲注重潜行和背刺伤害,策略性和趣味性十足。

• 出色的新手引导与自定义功能:教程涵盖生存、战斗和建造等方面,手把手引导玩家操作,虽可能影响探索节奏,但能让玩家在后续游戏中遇到的大多数问题在教程中找到答案。强大的“自定义世界”功能,可调整角色经验倍率、伤害倍率、资源重生时间等数值,方便玩家根据自身情况调整游戏难度和节奏。

• 丰富的玩法内容:游戏结合了生存建造、魂系战斗、迷宫探索、副本讨伐等多种元素,还可收服奴隶、建立部落,玩法全面。武器种类丰富,有八种不同类型,随着武器使用熟练度上升可解锁战技,目前共有75种战技,战斗体验更靠近动作RPG。

• 庞大的开放世界地图:地图十分庞大,包含雨林、草原、戈壁、雪山和火山等多种地形,采用类“育碧”式开放世界探索方式,需要玩家前往特定地点与斥候敌人战斗并“审讯”解锁周边地图和兴趣点,可探索内容丰富,能让玩家花费大量时间进行探索。

• 积极的更新优化:制作组非常勤劳,不断更新优化游戏,上线仅一个月左右就有大大小小的更新从不间断,优化项目多达数百条,还会根据玩家反馈定制优化内容,使游戏越来越完善。

缺点

• 战斗手感欠佳:游戏目前处于抢先体验阶段,战斗手感有点飘忽,动作酷炫但实际打在敌人身上时反馈较为粗糙,尤其是多人战斗时手感更差。

• 游戏肝度较高:正常游玩推进下资源紧缺,一些解锁面具能力的地宫需要玩家拥有青铜、黑铁以上的武器装备才能顺畅攻略,但等玩家蓄精养锐来到对应的科技阶段之后,剩余可游玩的全新玩法和内容也不剩多少了。

• 部分设定令人费解:古代遗迹中的机械敌人,只能使用拳套和大锤才能造成伤害的设定,最初可能会让玩家不解,需要花费时间寻找攻破方法。

• 开放世界内容稍显空洞:地图虽大且有不同地貌,但可探索内容相对较少,部分区域缺乏足够的互动元素和惊喜,容易让玩家在探索过程中感到单调。
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