十六 (封印了)
常宏   Dali, Yunnan, China
 
 
在这个乏味的世界上,游戏真的是太好玩,太快乐了。
然而我的生命,已不剩太多留给游戏的时间。
所以我决定,除了流程向的作品游戏,需要集中精力体验的那些,又或是携友同乐,其他的都该放弃了。
写在此处,督促我戒掉。
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在此,定义“艺术品”:表达有狭义上的指向、表达有力。我热爱的游戏只有像艺术品一样的游戏( 不如说我能玩的游戏只有像艺术品一样的游戏 现在很好玩的游戏也能玩了 好游戏凤毛麟角,用交互性表现抽象的好作品都可以试试,不局限于RPG),那么,我的名单是:

The last of US
Celeste
Dark souls Ⅰ
Disco Elysium
Child of Light
Persona 5
Final Fantasy XII
Death Stranding


艺术品以外的游戏也曾时常令我沉迷。其间令我体服心服的有:

Divinity: Original Sin
Final Fantasy ⅩⅣ

小品:

The Long Dark
逆转裁判123成步堂精选集




有些话要说:

只狼:差口气

Divinity: Original Sin:好玩,联机深度足够。

Disco Elysium:表现出众。

Sayonara Wild Hearts:打出内心节奏,值得一玩。用简单的心理学配上歌曲穿深对心灵的探索有些单薄片面,还有更深潜力可挖。

Child of Light:童话,惊人美丽、杰作。

Persona 5:半个艺术品,但她带来了深远新鲜的启发、勾起我的回忆与情感。特别列入名单。

Hollow Knight:缺乏深度(抽象表达)。

Final Fantasy VII Remake:故事有些松散,大片的唠叨像电视剧。但也许没玩完以后的章不好说游戏如何。精致极了,像一首散文诗,还是不错。 https://www.douban.com/review/13329657/

VA-11 Hall-A:悲伤的游戏。

Final Fantasy XII :从能够作战布局开始好玩起来。 每个人的性情都真实、丰富、深刻,这在游戏相当可贵。半成品。 离传世名作只差半步。真想看到松野泰已做完的FF12是个什么样子啊。

Death Stranding:在靠近电影的游戏里,表达尖锐、表现力强、表达实现程度高。以对某种意旨的高度实现取得了高度的艺术成就。

仙剑奇侠传1·98柔情版:玩完了,打动我的地方有一处。为救灵儿找蛋和角,无意中被卷入十年前风波。仙剑第一次打动我就是在这里——李逍遥问仙灵岛主如何才能离开旧时梦境,岛主告诉他梦中人心愿了却便复返。谁成想孩提时李逍遥的愿望竟是有一把剑,哪怕是一把木剑。小时慕道,想要成为剑仙上天入地;少年求道,历经奇遇;青年中年成道。果然,吾道一以贯之,一个人的天性生下来就注定,由于天性形成了道路,本性与道都是不会变的。他自然入道,有始有终,一以贯之。每个人都是如此罢。

大逆转裁判1+2:探讨法律,然而娱乐性太强了。不似逆转裁判123那样真实打动人。

Final Fantasy ⅩⅣ :
2.0 重生之境-交代前因后果,功能性太强了,不予评价。
3.0 苍穹之禁城-没有人能阻止一个人的牺牲与奉献。我可以给8.5分。
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Comments
queckquack 30 May, 2018 @ 8:38am 
please