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Posted: 21 Jan @ 11:03am

Early Access Review
各方面的随机性实在是大到让人不快了
大多时候升级随机删牌随机,角色上来技能还要roll
地图上一堆问号碰到啥全靠脸,兜里光光进商店突出一个整蛊
本身rng拉满偏偏事件又不能sl给你整硬核
敌人机制一个赛一个的恶心还有种数值的美
印象比较深的俩怪
一个三阶段的:能复制装载的能量3色各一次还有3t一次的锁定一回合只能用三张牌
还有一个二阶段的:2t一次生成锁伤害的盾,爆了之后下回合+10点
主要这俩本身数值就不低还有这种卵子机制
本身游戏还算是挺有趣的,但是就我来说进阶8玩起来属实是折磨自己,姑且封盘了暂时
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Developer response:
Monster Feeder  [developer] Posted: 22 Jan @ 4:34am
抱歉带来了不好的体验。
随机性的问题我们还在观察讨论中,部分特别难的敌人机制我们正在考虑削弱。
2 Comments
Noy 22 Jan @ 7:08am 
啊,确实,其实随机性是很好玩的,也是这类游戏的魅力之一,不过只加难度不加乐趣,确实让人兴趣缺缺。比如,超越光速,是解锁各类飞船,但是这游戏只有两艘,(个人非常喜欢开局人物天赋随机。)升级解锁是十分差劲的设定,你可以结束后的奖励分解锁,
GoodMeowing 21 Jan @ 4:57pm 
打了一次进阶以后就选择不碰了,不稳定的成长碰上高阶提升以后的数值毫无体验