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Posted: 22 Dec, 2022 @ 5:52am

《P5R》

好评如潮

首先我不是Persona系列的粉丝,也不是jrpg爱好者。都说P5天下第一,我就想看看有没有这么牛逼。

它还是有缺点

1、宫殿解密:这里特指宇宙基地和花路,其他人我不知道,反正对我这种♥♥♥♥♥♥(我承认了我是傻逼)来说,这种解密,不是我能理解的水平。还有那双叶宫殿中的小环节:东西拿到手了,跑到路的尽头了,开着第三只眼绕了一圈,不知道怎么办,于是我又来回跑了两圈,真不知道怎么办了,看一眼攻略,好家伙,只要把东西放在路尽头的两个罐子上就完成解密了,但我开第三只眼这逼罐子也不高亮啊,一点提示没有,Joker不仅是主角的代号,还是我自己。

2、对话选择:主线中经常对话中给你蹦出来2~3个对话选项,我一阵头脑风暴.gif之后,发现这几句话好像是同一个意思,并不会对后续产生影响,那你安排这么个环节是为了什么?为了打断我的自动播放?支线中和NPC对话不同的选项可以增加不同的好感度,主线中只有在最后打结局时候的选项会影响结局,其他的纯纯没用。

3、剧情:这剧情不能说不好吧,只能说平平无奇,没有新意。概括来说就是: 哥们是觉醒少年,和同是觉醒少年的同伴组了一怪盗团,在摩尔家长和一老头的指导下做大做强,创造辉煌,尽管中间有所曲折,但最后拯救了世界。可能中途最能让我感到新奇的是那逼老头竟是个老六!

接下来说说它的牛逼之处

1、剧情:书接上回,剧情有缺点,但也必须说说它的优点。首先就是开头Joker就被逮捕的倒叙设计,这种设计把很长的主线分为几个阶段来展现给玩家,每打完一个阶段就会进入审讯室,既从侧面告知玩家下一个目标,又渐渐把前后剧情连接起来,大大降低了理解剧情的门槛。

2、战斗:本身回合制的战斗已经没什么可说的了,但P5R在使用人格面具这一功能让战斗丰富多彩,只要人格面具带得多,每一回合都可以换个面具换着花样来打怪,而且在团队配合这方面P5R也是顶级的,依靠属性克制击晕敌人后可以进行换手操作,换手提升伤害等,这又让战斗的策略显得十分重要。当然你如果一言不合就数万真言那当我没说。

3、音乐:本作每一首音乐与场景都适配的非常到位,战斗音乐热血沸腾,强敌音乐压迫拉满,咖啡店音乐宁静祥和,天鹅绒音乐灵魂出窍,预告信音乐激素狂飙,最终战音乐宏伟壮观……

4、…… 懒了,这真要我说完得说到什么时候。

总之
P5天下第一我不好说,毕竟每个人口味不同,但绝对是值得一玩的佳作。
以上几点仅是个人的感受。

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12 Comments
saw 17 Jan, 2023 @ 4:48am 
解密就是宇宙基地和花路挺烧脑的
Qlala 17 Jan, 2023 @ 4:32am 
我打的最简单版本地图除了一时脑壳烧了基本没困难的几乎没找攻略有的是真脑壳烧的疼就是找不出东西但其实应该很简单?3色那个我都没卡瞎搞20分钟没要就过去了
saw 14 Jan, 2023 @ 6:31am 
地图确实可以,我只是觉得后期解密的地方有点难以理解
扑倒猫耳娘 14 Jan, 2023 @ 2:57am 
地图设计已经是教科书级的一本道+单向门近路+支路收集设计。区块分割也比较合理,还有小地图和第三只眼辅助,设计上很友好了
saw 31 Dec, 2022 @ 12:19pm 
彳亍
AirfreeVon 31 Dec, 2022 @ 9:51am 
主线的对话选择确实是用来打断自动播放的,选择的目的不是为了让玩家去推敲最优解,而是为了提供互动,让玩家打造一个更能让自己有代入感的角色的。对话的选择其实扩大了主角的个性范围,他既可以暖男,也可以诙谐,又可以高冷,在这个范围之间让玩家自行去选择,可以使这个主角可以更加贴合玩家心目中的自己,这是一种隐形的提升代入感的方式,有它你不会感到有太明显的乐趣,但没有它你会觉得自己在故事中就是个局外人,沉浸感直线下跌。
saw 30 Dec, 2022 @ 4:14am 
通过换手伤害叠加,或者有一个技能是让你一次魔法攻击变为2倍伤害,一起叠起来可以用到通关
Dr千城暮雪 30 Dec, 2022 @ 3:39am 
有一说一数万真言是真好用,不过金城的宫殿开始就不是秒杀技了:steammocking:
saw 27 Dec, 2022 @ 7:08pm 
:donlove:
星鸢 27 Dec, 2022 @ 6:23pm 
very cool