Poompaxhotl-Mardxvar
Yegor   Palestinian Territory, Occupied
 
 
If you love high-class art, google «dancing israelis» :cleanseal:
If you love captivating detectives, google «FBI finders» :lunar2020thinkingtiger:
If you love fighting games, google «MK Ultra» :kcdhead:
현재 오프라인
제품 평가 전시대
6 апреля 1994 года в маленькой африканской стране местные радиостанции начали вещание с регулярной программы: сводки последних новостей, музыкальные хиты и прогноз погоды. В этот рядовой день в Руанде начался геноцид народа тутси. Тридцать лет мировое сообщество пытается понять, что же сподвигло обывателей врываться в дома соседей и безжалостно истреблять сограждан. Одним из ключевых факторов называют радио, которое позволило мгновенно сагитировать и скоординировать действия тысяч людей. Очевидно, что ненависть хуту к тутси уходила корнями в историю, однако нельзя отрицать, что именно цифровые коммуникационные технологии стали катализатором бесчеловечной расправы. Человечество, наученное горьким опытом истории, предпринимает активные меры для предотвращения подобных событий, стремясь искоренить причину и дотошно модерируя средства коммуникации. Однако в последние годы с активным использованием сети Интернет было совершено преступление против человечности, сравнимое в своей жестокости с геноцидом в Руанде.
Конечно же, я говорю про изобретение и популяризацию термина «immersive sim».

Начнем с очевидного: термин «immersive sim» не описывает ровным счетом ничего, у него нет четкого определения, рамок и границ. По большому счету, «immersive sim» это претенциозный, как выражается молодежь, «vibe check». ПОГРУЖАЮЩИЕ СИМУЛЯТОРЫ это нелепая попытка ютьюб-критиканов, видеоэссеистов, игрожура и прочего не заслуживающего внимания порядочных людей отребья оправдать собственное существование.
А посему и данный продукт, гордо выставляющий принадлежность к «жанру», делает так зря — не нужно, не стоит. Обычно под иммерсив симами понимают смесь из элементов РПГ и интерактивной арены-песочницы. Во времена выхода System Shock и даже первой Deus Ex, возможно, кого-то это и могло удивить. Проблема в том, что сегодня СИСТЕМАТИЧНОСТЬ и РАЗНООБРАЗИЕ ПОДХОДОВ встречается буквально в каждой хорошей западной РПГ: Нью-Вегас, скайрим, кингдом кам, грядущий старфилд — все из них предлагают различные подходы к ситуациям, плавно перетекающие из одного в другой.

Так почему же Weird West выдвинула свою принадлежность к жанру иМьЁрсЬиф СьИмёФ во главу угла?
Потому что игра пытается казаться больше, чем она есть.

I. Геймплей.
Первые впечатления удовлетворительны. Изометрический экшон смотрится весьма неплохо с поправкой на непривычность управления. Бочки, костры, погодные изменения и прочие источники элементального урона создают пространство для экспериментов. Персонаж управляется достаточно отзывчиво, изометрия позволяет делать классные штуки, вроде подрыва вражеских бомб прямо в воздухе, три элементальных урона объединяются в салат, абилки, мобилки, можно прыгать как в фильмах Джона Ву и даже грабить корованы!
Но через несколько часов удовлетворенность переходит в усталость, а та — в раздражение. Наиболее всего это заметно на резистах врагов в поздних главах и нехватке стабильных способов выдачи элементального урона. С этого момента все боевые столкновения идут по одному и тому же сценарию и превращаются из источника фана в рутинную тягомотину, от которой банально отмахиваешься. Экспериментация, которую ставят во главе угла «жанра», просто перестает существовать.
Но хуже всего дело обстоит с РПГ-механиками. Казалось бы, пять отдельных персонажей создают достаточно пространства для специализации, но специализации просто не существует: реальные отличия между персонажами заключаются лишь в доступе к стартовому оружию и 4 абилкам — все остальное переносится между персонажами. С одной стороны, вас не сажают в узкие рамки, но с другой — зачем нужны пять персонажей, если их геймплей ничем радикально не отличается? Особенно тяжко глядеть на ассортимент вооружения: в каждом слоте есть выбор только из двух типов стволов (быстрый или мощный), с тремя видами зачарований (урон крита, урон крита по нелюдям, скорость перезарядки) и пятью уровнями редкости. На деле это означает, что вы будете разбирать с трупов врагов сотни одинаковых стволов. Все это можно было бы разнообразить хорошим крафтингом, но его просто нет. Даже элементарный коктейль молотова при наличии алкогольного изделия сделать не получится.

II. Лор.
Во-первых, хочу передать привет свидетелям повесточки и барнаульским стражам белой расы: большая часть персонажей в игре представлена неграми и китайцами с полной женской эмансипацией. А вы-то думали, почему Запад оказался странным… Во-вторых, сюжет не представляет из себя ничего интересного и читается издалека.
Но поговорим про претензии. Пять самостоятельных персонажей со своей собственной перспективой превращаются во многом изолированные истории, которые не раскрывают никакого глубинного смысла с чужой перспективы. Выбор в игре всего один: хотите ли вы посмотреть весь имеющийся контент, будучи добрячком, или же предпочитаете кастрировать собственный экспириенс за злодея. Многочисленные диалоги и большая часть судьбоносных решений не влияют ровным счетом ни на что, кроме новых моделек персонажей в следующих «путешествиях» и доступности спутников. Хуже всего дело обстоит с финальным выбором, где у вас просто спрашивают, какую концовку вы хотите. Да, в мета-сюжете ваши решения принципиально не имеют никакого значения. Слайдшоу, скопированное из фоллачей, выдает по односложному предложению на главные решения. И всё. Вы не узнаете о судьбе городов, которые все равно сделаны под одну гребенку, не имеют отличий или какой-либо идентичности, или персонажей.
Интересный мета-сюжет сделать трудно. Здесь не получилось сделать вообще ничего. Если вы большой фанат сюжета, лучше пройдите игру на ютьюбе.

Подводя итоги, можно лишь сказать, что у игры есть неплохой движок, который можно было бы употребить для гораздо большего. Хочется верить, что разработчики получат достаточное количество денег, чтобы сделать новую игру не кривым экспериментом, а полноценным тайтлом. Пока что же посоветовать игру вне инвестиционного плана в капитал хороших игр не получается.
Если вы неиронично используете термин «иммерсив сим», я приду к вам во сне и оттарабаню в очко.
좋아하는 게임
2,057
플레이 시간
161
도전 과제
좋아하는 그룹
YeltsinDeathBrigade - 공개 그룹
Ельцин был скином!
81
회원
1
게임 중
16
온라인
3
채팅 중
완성주의자의 전시대
최근 활동
기록상 0시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2025년 1월 6일
기록상 41시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2025년 1월 6일
기록상 259시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2025년 1월 6일
댓글
Ben 2023년 12월 22일 오전 5시 23분 
name fooga
AXG 2023년 10월 31일 오전 11시 24분 
i like this guy :steamthumbsup::steamthis:
Gnubbolo 2022년 12월 22일 오후 10시 48분 
amin dada hahaahhaah
Uhrenkerl 2022년 7월 10일 오후 2시 24분 
one of the few people i have seen so far that understands the simple CK3 meta
Cancer0 2022년 6월 22일 오전 9시 52분 
⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜
⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜
⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬜
⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬜
🟦⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟦🟦🟦⬛🟦
🟦⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟦🟦🟦⬛⬛🟦
🟦⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟦🟦🟦⬛⬛⬛🟦
🟦⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟦🟦🟦⬛⬛⬛⬛🟦
🟦⬛⬛⬛⬛⬛🟦🟦🟦⬛⬛⬛⬛⬛🟦
🟦⬛⬛⬛⬛🟦🟦🟦⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟦
🟦⬛⬛⬛🟦🟦🟦⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟦
🟦⬛⬛🟦🟦🟦⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟦
🟦⬛🟦🟦🟦⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟦
🟥⬛🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥⬛🟥
🟥⬛🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥⬛🟥
🟥⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟥
🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥
黄絹幼婦 2017년 4월 21일 오전 5시 52분 
χρονια πολλα εθναρχη