Poompaxhotl-Mardxvar
Yegor   Palestinian Territory, Occupied
 
 
If you love high-class art, google «dancing israelis» :cleanseal:
If you love captivating detectives, google «FBI finders» :lunar2020thinkingtiger:
If you love fighting games, google «MK Ultra» :kcdhead:
現在オンラインです。
レビューショーケース
6 апреля 1994 года в маленькой африканской стране местные радиостанции начали вещание с регулярной программы: сводки последних новостей, музыкальные хиты и прогноз погоды. В этот рядовой день в Руанде начался геноцид народа тутси. Тридцать лет мировое сообщество пытается понять, что же сподвигло обывателей врываться в дома соседей и безжалостно истреблять сограждан. Одним из ключевых факторов называют радио, которое позволило мгновенно сагитировать и скоординировать действия тысяч людей. Очевидно, что ненависть хуту к тутси уходила корнями в историю, однако нельзя отрицать, что именно цифровые коммуникационные технологии стали катализатором бесчеловечной расправы. Человечество, наученное горьким опытом истории, предпринимает активные меры для предотвращения подобных событий, стремясь искоренить причину и дотошно модерируя средства коммуникации. Однако в последние годы с активным использованием сети Интернет было совершено преступление против человечности, сравнимое в своей жестокости с геноцидом в Руанде.
Конечно же, я говорю про изобретение и популяризацию термина «immersive sim».

Начнем с очевидного: термин «immersive sim» не описывает ровным счетом ничего, у него нет четкого определения, рамок и границ. По большому счету, «immersive sim» это претенциозный, как выражается молодежь, «vibe check». ПОГРУЖАЮЩИЕ СИМУЛЯТОРЫ это нелепая попытка ютьюб-критиканов, видеоэссеистов, игрожура и прочего не заслуживающего внимания порядочных людей отребья оправдать собственное существование.
А посему и данный продукт, гордо выставляющий принадлежность к «жанру», делает так зря — не нужно, не стоит. Обычно под иммерсив симами понимают смесь из элементов РПГ и интерактивной арены-песочницы. Во времена выхода System Shock и даже первой Deus Ex, возможно, кого-то это и могло удивить. Проблема в том, что сегодня СИСТЕМАТИЧНОСТЬ и РАЗНООБРАЗИЕ ПОДХОДОВ встречается буквально в каждой хорошей западной РПГ: Нью-Вегас, скайрим, кингдом кам, грядущий старфилд — все из них предлагают различные подходы к ситуациям, плавно перетекающие из одного в другой.

Так почему же Weird West выдвинула свою принадлежность к жанру иМьЁрсЬиф СьИмёФ во главу угла?
Потому что игра пытается казаться больше, чем она есть.

I. Геймплей.
Первые впечатления удовлетворительны. Изометрический экшон смотрится весьма неплохо с поправкой на непривычность управления. Бочки, костры, погодные изменения и прочие источники элементального урона создают пространство для экспериментов. Персонаж управляется достаточно отзывчиво, изометрия позволяет делать классные штуки, вроде подрыва вражеских бомб прямо в воздухе, три элементальных урона объединяются в салат, абилки, мобилки, можно прыгать как в фильмах Джона Ву и даже грабить корованы!
Но через несколько часов удовлетворенность переходит в усталость, а та — в раздражение. Наиболее всего это заметно на резистах врагов в поздних главах и нехватке стабильных способов выдачи элементального урона. С этого момента все боевые столкновения идут по одному и тому же сценарию и превращаются из источника фана в рутинную тягомотину, от которой банально отмахиваешься. Экспериментация, которую ставят во главе угла «жанра», просто перестает существовать.
Но хуже всего дело обстоит с РПГ-механиками. Казалось бы, пять отдельных персонажей создают достаточно пространства для специализации, но специализации просто не существует: реальные отличия между персонажами заключаются лишь в доступе к стартовому оружию и 4 абилкам — все остальное переносится между персонажами. С одной стороны, вас не сажают в узкие рамки, но с другой — зачем нужны пять персонажей, если их геймплей ничем радикально не отличается? Особенно тяжко глядеть на ассортимент вооружения: в каждом слоте есть выбор только из двух типов стволов (быстрый или мощный), с тремя видами зачарований (урон крита, урон крита по нелюдям, скорость перезарядки) и пятью уровнями редкости. На деле это означает, что вы будете разбирать с трупов врагов сотни одинаковых стволов. Все это можно было бы разнообразить хорошим крафтингом, но его просто нет. Даже элементарный коктейль молотова при наличии алкогольного изделия сделать не получится.

II. Лор.
Во-первых, хочу передать привет свидетелям повесточки и барнаульским стражам белой расы: большая часть персонажей в игре представлена неграми и китайцами с полной женской эмансипацией. А вы-то думали, почему Запад оказался странным… Во-вторых, сюжет не представляет из себя ничего интересного и читается издалека.
Но поговорим про претензии. Пять самостоятельных персонажей со своей собственной перспективой превращаются во многом изолированные истории, которые не раскрывают никакого глубинного смысла с чужой перспективы. Выбор в игре всего один: хотите ли вы посмотреть весь имеющийся контент, будучи добрячком, или же предпочитаете кастрировать собственный экспириенс за злодея. Многочисленные диалоги и большая часть судьбоносных решений не влияют ровным счетом ни на что, кроме новых моделек персонажей в следующих «путешествиях» и доступности спутников. Хуже всего дело обстоит с финальным выбором, где у вас просто спрашивают, какую концовку вы хотите. Да, в мета-сюжете ваши решения принципиально не имеют никакого значения. Слайдшоу, скопированное из фоллачей, выдает по односложному предложению на главные решения. И всё. Вы не узнаете о судьбе городов, которые все равно сделаны под одну гребенку, не имеют отличий или какой-либо идентичности, или персонажей.
Интересный мета-сюжет сделать трудно. Здесь не получилось сделать вообще ничего. Если вы большой фанат сюжета, лучше пройдите игру на ютьюбе.

Подводя итоги, можно лишь сказать, что у игры есть неплохой движок, который можно было бы употребить для гораздо большего. Хочется верить, что разработчики получат достаточное количество денег, чтобы сделать новую игру не кривым экспериментом, а полноценным тайтлом. Пока что же посоветовать игру вне инвестиционного плана в капитал хороших игр не получается.
Если вы неиронично используете термин «иммерсив сим», я приду к вам во сне и оттарабаню в очко.
お気に入りのゲーム
お気に入りのグループ
YeltsinDeathBrigade - 公開グループ
Ельцин был скином!
81
人登録
4
人がゲーム中
26
人オンライン
3
人チャット中
完了主義者ショーケース
21
全実績解除
820
全実績解除ゲームでの実績
最近のアクティビティ
総プレイ時間:715時間
4月11日 に最後にプレイ
総プレイ時間:2,779時間
4月11日 に最後にプレイ
総プレイ時間:0時間
1月6日 に最後にプレイ
コメント
Ben 2023年12月22日 5時23分 
name fooga
AXG 2023年10月31日 11時24分 
i like this guy :steamthumbsup::steamthis:
Gnubbolo 2022年12月22日 22時48分 
amin dada hahaahhaah
Uhrenkerl 2022年7月10日 14時24分 
one of the few people i have seen so far that understands the simple CK3 meta
Cancer0 2022年6月22日 9時52分 
⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜
⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜
⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬜
⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬜
🟦⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟦🟦🟦⬛🟦
🟦⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟦🟦🟦⬛⬛🟦
🟦⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟦🟦🟦⬛⬛⬛🟦
🟦⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟦🟦🟦⬛⬛⬛⬛🟦
🟦⬛⬛⬛⬛⬛🟦🟦🟦⬛⬛⬛⬛⬛🟦
🟦⬛⬛⬛⬛🟦🟦🟦⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟦
🟦⬛⬛⬛🟦🟦🟦⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟦
🟦⬛⬛🟦🟦🟦⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟦
🟦⬛🟦🟦🟦⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟦
🟥⬛🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥⬛🟥
🟥⬛🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥⬛🟥
🟥⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟥
🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥
黄絹幼婦 2017年4月21日 5時52分 
χρονια πολλα εθναρχη