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Posted: 2 Mar, 2022 @ 9:17am
Updated: 4 Mar, 2022 @ 12:13am

94小时白金了,收到了一些b站大佬的帮助以及用了sl存档最后达成2周目全成就。
先说一下对这周目平衡的感受,首先是法系,实在是比较强势,二周目里我测试了法系的伤害发现根本看不懂,属实非常离谱,近战好不容易蹭一刀的机会法师能打2-3倍的输出还更安全,就算近战摇铃铛也不见得好多少,本作的怪物对近战实在太不友好了。目前来看基本上是任何类型的玩法都带个召唤,摇铃铛带来的收益太高了,高的离谱,然后法系>近战,法师无论是从开荒的角度还是从杀boss的角度都比近战要好的多,因为有月影,暗月大剑,夜与火之歌这样的强力法系近战武器让法师以前一直很难打的近战也好处理了起来,可能唯一的缺点就是键鼠的话切道具瓶子啥的不大方便了,加上这作强推各种战技同时战技收益又取决于武器,使得作为战士用的寒霜踏地啊,鲜血斩击啊其实法师也可以用,只是需要质变武器罢了,可以说这作的法师全方位无死角地爆杀了近战。
然后再来说说这作的地图,这作的地图实在是量大管饱还巨有意思,只能说宫崎英高老贼的地图设计真的太顶尖了我一周目的探图体验就是探了又想探,每时每刻都有惊喜,我之前还担心老贼的开放世界会不会为了做大地图而做大,但是他们确实出乎了我的意料,不得不说作为一个开放世界居然有90%的地图都有着显著的作用和有趣的交互,而且各个地下城也设计的相当之好,有了跳跃这样一个动作加入反而让地下城的解密和找路有了更多的可能性,也让我这个老灰烬迷路了数次,但是迷路不代表难受,不得不说老贼的弱引导做的相当之好,我在二周目跑图时发现了很多细节的弱引导,让玩家不自觉地就能找到路。在地图这块我属实是没话说,只有一个10/10能体现我有多满意。
然后还是说回战斗,我的评价是,整个游戏我觉得设计的最好的boss居然是荷莱露,这个家伙才是魂系boss最该有的样子,有一些反常的快慢刀,有一两个较大范围的攻击,整体攻击节奏流畅,攻击范围偏大的攻击前摇也相应增加,没有任何不能滚的技能,没有鬼屎的无前摇攻击,这才是我心目中一个魂系列boss该有的样子,我只能说在打荷莱露的时候我才感觉到原来老贼还是有考虑过纯近战玩家的体验的,只可惜这样的boss说实话放在魂3里可能只能是一个中等水平的boss,在boss设计这一点上我只能说老贼这作有偷懒,无论是ai还是攻击动作模组都没有发挥出最好的水平,可以说如果没有荷莱露我只能给5分到这作的boss设计,但是荷莱露最后还是让我愿意加上1分,6/10不能再多了。
最后就是这作的成就收集变得容易了许多,其实从只狼开始就可以看出老贼还是有意在减少游戏的难度,让更多人得以玩下去和通关,我认为减少难度不是问题,问题是减少难度的方式不太对,老贼加强了操作难度低且基本不需要背boss动作的法师同时给与玩家召唤的能力以减少难度,但是发现减少了太多又开始增强boss的攻击,我认为这并不是一种良性的减少难度,不仅仅是因为这样的方式让近战玩的很难受,最重要的原因还是这会让魂游偏离原来的方向,我私认为,玩家之所以喜欢玩魂类游戏,很重要的一点是感受自我的变强,区别于传统rpg的给主角升级加血加能力加数值,魂系列用让你学习boss的出招,动作和移动让玩家在一次又一次的战斗中感受到,是我作为玩家在变强,而非我作为主角在变强,但是可惜的是这作我几乎没有感受到我作为玩家的变强,反而是主角的变强在游戏的比重中越来越重,可以说我心目中最喜爱的魂系列的一点在慢慢地消逝,虽然我仍然认为纯近战可以过全boss,1+0可以通关甚至过全boss,我也愿意去尝试,可以在这作巨大的boss数值提升和各种恐怖的攻击动作下我不认为这件事是一件令玩家有开心点和爽点的事情,可以说这是一件比较可悲的事情。
我觉得,如果老贼真的想吸引更多的人来玩游戏,那么大可以做一个难度的区分,不同人可以选择不同的难度玩游戏,这样大家都开心还能体验到精妙的地图,简单难度可以快速地刷级,boss的攻击动作也少也比较直白,困难难度则会让boss有更多的攻击手段和攻击欲望,或者会有各种连续组合技什么的,同时等级带来的收益降低或者等级提升需要的魂量增加,这样不好么?
大概就是这样了,玩完这作以后唯一能说的是,以前我可以自豪地说,我会一直喜欢宫崎英高的游戏,今天是,明天也是,以后也是,但是现在我只能说,我大概会一直喜欢宫崎英高的游戏,今天是,明天是,但是可能有一天不是了。
下面为75小时接近一周目通关时的评测。
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转头一看75小时了,先写点,等白金了再回来补。
首先先说推不推荐,我的评价是有优点有缺点,但是体量值这个价,我自己的话会推荐。那先说缺点吧:
1,优化傻逼,我不知道别人怎么样但是我的笔记本3070打着打着就抽风了,就掉帧,最痛苦的是看攻击出手的时候掉帧,然后完全没办法判断啥时候翻滚躲,属于一大问题,但是估计不需要多久就能好回来。
2,战斗节奏,这作的近战属于是半截入土级别,只有力量猛男大剑能玩玩,敏流和放血两个流派打起来的体验就和狗屎一样,不用战技纯翻滚平砍能打到心态崩溃,我一开始还想试试全boss无法术无召唤无战灰,然后这个梦想被游戏里巨量的傻逼双boss干碎了,这作的双boss写的就是傻逼ai,完全不考虑玩家一个人打的体验,连携攻击能把你一套打到没脾气,还有各种奇怪的短前摇攻击,比如神皮胖胖的肚皮(特别是二阶段还带伤害),拉塔恩的下压,这种boss自由态突然出的傻逼短前腰技能,难道逼我必须等boss出手吗?你们只狼的制作经验呢?自由态玩家出手就要被惩罚,那不就是还和魂3一样的回合制,我等你出招,我躲,等你小硬给一刀然后继续等出招,为什么就不能引用只狼好的玩家压制打法呢?甚至还有某些单boss自己的组合技,比如黄金树化身的砸地冲击波的追踪光球加它随便一个攻击,你就是很难躲,光球打中就是硬直,硬直就来不及翻滚,然后吃一刀重的,人可能直接就没了。就算不提boss,小怪也有很多很离谱的设定,这一作为了不让玩家二人转,直接把怪的修正拉高了一个大档次,而且很多小怪都有范围战技覆盖身后,让这作的二人转基本上成为了不可能,只有在极少数的情况能用。说实话我实在不想骂这作的战斗有多拖沓,小怪也就算了,一个boss不说血厚不厚,至少攻击范围肯定是巨大的,攻击动作要么快慢刀到极致完全反直觉判断逼你背招(比如出门的噩兆,慢刀永远不在预料中出手),要么直接急速闪电(点名批评女武神的飞度云,至今不知道这玩意怎么完美躲过去,打了不下200遍只有一次放这个招的时候没死,后面实在受不了只能开始骨灰各种东西整上了)。
说了这么多不行的,我又为啥要推荐这个游戏呢?其实原因很简单,它的体量真的足够大能让你玩的满满当当,而且只要你不像我这样玩敏感流纯近战,玩个法师用用骨灰,这个游戏体验只能用爽的离谱来形容,放血辛辛苦苦打了5分钟可能还不如人家3秒灵魂激流来的伤害多,所以玩肯定是能玩下去的,只是取决于你怎么玩而已。游戏的内容,从武器,剧情,地图,特效,场景,cg等等无一不是诚意满满,可以说我当时看碎星的cg直接兴奋地叫出来了,而且很多技能也非常炫酷,自己也能用(比如之前提到的女武神的飞度云),你甚至可以在艾尔登法环里玩到宝可梦对战(?),我能说,它太值这个298了,我觉得这是我这辈子花过最值的钱。
小总结一下,如果你不在意掉帧,同时也愿意玩法系啥的秒怪,没有对boss的动作有细致地扣和学习的话,建议立刻入手这款巨好玩的大作。如果你害怕掉帧,同时也没那么多钱的话,可以观望一小段时间等官方修复再入。如果你是一个硬派动作玩家,喜欢研究怪物的动作,挑战自己的极限的话,也可以入手但是请三思自己的心态能不能支撑得住。那么既然都有入手的理由我又为什么不推荐呢?
最后说一句我周末玩着玩着想出来的很有意思的话:老头环是一个ARPG游戏,但是对于每个职业来说是不一样的,对于法师这是a Role Play Game(一个rpg游戏),而对于猛男而言这是Actron rpg(动作游戏带role play要素),对于敏流这是a running panic game(只有跑和恐慌的游戏)。
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