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Análises recentes de AAA车友车行-小林

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就让秘密烂在地堡里吧

在写评测的时候已经有了这个简体中文,所以也不必自己打补丁了,不过还是偶尔有些没有中文,如过场动画时候的电脑一些,但是不妨碍讲好这个故事。

以下含剧透内容,请谨慎观看
视角
游戏采用真人叙事,第三人称视角,但是却把我们定在了主角身上,给我说就是伪第三人称视角,这也是电影很喜欢的手法也是我们写作文喜欢用的手法,先设疑然后解答,不同的是通过我们的一些交互让我们或多或少得到一些讯息。但我想也是因为是真人拍摄,所以经费有限,只能局限于一个小空间里,算是讨巧吧,把剧情背景定在了地堡。
背景
对于这种交互式电影,我玩过两种,不知道玩过这个游戏的有没有玩过《夜班》,这游戏背景其实感觉挺大,但是全靠过渡,基本一景一动,很少有长镜头拉近或者近景拉远。很多时候都挺靠摄像师和后期的能力,而这个地堡就是另一种方式,有点像《she sees red》,靠的就是那个小空间,而这种就全靠编剧的构思以及主角的演技。说实话,我买这个游戏多半是看这个题材,让我想到同是地堡的二战题材电影《元首的愤怒》,而这也让我基本能确定这个游戏的主基调。
上手后游玩感受
先讲电影除剧情外的一些元素,整了一个收集元素,让人有动力去探索,但是不太够,我觉得这也是交互式游戏的一个弊端,他不能给你实质的好处(比如说加生命加攻)电影所营造的悬疑氛围很够,音乐也听着很恐怖,在中期一度以为会出现丧尸或别人刹住角的桥段。不过却发现主角是一个人,让我有种像安兹乌尔恭的感觉。
剧情内容的话讲述了主角逃亡的故事,在主角孤身一人时借着核泄露的契机,回忆起主角母亲为了能让自己和主角能存活,杀害了地堡的所有人。而这一段也是高赞评论所讲的畸形母爱,而这些在开头就能够预料到那个够吃的20来年的罐头,主角演技在线, 玩游戏前朋友说主角和个zz一样建议别玩,但我觉得主角演技还行,可能有人说摔跤就会摔晕过来,试问你天天吃桃子罐头你还能这么猛吗?而且在之后有点zz我可以理解成在主角的20来年基本上就是只学会了吃喝拉撒,和原始人没什么两样
缺点
首先就是繁多的qte,这一次我确实把这个游戏当成电影看了,这是我的问题,但我觉得互动式游戏更应该注重选择语句,而不是啥莫名奇妙的死亡,却没有成就,我很喜欢武士零的游戏体验,不管你怎么做,你都会获得一个成就,告诉你这就是那个结局,而这个游戏给我的感觉就是一个结局,对,没错,这就是我想说的第二点,在之后的过程中,不管你选什么都是死,我想要体验的是结局的多样性,而不是主角的一千种死法,我想这也是编剧在之后没有想到怎么远吧,最后只好给个遐想类结尾(多半是死),说到地堡题材,我又想起了一个叫超时空宠爱的电影,如果将核泄漏换成罐头吃完了出去看看外面有没有吃的是不是会更好?结局也可分为留在地堡,出去被外面警察抓住,出去做着慈善靠余生偿还那些人命以及最后还是感染核辐射,却想要所有人都再一次经历核辐射四种结局。最后说一下游戏在游玩的时候给我的感觉就是前期吸引力不足,后期又烂尾,交互式游戏应该也是最忌讳重复性,在前期那段日复一日的工作是真的难受,我建议可以试试艾迪芬奇的记忆中的某人开罐头的场景或者是断头台的场景,这两个场景我觉得是真的给我惊艳到了。总的来说,是一般,但是看在主角演技和剧情的几个小反转,我还是投了推荐票
Publicada em 24 de dezembro de 2021.
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3.6 horas registradas
操作很烂,但音乐不错。对于结局来说不知道哪个是be,我认为的be对于作者来说就是个好结局。
剧情讲的是 男主竭尽全力留下死亡的女主,本来以为最后结局应该是男主释怀,没想到好结局却是男女主走到一起,你大可以把他描述成一个类似灾后ptsd的男主最终步入正轨,却要在这里像是陷入回忆的那种感觉,乐观面对生活而不是在这里走纯爱画风 虽然是免费游戏,但是我不推荐游玩,云一下看一眼剧情就好
Publicada em 20 de dezembro de 2021.
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5.2 horas registradas (5.1 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
游戏没有做完全,但是这部游戏却真真切切的反映了一种国家社会现象。
导播视角观察国家百态
评判电视节目好坏,除了主持人对于文章内容的把控,还有就是导播对于镜头的把控,尤其是在国家类新闻时,既能让观者能够听懂文章内容又不会让观者无聊,这是一门学问,这是我第一次上手后突然悟出来了,游戏只有四个屏切但在第一次游玩的时候基本和s11春季赛lpl导播差不多,基本可以进厂的那种。随着自己切屏操作如同faker那样,操作如鱼得水之后,慢漫深入剧情后,我却发现,游戏确实是突出的 不予播出
娱乐至死的国家到底有没有救
游戏剧情起于一个单强权的国家,前任导播受不了这罪跑了,而我误打误撞成为了导播,在前几次的播放内容中,除了一些ban语言需要“比”了之后,基本就没啥了,偷听着主播鸡毛蒜皮的小事,听着八卦,心里开心的一批,虽然说出现先进党(当权党)一些缺点,但是我天真的认为依靠先进党才有出入,结果确实是,从穷光蛋成为了电视台最有潜力的新人,随着天数的增加,我却发现先进党的阴暗面,词汇管控,需要正面的先进党录像带来洗脑。一种类某粹的洗脑方式。而从某主播受不了,开始操作开始,我的心态或者说想法改变了,“胁迫” 自己多半是主动(我很想曝光了,为什么不曝光?真的是因为钱,游戏中的主角是有家庭背景的,如果曝光,自己祖母基本上无了 ,所以不主动曝光)我要求播放录像带。而最可恨得一点是这个国家实行的娱乐至死,大敌当前,却在播报些无关痛痒的事件,以及放一些娱乐剧。如果再延续,我想这个国家必会推翻,如同beholder那样推翻这个强权国家。现在看看某些国家,确实是讽刺意味极强
在玩的途中,无论是一周目还是更新的二周目,我想的都是优先保住观众(非收视率) ,我认为如果我生于这个国家并且成为导播可能是最优解。如果说在最之前[一次性曝光民主党①可能观众会被敌台抢了久而久之别人都不喜欢你的真新闻,再到最后观众为时已晚,必须在游戏中期或者后期或者是流量多的时候我在放弃管控语言,我可能做个实时观众量让玩家推算什么时候不管控政府,从而影响之后局势,不过这终究是一个游戏,我想也做不到吧(笑),不过这样讽刺单边主义和奉行一党独大的一些国家也足够了
Publicada em 18 de dezembro de 2021. Última edição em 18 de dezembro de 2021.
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7 pessoas acharam esta análise útil
32.8 horas registradas
游戏用一种比较轻松的方式去告别,从没有办法闭上双眼,舍不得那群乘客,再到之后看着那艘船缓缓驶向命运之门我的释然,好像这个游戏什么都没讲,又好像什么都讲了。我很感谢他再一次让我看见了我的祖父祖母的影子,这一次我终于勇敢的挥挥手抱着他们向他们告别
Publicada em 15 de dezembro de 2021.
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4.3 horas registradas (2.6 horas no momento da análise)
不知道如何说这个游戏,作为剧情类游戏,我觉得真的可以给满分,第一人称,沉浸式体验。这个游戏让我体会到了第九艺术的魅力。
我原以为这一类步行模拟器不过是交互交互看着剧情就结束了。没想到在剧情较丰满的情况下,还能够整一些别样的交互以及符合每个人个人经历的屋子,能够看出制作组在画面上以及游玩性也下了许多苦工。
对于剧情来说, 所有人物都采取了第一人称,用极富荒诞的画面表达了主要家族人的死亡,比如说第一个房间的主人公molly,基本能看出是食物中毒(但也有可能是幻想蛇中毒(笑)),叙述每个人的死亡方式都不太相同有的通过第一人称,而有的则是通过主人公观察房屋或者说是观察那个死亡的人物的房间获得讯息,且第一次将文字融入这个游戏中,是的,真的融入,通过文字的方位以及文字所说的话给予玩家指示,省去了新手操作,让玩家走入了类似元宇宙的世界,每个人物的死亡是我最喜欢的一part,几乎所有人都是由于自己的初心或者说是因为求知欲死亡,他们真的死亡了吗?不,我认为可以说是纽带,最后母亲带着主人公跑而祖母阻拦她们更多的像是告诉我或者我们不要忘记那份初心那份儿时的求知欲,虽然说对于他们来说看起来是这是一种厄运,但是他们的一份份好奇心求知欲,着实引领人类进步,那个上断头台的人物真的是点睛之笔。
力推
Publicada em 15 de dezembro de 2021.
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17.1 horas registradas
这个游戏我不推荐不代表我全盘不接受这个游戏,如果有中评我肯定会发中评。
先讲讲优点,类像素的风格让我一下子想起了之前的去月球,对于这个游戏刷刷好感度一下子上来了,统共有三张大地图,每张地图的画风都非常的令人惊艳,虽然说是像素风,但对于细节还是十分重视,有一种玩着旧时的诺基亚手机的感觉。
剧情内容算不上出彩,也算不上烂,可以说中等偏上,总的来说,讲的是自己控制的一个角色(两人格(好坏))从好到坏再到好的过程,而另一个角色则是充当给那个角色父亲的角色,有一种来看生化危机村庄的剧情的赶脚
但是,他的缺点!!!!完完全全盖过了优点!!!!瑜不掩瑕!!打怪冗长,探图时间久和阴间宝藏,这个游戏让我想到了刺客信条的满图?让我眼污染,而在这里却是声音滴滴嘟嘟的叫个不停,打怪方面真的是让我有种想开风灵月影,真的是很阴间,不知道他到底这游戏定位是什么,是师承仁王还是怎么回事,前期打怪很平稳,而且特别喜欢那种风格,到了第三章还是第四章,一下子就是用怪来堆积游戏时间,这也是我不推荐的理由,你在前两个小时享受到了游戏的福利给你了个枣,然后给你个巴掌最后退款都退不了,后面基本个个都是阴间。前期给的好影响,到了后期成了国骂,总的来说,不推荐。
Publicada em 4 de dezembro de 2021.
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781.9 horas registradas (352.8 horas no momento da análise)
文明六,不知道怎么去形容的一款游戏,很少有游戏能让我坚持这么久,从早期死命玩文六,和朋友跳水跳得不亦乐乎,一起学习到现在每次啥游戏都不想打的时候,就会开一把,享受享受独处时光。除此之外他也被我视为第二社交软件,许多朋友都是在文六服务器结交,当然他们还热情让我入了p社游戏,以及人类,前者让我感受到了与文明六硬核的感觉,而后者却让我重新想回文明六,或许文明六不是最出彩的,但他永远是我心中的第一!不说了,点着下一回合,看着下一次的日升
Publicada em 30 de novembro de 2021.
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46 pessoas acharam esta análise útil
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7.6 horas registradas (6.8 horas no momento da análise)
记得这游戏是我老爹最喜欢的游戏了吧,每次找他打游戏的时候,老爹都会说别急,等我这把打完,结果没完没了的开了下一把,当时看我老爹指点江山,特别羡慕,然后那时候学了一下,操作到没学会,结果打字到变快了,被我戏称为打字模拟器,时隔多年,买了下来,看着村民,好像什么都没变,又好像什么都变了...
Publicada em 28 de novembro de 2021.
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0.8 horas registradas
50min结束,游戏内容很新颖,基本就是救个人然后帮你打,但是难度太低了,其实一个人就能过关,第一关的时候极度不适应,然后靠自己一个人过了,之后就是回去捡人质结束,我建议可以在里面加点事件,比如说走到一半桥断了,然后打新的怪,如果没完成直接摔成泥浆,就说人不够,这样子还能加大点难度,不过这个体量可以当个过度游戏,比如说等别的游戏的时候可以掏出来玩玩,我的意见是:值得一试
Publicada em 27 de novembro de 2021.
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剧情内容稍显简陋,但是他的叙事方式还是比较喜欢
Publicada em 24 de novembro de 2021.
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