57
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by C-091

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 57 entries
10 people found this review helpful
2 people found this review funny
102.9 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Нет, и даже не спешите покупать по скидке. Просто не берите.

Foxhole задумывался с полным взаимодействием игроков - начиная от логистики, заканчивая боевыми действиями. Да, действительно, объем контента в виде оружия, одежды, танков, сооружений поражает, но ключевое слово - взаимодействие игроков.

Это КЛЮЧЕВАЯ причина ВООБЩЕ не брать эту игру вплоть до того момента, пока не появится какая-то нормальная система с решением вопроса ТОКСИЧНЫХ КЛАНОВ. Я купил игру, зашёл в тыл и решил помочь логистике - за что получил пулю в лоб! Классно!

Решил просто походить в тыловом регионе? Тебя будет преследовать кретин с автоматом и пытаться тебя расстрелять!

Нет, не рекомендую, и не покупайте. Пока разработчики не включат мозги и не поймут, что игроки от самих себя страдают, этот цирк будет и дальше продолжаться.

Система жалоб несовершенна - если ты неугодил аморальным дибилам, то они коллективно кинут жалобу на тебя. ДА. И это постоянно твердится что в обсуждениях игры, что на социальных сетях, да и в принципе везде, где стопа Foxhole побывала.

А что с совестью игроков здесь? Да они своруют твои ресурсы наxep, они ведь тебе не нужны... конечно. Если ты хочешь соорудить танк или обычный транспорт, то для него нужны ресурсы. Ресурсы, как понимаете, магическим и невъeбическим образом "исчезли" после появления роя "организованного" клана.

А если ты хочешь на публичных заводах что-то сделать... У тебя просто не получится. Утырки не дадут тебе это сделать, ведь ты для них "чмо", пока не докажешь свою силу.

А что ещё ухудшает состояние игры? Я бы сказал эта система званий. Она разъединяет игроков. Это вводит понятие помещичество. В итоге, ты с никаким буквально званием, и даже не имеющим возможность (!) как-то повыситься должен терпеть оры и претензии каких-то ноунеймов и анонимов, только потому, что их звание в круглых скобочках выше твоего.

У меня в голове приходит только два слова, которые могут описать игру в нынешнем состоянии:

Бᴧяᴛь. Гᴏʙнᴏ.
Posted 5 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
20.8 hrs on record (18.3 hrs at review time)
Видно, проделана крупная работа над визуализацией и сюжетом. Вот что ценю в играх - так это всё же какой-никакой сюжет, а тут его прям целая порция. Сиди да расставляй что происходило, только здесь это в более положительном ключе.

Слэшер ну замечательный - фанатам той же серии Hotline Miami зайдёт, только помимо ясного наблюдения за противниками вам предоставляется возможность управлять временем, буквально.

В конце игра даёт клиффхэнгер (cliffhanger), ну или же по-простому интригующий конец, какой именно - сами узнаете. Осадок для размышлений останется, а вопрос об философии смерти всё же поднимается в этой игре, пускай не прямо, но косвенно.
Posted 17 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
40.7 hrs on record
Эта игра, наверное, навсегда останется в папке приятных воспоминаний.

К слову, HLD - это пиксельный шедевр, но какой? Вам предлагают узнать историю мира, не сказав при этом ни буквы, ни слова. Сами же Heart Machine хорошо постарались над атмосферностью локаций - на некоторых местах порой просто хочешь встать да наслаждаться видом.

А что с музыкой? Музыку делал Disasterpiece - охyенный композитор, который музыку и для FEZ делал. Когда будете играть, поймёте насколько обдолбаетесь музыкой. Сами же разработчики игры тоже красавцы - внутри игры музыка поделена на части и сегменты, то есть в каких-то местах она будет продолжаться, в каких-то циклиться. Я это узнал когда файлы игры просматривал.

Ну теперь к главному, для искателей ощущений и адреналина - боевка. У вас будет и ближний бой, и огнестрел, причем огнестрел вы можете пополнить нанося урон ближним оружием. В процессе игры можете насобирать валяющееся материалы-валюту для улучшения вашего оружия, но и при этом же ключевую механику игры - дрифт. Вот на дрифте много чего здесь построено - от базового уворота, до нереального разгона.

В игре присутствуют секреты для всех любопытных и любителей изучать локации внимательнее. За обнаружение секретов обычно награды щедрые, какие именно - лучше не спойлерить.
Posted 12 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
760.9 hrs on record (395.9 hrs at review time)
Зашёл в игру в 2020 году. По сравнению с "тогда" и "сейчас" - изменилось многое. В лучшую сторону. Появился хороший, проработанный сюжет, а доступность игры на гитхабе позволило делать многочисленные изменения - так и появились атланты-моды, нынешние Neurotauma, C# и lua расширения.

Игра, можно сказать, от разработчиков SCP:CB, что неудивительно, поскольку "скримеров" в виде агрессивных существ, или неожиданных моментов вы словите много. А самый сок заключается в игре ко-оп, ну или просто мультиплеере. Те эмоции, что вы, или другой человек испытаете - вот оно, основное блюдо.

Сам игровой опыт следующий - экипаж трио на высокой сложности окончил кампанию на подлодке Винтерхалтер.
Суть игры заключается в кампании - вы отправитесь в воды Европы, которые просто ну очень сильно кишат различной, а к плохому - агрессивной живностью. И кто знает что вы встретите? Крупные рыбы, которые таранят вашу посудину, или наоборот, флора в вашем балласте, которая не даст вам спокойно оперировать системы?

Игра предлагает вам на выбор 6 классов - Капитан, Медик, Офицер Службы Безопасности, Инженер, Механик, Помощник. У каждого свои особые ветки навыков - геймплей навряд ли будет однообразным.

Для лучшего игрового опыта советую собрать экипаж из друзей и не заходить на публичные сервера. На публичных серверах есть шанс словить плохой опыт. Помимо этого - есть шанс, что вашу игру заруинят (т.е. испортят).

Если видите, что кто-то в команде попивает ром/этанол вместо работы, и мается откровенной хeрней - смело стреляйте в голову
Хосту с сервера "ПРОЕКТ 1984" передаю привет, мои 6гб твоего кринж-геймплея никуда с моего диска не удалялись
Posted 3 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
73.8 hrs on record (23.7 hrs at review time)
HighFleet - это нечто. В хорошем смысле, очень хорошем. Это смесь стратегии, аркадных боев, дипломатии и путешествий. Но и на этом не всё. Всего на разработку было потрачено 5 лет, а саму игру разрабатывали 2 человека - Константин и Михаил.

Сюжет занимает своё место в будущей Земле, предполагаю после ядерной войны, раз везде установлены атомные ракеты и единственный объект из прошлого, а именно АЭС располагается в северной части пустыни, в городе Хива. Вы великий князь старейшего дома Сайади, которого взяли на экспедицию в пустыню Герат, что печально известна постоянными войнами.

Во время этой экспедиции вам угрожают местные бунтари Собрания Великих Домов, которые будут мешать вам в вашем путешествии. Причем мешать различными способами: ударные группы, ракеты, ядерки, самолётики, бомбы. Внешняя разведка будет важным аспектом в этой игре, иначе ваши кораблики просто разорвут одним самолётиком у которого 250кг бомба, а ещё лучше стратегической ракетой.

И, казалось бы, отличная боевка, отличные системы и проработанный сюжет правда в конце ставится вопрос "А что дальше то по итогу?", что могло помешать этой игре получить славу и широко распространится? Гейм журналисты. Да, те самые легендарные гении, которые имеют одну извилину в мозге способную нажимать только одну... две клавиши в игре - W и ЛКМ. HighFleet конечно удивляет своей нестандартностью, но в ней разберёшься, через часа 3 точно будешь понимать что происходит, а через 10 часиков - ты уже неуязвим. Почему именно гейм журналисты должны давать оценку игре? Это ведь они ложные положительные отзывы киберпуку 2077 поставили, который был на релизе весь в багах. Это ведь они Back 4 Blood прославляли за свою "нестандартность" и возвращение к старому. Почему гейм журнализм повержен вот таким, буквально говоря, идиoтам? Наймите хороших людей, которые всерьёз разбираются в играх. Но судьба сказала иначе - спасибо ютуберам и блогерам, которым не плевать на игру, и осветили её в хорошем ключе.

Рекомендую ли я игру? Бесспорно.

Rock Paper Shotgun клоуны
Posted 9 July, 2023. Last edited 13 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Красная звезда - это, наверное, единственное чего не хватало в коллекции советского солдата
Posted 26 May, 2023. Last edited 26 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
4 people found this review funny
25.1 hrs on record (12.6 hrs at review time)
Прочитав обзоры и критику в Steam, учитывая все обстоятельства, а именно началу продажи игры с текущим кризисом внешней политики, а также учитывая обзоры бывшего продюсера и действительного продюсера этой части (если обзоры не являются рофл-пародией), нельзя сказать, что игра пошла вниз по полной

Наоборот, была попытка как-то развить вселенную "Стукача" в более современное время (плееры, кассеты, сервера). Конечно, мне не известны причины, почему вместо Warm Lamp игру разрабатывали PaintBucket, да и в целом никому тоже. Но приметил одно: в этот раз огромный упор сделали на задний фон и прорисовку текстур: да, неплохо. Соглашусь - элементы, которые меняются во время игры по мере прохождения увидите как плакаты "тоталитарные" меняются на "реформистов" или на "революционные" выглядят весьма необычно.

Сюжет здесь, для меня, оказался необычным: особо не понял какая тут взаимосвязь с первой и второй частью. Подробнее, поскольку тут затрагиваются сразу все три части: Выяснено, что Карл Штейн окончил свою жизнь клонированием в здании министерства, и особо не понятно: как Эван Редгрейв закончил свою карьеру там. Если он выбрал "отращивайте крылья...", то о каком-либо Величайшем Союзе и речь не должна идти, а если Эван Редгрейв решил сам себя убить в куполе - тут уже второй вопрос, как Великий Вождь так быстро поменял причёску и отрастил бороду. Да и во второй части дают выбор: убивать Вождя или нет. Сюжет Шредингера! А кто знает, может быть Эван выбрал режим бога в Хеймдале? Не знаю, остается гадать!

Сюжетных поворотов тоже немало, но лишь бы это были повороты, а не баги, которых можете встретить тоже немало. Не стоит поливать разработчиков трехэтажным матом за это - они люди, и в свою очередь занимались этой серией, наверное, впервые, нежели Warm Lamp, которые уже знают суть своего дела (наверное). В самом меню есть кнопка "сообщить об ошибке". Так что если увидели баг - рекомендую сразу же сообщить о нём! Я понимаю, что выпускать готовые игры с багами - плохо, но это же не фиаско с киберпуком 2077, верно?

Концовок (если правильно насчитал) всего 8, но вам достаточно одного сохранения, чтобы выбрать развилку событий и выполнить каждую концовку.

Ну, теперь главные отличия третьей части от первой и второй:

1. Огромный упор на 3D-моделировании и ходьбе в пространстве. Задумка интересная, но почему-то многим не понравилась. Единственное чего мне не понравилось, так это то, что надо зажимать Shift+A/D, чтобы передвигаться влево/вправо. Но, такое передвижение было во второй части - и жаловаться на это нету смысла. НО. Я очень... ОЧЕНЬ долго привыкал к лестнице в доме. Особенно, когда телепорт по этажам немного баговался, и я спуститься не мог.

2. Одновременно управляющий и сотрудник Министерства Отдела Внутренней Безопасности ЛВ426. Одновременно плюс и минус. Попытка объединить стукача по дому и стукача по работе была предпринята, но была ли она реализована плохо или хорошо - не особо ясно. Осуждать, думаю, не стоит - человечество открывает новое путем проб и ошибок, несложно догадаться, что в третьей части хотели попробовать "а что если...", в итоге если вызвало негодование со стороны игроков. Понять и простить - я так это оценил все.

3. Динамично меняющаяся музыка. Те, кто играет с выключенной музыкой - мне вас жаль, но все-же: По мере прохождения игры музыка будет накаляться, а то вообще принимать грустный тон. Зависит музыка, вроде, от стороны, которую вы выбрали, и по мере повышения своего статуса в Министерстве.

Мой вывод: Фанатам серии Beholder стоит сыграть в эту часть, конечно она не сразу вам понравится, скорее будете её отвергать, нежели признавать её существование хорошо, конечно, что это не вышло как с Postal 3, но действительно стоит. Не знаю, потянет ли у вас ПК эту игру, но в рекомендациях все указано. Желающим купить игру желаю удачи насладиться ей от и до. Вроде все.

В свою очередь я не смог поиграть в Beholder 3 сразу на релизе, в частности из-за политической %!@^@ по отношению к проживающим в России, но не суть важна. Отдельную благодарность хочу выразить своему другу, который мне подарил эту игру в текущих обстоятельствах.
Posted 9 January, 2023. Last edited 9 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
1,799.8 hrs on record (650.1 hrs at review time)
Спасибо Steam, который имеет функцию оставлять РЕАЛЬНЫЕ НЕГАТИВНЫЕ ОТЗЫВЫ, а не лживые 5 звезд на каких-то левых сайтах со словами "игра класс, а все хейтеры просто тупые".

В основном это обзор от пилота, у которого вся летка до 4 ранга является элитной.

Ох, с чего бы начать?

А начну я с популярных russian bias которые постоянно так и срyт в обсуждениях поливая гoвном фракцию СССР за их "имбаносную" технику. Идите. Нахyй. Ничего подобного. Играть в воздушных реалистичных боях - 7 кругов ада. Если у тебя не премиумный самолёт - нас eбать не должно, плати пять миллион серебряных львов на починку своей техники. Я серьёзно. 1/10 только оканчиваются победой. Остальные же - полу-провалом (то-есть были шансы на победу, но они были утеряны в силу "умственных" особенностей твоей команды) и полным провалом.

Эти ваши russian bias - это покупная техника которая стоит за реальные деньги. На самом деле настоящий путь гринда воздушной техники - целая эпопея, трактат об котором никто не говорит. Большинство самолётов до 4 ранга вообще понятия поворота при 90° наклоне не имеют сyка, и потому если за тобой хвост, а ты хочешь развернуться и обогнать его - иди нахyй. Гарантированная смерть. А деньги тебе платить, потому что ты умер, и это не игры проблема, а твоя!

Зато в комьюнити War Thunder пускают клевету, что "вся техника совка/россии имбалансная". Я вам скажу следующее - эти слова к летной технике ВООБЩЕ НИЧЕГО ОБЩЕГО НЕ ИМЕЮТ.

Я выкачал ВСЮ ЛЕТКУ до 4 ранга ВКЛЮЧИТЕЛЬНО до элитной (т.е. полностью улучшенная с патронами и новыми пушками), и только ЭЛИТНАЯ техника хоть КАК-ТО может удовлетворить реальность. В остальном случае - ты умрёшь только потому, что:

1. Пули, выпущенные тобой, откосили на 4-6° и ты не убил врага. А тебя он убил.
2. У тебя нету таких ЛТХ, которые могли бы сравняться с боевым рейтингов.
Вот тут давайте подробно, не втирайте тут чушь, что "ой у яка-9т/9к пушка 37мм/45мм они имба". Емае, единственное в чем хороши вами упомянутые истребители, так только в скорости наборе высоты (>10м/с). В остальном ВСЕ ПЛОХО.

А, плохо... точно!

Баллистика пуль здесь это тоже отдельный разговор. Пуля прилетит куда угодно, но не нанесёт ему фатальный урон. Закон подлости. Это невыносимо смотреть как ты пускаешь шквал пуль из 20мм и 23мм прямо во врага, и при этом ты даже НЕ ПОПАДАЕШЬ ПО НЕМУ. НИСКОЛЬКО. Да хоть в упреждение бери прямой линей - пули пролетят насквозь или вообще туда, куда не надо. Это позор.

А ещё что? А ещё - экономика.

Вот недавно, в 2023 была забастовка против компании Gaijin Entertainment, касательно нововведений экономики. Вроде обещали много хорошего. А получили много плохого. Бедному Ту-2С в линии исследовании бомбардировщиков, которого постоянно сбивают, цену ремонта ЗАВЫСИЛИ. ВЫШЕ 10 ТЫСЯЧ. Для плачевности поймите следующее: за одну катку Ту-2С у вас шанс 3/5 что вы долетите до точки и сбросите бомбы. И то не окупается, если вы померли.



"Так если тебе не нравится, зачем играешь?"

А потому что других игр-симуляторов техники не придумали, а Gaijin устроили монополию своей игрой.
Posted 21 December, 2022. Last edited 13 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
360.1 hrs on record (84.9 hrs at review time)
Early Access Review
"В этой игре нельзя играть хyём на рояле" (с) друг, про эту игру
Posted 19 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
25.4 hrs on record
Стукач 2

На самом деле я принимал участие в бетатесте этой игры, и скажу так - это было круто. Правда когда игра уже вышла в Steam - много чего поменялось. Но и что с этого?

Стукач 2 это симулятор того же стукача, только вместо шпионства за жителями, вы устраиваете крысиную возню в министерстве расположенном в городе Хельмере - столице великого государства. Ваша задача проста - выжить, и узнать причины смерти К. Рэдгрейва.

Жаль, что я этот обзор не написал ещё тогда, когда игра вышла. Блин.
Posted 17 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 57 entries