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Posted: 6 Jun, 2019 @ 1:12am
Updated: 6 Jun, 2019 @ 1:58am

《Wargame: Red Dragon》

作为战争游戏系列的第三部红龙加入了海战
冷战规模越发突破极限
这是一款拟真硬盒RTS游戏(数据不平衡问题无法影响游戏定位)
几乎所有玩家公认的一项元素就是“硬盒”
这款游戏拥有数十个国家和联盟势力
还戴有RTS历史上单位数量最多的皇冠(接近2000+的单位)
而每个单位的数据也是错综复杂
包括拥有的所有武器、射程、射速、移速(分野地和公路)、建造年代、最大油量、穿甲、高爆、视野精度、装甲等级等等
在开始一局正常游戏之前
光是搭配自己的单位卡组就会让人极度混乱
不是军迷的话 难以分辨单位的作用和强度
所以在开始游戏之前的这个步骤
就已经劝退了一大波“快餐玩家”

那么 你要问了“我还不知道怎么玩游戏呢?为什么要先组自己的卡组?”
实际上在此之前的第一步骤确实应该是教学关卡
可不幸的是《红龙》并没有任何教学以及指导项目
战争游戏系列的教学关卡只包含在第二部《空地一体战》里
尽管《红龙》添加了海战
但海战系统综合评价两极分化
如果是想要耐心的体验这款游戏
我还是推荐从《空地一体战》的教学关卡开始

战争游戏的一个大胆创新就是削弱了传统RTS资源采集的问题
将资金转换为分数 建筑转换为牌组
也就是说你只能携带固定分数的牌组加入战斗
而每张牌组单位的数量也是有限的
在战斗中如果它们消耗殆尽你将无法获取新的战斗单位
单位还会受到等级设定的限制(菜鸟、受训者、硬汉、老兵、精英)
等级越高的单位战斗力越强大
能带入战场的数量也越少
游戏中的整张地图其实就是一场战争的前线阵地
没有可建造的建筑
不需要采集资源
有的只是你带入战场的固定部队

卡组整体还会受国家、阵营、军队种类的影响
(军队种类包括:机械化、摩托化、空降师、支援部队、装甲集团、陆战队、海军)
当玩家选择了某一精通的军队种类
将可以携带更多的该类型单位
缺点是其他的部队会受到限制缺乏优良单位
(单位种类包括:后勤、步兵、支援、坦克、侦查、车辆、直升机、空军、海军)

虽然相比传统RTS类游戏战争游戏系列对于微操的要求不高
但是玩家的作战部队必须要形成“体系”
体系作战是这个游戏最重要的核心
前线作战、支援补给、侦查视野、防空防偷等必须同时兼顾
而这些元素中最最重要的是侦查单位
一旦失去作为玩家第三只眼睛的侦查部队
这场战争就已经输了一半

战争游戏系列劝退新人的另一方面
就是难以获取游戏快感
整体方面过于硬盒导致新手在短时间之内根本无法掌握大部分游戏内容
在PVP之前甚至连战役都打不过的大有人在
即便正式游玩了100小时对游戏有了一些经验之后
(正式游玩不包含组卡时间 本人游戏210小时 但内部组卡时间超过了400小时)
还是会被PVP大佬花样吊打
传统RTS游戏中以最大可能干扰敌方的经济并建立起部队数量优势是取胜的关键
可即便是高手也只能是在减小损失的情况下取得胜利
当你接触了战争游戏系列之后你会发现所谓的高手在指挥同等数量的作战部队时
近乎没有任何损失就能将你的部队洗地
Originally posted by Yakumo_STocKing:
<<<这种近乎于毁灭性的低容错率,正是劝退了90%新人的门神>>>

优点:
+创新元素
+画面精良
+内容丰富
+玩法众多

+-元素过于硬盒

缺点:
-配乐较少
-固定群体

总的来说
战争游戏系列绝对是目前为止最有深度的战术策略游戏
它不是最好玩的最符合你口味的
它是最优秀的
身处陆海空全面作战体系之中
指挥不同的单位协力合作互相照应是这个游戏致胜的关键
尽管这个过程非常困难

由于开发商的某些因素
战争游戏第四部几乎不可能发售了
这让我非常心痛
在这个快节奏化的世界里
这样良心的游戏已经难得一见


评分:9.0/10

“战争可以解决政治问题吗?”

“不,战争正是政治的延续.”
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