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20 November, 2017
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Italian
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Italy 
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Questo gruppo è dedicato principalmente al mondo del gaming e dell'hardware: l'attività principale del gruppo sarà sia quella di pubblicare recensioni e consigli su vari titoli presenti nel catalogo Steam tramite la pagina Curatore, sia quella di condividere notizie ed annunci importanti dal mondo dei videogiochi e dell'hardware per PC !

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Le mie prime impressioni sulla B.E.T.A. di Fallout 76
  • La principale preoccupazione di molti, ovvero che la presenza di altri giocatori nella partita possa essere controproducente per l'esperienza di gioco, non è in realtà un problema. Durante quelle 3 ore gli incontri con altri giocatori (24-32 per server) ci sono stati (soprattutto nelle aree iniziali di gioco) ma non sono mai sfociate in combattimenti PvP nè tantomeno in situazioni di griefing
  • Il gioco risulta molto piacevole e divertente soprattutto quando giocato in gruppo, nonostante gli strumenti "social" di Bethesda.net lascino abbastanza a desiderare
  • Il sistema di shooting - basato su quello già presente in Fallout 4 - risulta ben realizzato, appagante e divertente e presenta un buon feeling con le armi
  • Il sistema di costruzione del C.A.M.P. (la propria base) è anch'esso basato sull'analoga controparte di Fallout 4, da cui riprende profondamente la già buona struttura aggiungendo alcune migliorie nell'usabilità generale
  • Il nuovo sistema di S.P.E.C.I.A.L., anche se potrebbe far storcere il naso ai puristi, si presta particolarmente bene all'impianto di gioco di questo Fallout online
  • La presenza delle barre di fame e sete aggiungono un elemento survival al gioco, senza risultare mai invadenti o fastidiose durante le normali fasi di gioco, anzi è piuttosto facile adattarvisi
  • La colonna sonora e le canzoni presenti alla radio del nostro Pip-Boy (una raccolta di classici della serie a cui si aggiungono alcune new entry) mantengono un livello altissimo e danno un notevole contributo alla creazione dell'atmosfera nel gioco
  • Le microtransazioni presenti nel gioco riguardano solamente elementi cosmetici del personaggio oppure per la propria base; non hanno quindi alcun impatto sul gameplay, inoltre la valuta "premium" è normalmente ottenibile in gioco tramite il completamento di sfide ad-hoc
  • I nuovi elementi dovuti alla natura multigiocatore del titolo, come la modalità foto, le emoticon, la chat vocale di prossimità, i menù di accesso rapido agli oggetti... sono ben realizzati e ben integrati nella UI

CONTRO:
  • Nonostante per gran parte dell'esplorazione il framerate si mantenesse stabile sui 60 FPS, con al più qualche calo nei 50, durante le fasi di combattimento in alcune zone la B.E.T.A. soffre di pesanti cali di framerate al di sotto della soglia di giocabilità (ho raggiunto i 4 FPS ad un certo punto)
  • Lo schema di comandi usato per l'interazione con i menù di gioco (creazione personaggio, navigazione della mappa, sistema di costruzione) sono un pessimo porting dei tasti utilizzati su console avendo a disposizione un controller, e risultano quindi particolarmente scomodi giocando con mouse e tastiera
  • L'assenza di dialoghi ed NPC impatta negativamente il lato narrativo del gioco (com'era da aspettarsi), in particolare risulta frustrante dover per forza leggersi lettere, testi sui terminali presenti nel gioco oppure ascoltare lunghi holotapes se si è interessati ad approfondire la storia che sta dietro alle quest in corso
  • Il fatto che la mappa presenti, sotto forma di disegni, l'indicazione delle principali località e punti di interesse del gioco (anzichè lasciare che sia il giocatore a scoprirli durante le proprie spedizioni) toglie mordente alla fase esplorativa del gioco
  • In generale, l'assenza di HUB attorno ai quali spendere il proprio tempo in una particolare fase di gioco, assieme all'assenza di una componente narrativa condizionante, rischia di far perdere di interesse molti giocatori una volta superate le prime fasi di gioco in quanto non si hanno obiettivi a medio-lungo termine da perseguire.

Il mio pensiero a riguardo

Tenendo in conto tutti gli aspetti sopra elencati, Fallout 76 è un titolo che riesce bene nel suo intento di portare tutti gli elementi di gioco presenti nell'ultimo capitolo di Fallout (4) adattandoli all'inserimento in un ambiente multigiocatore mantenendone intatta la natura ed applicandovi anche alcune migliorie. Questa B.E.T.A. è però afflitta da gravi problemi tecnici, non tanto dal punto di vista dell'infrastruttura di rete (che nella mia esperienza non ha interferito con l'esperienza) ma piuttosto a causa dei pesanti cali di framerate e alla presenza di bug/glitch che, sebbene siano sicuramente risolvibili tramite future patch, non potranno essere completamente risolti entro il prossimo 14 Novembre, data di uscita del gioco.

Le mie preoccupazioni si concentrano però sul lungo termine, ovvero su quanto questo Fallout 76 sia in grado di mantenere il giocatore immerso all'interno di un mondo senza un'avvincente componente narrativa nè degli obiettivi di gioco a lungo termine; su questo punto è compito di Bethesda dissipare i miei dubbi tramite il continuo supporto al gioco e l'aggiunta di nuovi contenuti, per non far fare a questo titolo la stessa fine di altri giochi come Sea of Thieves.

Sicuramente, avendo solo 3 ore di prova, non posso esprimere un giudizio completo sul gioco, però non vedo l'ora di poterlo riprendere in mano per esplorare questa mappa della West Virginia e scoprire le meccaniche di gioco più avanzate (silos nucleari, mappe del tesoro, eventi multigiocatore, PvP, costruzione di basi complesse, ecc...)

Fatemi sapere nei commenti la vostra opinione se avete provato il gioco oppure se avete delle curiosità riguardo a quanto detto,

J:csgoa:ckaL

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