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1.專家難度單獨再分幾種難度就需要額外的插件支持(這個我也在考慮範圍內,以後可能會加入)
2.因為人多所以黑槍傷害是肯定會降低的(人多黑槍率是肯定會大大增加的),所以服務器黑槍倍率我設為了0.2 。其次老玩家的黑槍率遠遠低於新玩家(相對來說),提高倍率更多的是加重老玩家的負擔。(我也嘗試過增加反傷插件,但是對於新玩家來說就不是很友好,所以還是取消了XD)
4.子彈不夠的問題也有其他人在跟我說,所以我會考慮增加一點(真的只是一點
5.調整換彈時間會影響很多方面的平衡,而且換彈時間相對來說也就2秒鐘左右,這兩秒真空期完全可以依靠推、走位和隊友配合渡過(多給隊友一點信心呀),所以這方面基本上也不會改。
........................
祝大家玩得開心
幻夜有沒有考慮難度機制多一些調整
分 5種 專家難度 在 特感 數量 上 或 重生時間 做 調整 呢 ?
再來把 黑槍 傷害提高1倍 ? , 讓更多人注意到 避開 槍線 的重要性 ?
再來把膽汁 引發的 爆走 調高幾倍 ? 讓更多人知道膽汁是不可以亂扔來玩的 .
其實玩一段時間我 常常 都會覺得 彈匣 上的 子彈常常不夠 但又沒什麼時間可以換彈 ..
可以的話可以稍微調快 裝彈的時間 這個我真的 希望調快一些