STEAM GROUP
Cold War mod #cw_mod
STEAM GROUP
Cold War mod #cw_mod
91
IN-GAME
674
ONLINE
Founded
13 October, 2017
ABOUT Cold War mod

Real-time tactics of the modern combat simulation

О моде Cold War
Cold War - модификация на тему войны между странами ШОС и НАТО. Цель создания мода - информирование игрока о возможностях современных систем вооружения и их роли на поле боя с помощью игрового движка GEM2.

Внимание:
    Актуальная версия мода "Cold War" должна использоваться только на "Men of War II" с последним на данный момент патчем. Устаревшие версии мода доступны на MOWAS и MOWAS 2, но они больше не поддерживаются.
About Cold War mod
Cold War mod is a modification about the war between the SCO and NATO. The main goal of Cold War mode development is to familiarize the players with the capabilities of modern weapon systems and their role on the battlefield with the assistance of the GEM2 game engine.

Note:
    The latest version of the "Cold War" mod is only compatible with the latest "Men of War II]Men of War II" patch. We also have obsolete versions for MOWAS and MOWAS 2, but without any support.

⏬Cold War Ссылки для скачивания / Cold War Download links⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Веб-сайт и форум / Website & Forum[phglobal.my1.ru]⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
ВК / VK[vk.com]
Группа Steam / Steam Group
Mod DB
Discord[discord.gg]
POPULAR DISCUSSIONS
VIEW ALL (101)
RECENT ANNOUNCEMENTS
Обновление Cold War 2.0.d
Обновление Cold War 2.0.с
334 Comments
Timosh 10 Apr @ 11:41pm 
GoH - дериватива CtA, где мы уже были. Пока не планируем - MOW2 технологически совершеннее, и портирование туда уже завершено.
.pnslv 6 Apr @ 4:03pm 
Не задумывались ли над портированием на Gates of Hell? И игра сама по себе покрасивее, и механик побольше уже доступны.
Timosh 20 Feb @ 11:08am 
"Жаль, что, похоже, опыт юнитами не растет теперь." - увы, такой штатной механики теперь нет. Тем не менее, можно создать некий "эрзац" в виде "достижений" юнита. Выбил хедшот или пару - получи бонус к точности 5-10%. Получил пулю в колено - минус к скорости на 10 минут, в каску - к дальности обзора. Будут некие проблемы с учетом многочисленных событий (например, убил 15 врагов - вот это "15" куда труднее сосчитать и запрограммировать, чем "1" или "2"), но возможности по моддингу выросли. Мы постепенно их изучаем и вводим в эксплуатацию, но это займет время.
Timosh 20 Feb @ 11:08am 
Но штатная механика камуфляжа позволяет снижать видимость юнита контролируемо, она удобнее. Третий аспект - возможно, эта механика понадобится для создания т.н. "мангалов", и сейчас непонятно, как будут сочетаться камуфляж и мангалы. Поэтому до внедрения FPV, после чего будут работы над мангалами, камуфляж останется как есть.
Timosh 20 Feb @ 11:08am 
cw, да, пока дублируются. Подумаем, что с этим делать.
"Теперь не пригодятся кусты и масксети?" - кусты вроде бы еще можно использовать и даже срезать (точно не помню). В любом случае, это не самая востребованная функция.
Масксети: тут стоит немного поразмыслить, т.к. масксети также имели функцию ложной цели - игрок плохо видел сквозь нее и не знал, есть ли там под ней что. Мы не убираем код установки масксети, действие все еще будет доступно для применения скриптом.
Timosh 20 Feb @ 10:56am 
KOFE, думаю, вам стоит перейти на MOW2. Проблемы с памятью - одна из основных причин, почему мы пытались переехать на CtA, а теперь окончательно ушли на MOW2.
Ну, можете еще попробовать покопаться в игровых файлах и временно удалить архив video.pak. Может, поможет - видео-то тоже отъедает память, но если его не будет, то около 100-150 Мб выиграете. Но работоспособность не гарантирую, т.к. сам не пробовал.
VIEW ALL (4,581)
GROUP MEMBERS
Administrators
Moderators