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Comté du Stirland StirComté
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Comté du Stirland StirComté
1
IN-GAME
5
ONLINE
Founded
8 August, 2016
Language
French
Location
France 
ABOUT Comté du Stirland

Grand Comté du Stirland

Description du comté:

Grand Comte du Stirland,Prince de Wurtbad,Souverain de Sylvanie,
Comte Électeur: Clemens Haupt-Anderssen

Politique:
Économie:
Monnaie:Or Impérial
religions (Principales) : Culte de Taal,de Sigmar et de Rhya
Démographie:
Personnes: 175 000
Adultes: 115'000
Mineurs: 60'000

Armées :
Hommes au total : 40'000
- 27'500 Soldats d'Infanterie ( Régiments)
-15'000 soldats de mêlée
- 12'500 soldats de tir

-10'000Cavaliers ( Régiments)
- 9'000 cavaliers de mêlée
- 1'000 cavaliers de tir

- 2'250 servants d'Artillerie ( Régiments)
- 2'500 Canons/mortiers
- 1 Tank (Primaire) : "L'invincible"

Industries :
-"Le Peuple stirlandais" , Le Stirland est la faction la plus pauvre et la moins développée de tout l'Empire
( les hommes de mêlée d'élite sont des halledebardiers , donc l'armée se compose principalement de lanciers et de franches compagnies)
-"Le Stir"
(Apport de 10'000 d'Or chaque semaine)
-"La Forêt , Son Peuple Sa Gloire"
(réduction de 25% du coup de lances et du coup des arbalètes , de 30% du coups des arcs , mais augmentation de 20% du coups des armures de plates et des canons tous types)

Trésorerie : 5'500'000

Modificateurs national :
- "Le Grand Stirland" :La Province du Stirland, bien que grande , renferme presque toute la population pauvre de l'Empire , de plus elle est tellement inavancé technologiquement au point qu'elle a un siècle de ♥♥♥♥♥♥ sur certaines factions
(ne peut pas recruter de : canons tous types (sauf grand canon) avant le 9ème mois RP ou avant avoir tenu 2 mois une capitale ennemie , Ne Peut pas recruter d'arquebusiers , ni Joueurs d'épées , ni demi-griffons avant le 7ème mois RP ou avant d'avoir prit 3 villes-Castels ennemies, ou Krugenhelm (Arquebusiers et Feu d'Enfer) )
-"Les Soldats de Gloire" même si le Stirland est très pauvre et son armée très sale , c'est une armée conquise par la bravoure qui anime tous les soldats qui compose cette armée
(Chaque unité de Lanciers a 3 rangs d'experiences , chaque unité d'hallebardiers ou lanciers à bouclier obtient 2 rangs , chaque archers ou arbalétriers obtient 2 rangs)
-"Les Faucheurs " , chaque faction dispose normalement d'unités uniques , ici les Faucheurs sont les éclaireurs du Stirland , ils sont les ombres dans les arbres , ces hommes sont munis d'une sorte de pouvoir d'invisibilité , et à la fin de chaques rapports , la bataille s'annonce rude pour le camp ennemi , même en surnombre
dispose de 4 unités rang 4 de "Marksmen"

Territoires acquis :
aucun

Objectif de victoires :
-devenir Empereur
+-Garder Wurtbad
+-Controler le Mootland
"Krugenhelm ... ,il y a plusieurs années que cette ville pourrais être utile à notre peuple"
-Garder et controler Krugenhelm
-contrôler la moitié de la Province des bois morts
-Controler 3/4 de la région "Talabec-Sud"
-Controler 1/4 de la région de Stirhillgel
-Controler par le bia du Hochland : les collines hurlantes
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