安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
П.С. Заставило меня ее проходить до конца то, что запустив ее и пройдя первый уровень (просто посмотреть, почему так много отрицательных отзывов) я заработал больше половины ачивок) Ну блин, святое дело, надо добить же))
Самая первая трудная ачивка, которая врезалась мне в память - "I'll leave when you remember who i am" из The Basement Collection. Пришлось очень много часов потратить на то, чтобы ее получить. То чувство, когда ты прошел 48 уровней, но ты застрял на предпоследнем и не можешь его пройти, из-за чего тебе приходится начинать с самого начала и надеяться на более удачный рандом... Короче, это боль :D
В Age of Empires 2 тоже очень тяжелые достижения. Десятки часов были потрачены на выбивание ачивок "1000 побед за такую-то нацию". Рад, что самое тяжелое уже позади, осталось пройти кампании и этот 200 часовой забег останется позади.
А еще вне темы очень бесит, что статистику достижений подпортили онлайн игры, которые я попробовать был обязан и получил по 1-2 ачивке, а играть наврятли в них когда нибудь буду... После 14 лет в ультиме трудно зацепить другой игрой.
Рандомный лут и с неделю игры по нескольку часов ради нахождения последнего экземпляра.
а самая затяжная - это, конечно, Hitting .500 в Rocksmith 2014. сколько уже времени игре, а она всё ещё очень редкая, мало у кого терпения хватает сделать 500 миссий в игре. несложная - говорят тебе, мол, отыграй 5 минут с метал-группой. берешь гитару, играешь. пять минут проходит - миссия сделана. и так 500 раз. :)
Для получения необходимо пройти игру как минимум один раз, затем начать новую и искать обломки медальона, рандомно раскиданные по локациям.
Каждая часть обломка ведёт в комнату к усиленным мини-боссам, с которыми тебе к тому же дают персонажа с нулевым уровнем развития (крутись, как хочешь).
И только когда получится собрать медальон, одолев всех мини-боссов, нас пустят в комнату к предателю, где находится заветная ачивка.
Все верно. Именно из-за этого достижения комплит Stanley Parable у меня не засчитан на AStats.