STEAM 组
BROTHERHOOD of IDEAL GAMES B,I,G
STEAM 组
BROTHERHOOD of IDEAL GAMES B,I,G
12
游戏中
36
在线
成立于
2015 年 1 月 10 日
语言
俄语
所有讨论 > 综合讨论 > 主题详情
JEW 2015 年 3 月 2 日 上午 10:13
[ Самые тяжёлые ачивки ]
Ребята, хочется узнать ваше мнение: какие достижения оказались для вас сверхсложными, которые вы запомните на всю жизнь, в каких играх вы их встретили?
最后由 JEW 编辑于; 2015 年 5 月 17 日 下午 4:33
< >
正在显示第 1 - 15 条,共 20 条留言
JEW 2015 年 3 月 2 日 上午 10:19 
Многим я об этом уже говорил, но мне на всю жизнь запомнился, впервую очередь, ачивмент "Исследователь" из игры Мафия 2. Ачивка требовала проехать 1000 миль на автомобилях, что заняло у меня несколько недель реальной жизни. За этот период я на игрался в игру так, что даже ночью среди сна могу спокойно начертить схему Эмпайр Бэя, и указать порядок воспроизведения песен в трёх основных радио города ))) XD
SP1TFIRE 2015 年 3 月 2 日 上午 10:27 
Ачивка - "Умереть 1000 раз" из не очень хорошей игры Imagine Me. Запомнился этот тупизм надолго. Сейчас, после очередного обновления ее достичь стало еще тяжелее (уровни таки продумали и более менее стало играбельно), а тогда, в сырой игре, на 6ом что ли уровне ты просто появляешься над пропастью и все) и так тысячу раз) Заняло часа 1,5 - 2 муторных и неудобных нажиманий клавиш.

П.С. Заставило меня ее проходить до конца то, что запустив ее и пройдя первый уровень (просто посмотреть, почему так много отрицательных отзывов) я заработал больше половины ачивок) Ну блин, святое дело, надо добить же))
最后由 SP1TFIRE 编辑于; 2015 年 3 月 2 日 上午 10:30
Space Invader 2015 年 3 月 19 日 上午 5:19 
Ох, я таких могу вспомнить очень и очень много =)
Самая первая трудная ачивка, которая врезалась мне в память - "I'll leave when you remember who i am" из The Basement Collection. Пришлось очень много часов потратить на то, чтобы ее получить. То чувство, когда ты прошел 48 уровней, но ты застрял на предпоследнем и не можешь его пройти, из-за чего тебе приходится начинать с самого начала и надеяться на более удачный рандом... Короче, это боль :D

В Age of Empires 2 тоже очень тяжелые достижения. Десятки часов были потрачены на выбивание ачивок "1000 побед за такую-то нацию". Рад, что самое тяжелое уже позади, осталось пройти кампании и этот 200 часовой забег останется позади.
BIKTOP 2015 年 3 月 22 日 下午 1:34 
Для меня самая сложная и нудная была последняя ачивка в игре Larva Mortus,ибо там все ачивки дают за рандомно выпавшие предметы:Pentagram:
最后由 BIKTOP 编辑于; 2015 年 3 月 22 日 下午 3:50
Creative 2015 年 3 月 22 日 下午 2:05 
На сегодняшний день для меня самые запоминающиеся ачивки это пройти игру Bleed в аркадном режиме на самой высокой сложности... Это моя первая по настоящему идеальная игра и с нее все началось. И вторая это получение 2 миллиардов очков в игре Gauge в хардкор режиме... И все бы ничего если, бы разработчики не оказались такими мудаками и не сделали самое последние достижение как шутку и без возможности его получить, а значит максимум можно иметь 99% и это при таких затрат часов...

А еще вне темы очень бесит, что статистику достижений подпортили онлайн игры, которые я попробовать был обязан и получил по 1-2 ачивке, а играть наврятли в них когда нибудь буду... После 14 лет в ультиме трудно зацепить другой игрой.
-=Hungry_Viking=- 2015 年 4 月 22 日 下午 10:36 
Думаю, самые сложные ачивки для меня были в игре Resident Evil 5. Пройти игру на максимальной сложности - дело в том, что игра заточена под Co-Op, на то время я играл на X-Box 360, а интернета нормального не было, а на сложности могли убить с одного - двух ударов. К компьютерному напарнику не было нареканий до этой сложности, но теперь я играл роль и папы и мамы и игрока, а дойдя до босса (Вескера) вообще настал настоящий АД, т.к. напарник постоянно умирал. Похожая ситуация со Spec-Ops: The Line где наверно весь мой дом слышал как я матерю напарника... Как-то так)
最后由 -=Hungry_Viking=- 编辑于; 2015 年 4 月 22 日 下午 10:38
Rrhany 2015 年 5 月 12 日 下午 12:16 
Самой тяжелой ачивкой из полученных была ачивка с поиском трусов в DLC революции клаптрапов в Borderlands--е.
Рандомный лут и с неделю игры по нескольку часов ради нахождения последнего экземпляра.
Scre/\M(RUS) 2015 年 5 月 29 日 下午 1:17 
Rrhany, у меня как-то полегче было. За 2 дня фарма последнего босса выбил те 3 ачивки :squirtyay:
最后由 Scre/\M(RUS) 编辑于; 2015 年 5 月 31 日 上午 4:18
RG 2015 年 6 月 3 日 下午 12:38 
Pacifist в игре Nihilumbra. всё выглядит просто - обычный платформер с небольшими прибавками. пройди уровень, никого не убивая и ачивка твоя. убил на неё неделю. :) злой был - ппц, в одном месте надо быть реально пианистом, чтобы сделать три действия меньше, чем за секунду. в общем, напился, когда наконец её получил :)

а самая затяжная - это, конечно, Hitting .500 в Rocksmith 2014. сколько уже времени игре, а она всё ещё очень редкая, мало у кого терпения хватает сделать 500 миссий в игре. несложная - говорят тебе, мол, отыграй 5 минут с метал-группой. берешь гитару, играешь. пять минут проходит - миссия сделана. и так 500 раз. :)
最后由 RG 编辑于; 2015 年 6 月 3 日 下午 1:31
VatsOfGoo 2015 年 6 月 15 日 下午 2:29 
Достижение "Свободные номера" в Max Payne 3. На каких версиях она работает корректно, а на каких нет я так и не разобрался. :rfacepalm:
Archer 2015 年 8 月 12 日 上午 11:25 
Я вот замучался получать ачивку "Генерал Армии" в Spec Ops The Line. Умираешь постоянно, на первых уровнях ещё не напряжно, но последние две главы я просто проклинал, когда противников на экране по 20 штук, противник дико меткий и умираешь ты с двух тычек.
最后由 Archer 编辑于; 2015 年 8 月 12 日 上午 11:25
Влад 2015 年 8 月 14 日 上午 6:35 
引用自 Archer
ничего особо сложного не было. больше не понравилось то, что нужно было проходить несколько раз.
Dimension Traveler 2015 年 11 月 15 日 下午 9:09 
Самая сложная на данный момент ачивка для меня - Mock the Traitor из Rogue Legacy.

Для получения необходимо пройти игру как минимум один раз, затем начать новую и искать обломки медальона, рандомно раскиданные по локациям.
Каждая часть обломка ведёт в комнату к усиленным мини-боссам, с которыми тебе к тому же дают персонажа с нулевым уровнем развития (крутись, как хочешь).
И только когда получится собрать медальон, одолев всех мини-боссов, нас пустят в комнату к предателю, где находится заветная ачивка.
Артём 2015 年 12 月 10 日 下午 12:59 
Не играть в Stanley Parable 5 лет. Так и не понял до конца почему, но если верить модераторам Astats, разработчик не смог защитить это достижение от перевода системных часов и попросил их банить всех, у кого оно есть. :steamfacepalm:
最后由 Артём 编辑于; 2015 年 12 月 10 日 下午 12:59
VatsOfGoo 2016 年 1 月 10 日 上午 9:16 
引用自 Shadow
Не играть в Stanley Parable 5 лет. Так и не понял до конца почему, но если верить модераторам Astats, разработчик не смог защитить это достижение от перевода системных часов и попросил их банить всех, у кого оно есть. :steamfacepalm:

Все верно. Именно из-за этого достижения комплит Stanley Parable у меня не засчитан на AStats. :ouchheadshot:
< >
正在显示第 1 - 15 条,共 20 条留言
每页显示数: 1530 50

所有讨论 > 综合讨论 > 主题详情
发帖日期: 2015 年 3 月 2 日 上午 10:13
回复数: 20