STEAM GROUP
skyrim-fan ,.tes.,
STEAM GROUP
skyrim-fan ,.tes.,
0
IN-GAME
2
ONLINE
Founded
13 January, 2017
Language
Russian
ABOUT skyrim-fan

No information given.
POPULAR DISCUSSIONS
VIEW ALL (4)
RECENT ANNOUNCEMENTS
Tes Lore:Скайрим
География
Находясь в северной части континента, Скайрим граничит со следующими его областями:
Морровинд лежит к востоку от Велотийских гор,
Киродиил — к югу, за Джералльскими горами,
Хаммерфелл (и позднее Орсиниум) на юге и на западе,
Хай Рок находится на западе,
Море Призраков простирается вдоль северной части провинции, образуя покрытое льдами побережье.
Четыре из Пяти высочайших гор Тамриэля находятся в Скайриме (Красная Гора — единственная расположена вне пределов этого региона).
Владения
Норды давно разделили провинцию на девять геополитических регионов, известных как Владения или Холды, каждым из которых управляет свой ярл.
Истмарк
Истмарк — восточное владение Скайрима, одно из четырёх, известных под общим названием Старые Холды.
Как следует из названия, он лежит на восточной границе провинции, близко к Данметскому ущелью, единственному проходу в Морровинд сквозь высокие и прочные Горы Велоти. Виндхельм является единственным значительным городом в сельской провинции. На его территории находится несколько горячих серных источников. Чёрная река ведёт своё петляющее русло севернее от озера Гейр, проходя через эту ненадёжную горячую местность, сливаясь с Белой Рекой, чтобы пройти Виндхельм и впасть в Море Призраков. Река Йоргрим также впадает в Белую Реку до того, как она впадает в Море Призраков. Озеро Йоpгрим находится западнее, во владении, известном как Белый берег.
Белый берег
Tes Lore:Белый берег
Винтерхолд
Tes Lore:Винтерхолд
Хьялмарк
Tes Lore:Хьялмарк
Хаафингар
Tes Lore:Хаафингар


Markarth
Предел
Tes Lore:Предел Владение Вайтран
Владение Вайтран это владение на территории Скайрима, расположенные примерно в центре провинции.
Она граничит с шестью из восьми других владений Скайрима, за исключением Винтерхолда и Хаафингара. Здесь часто можно увидеть великанов, перегоняющих своих мамонтов от пастбища к лагерям и обратно. Окрестности столицы, Вайтрана, являются плодородными равнинами, усеянными фермами, которые поставляют много пищи для Скайрима. Другими известными поселениями владения являются Рорикстед и Ривервуд. Владение Фолкрит
Tes Lore:Владение Фолкрит

Рифт
Tes Lore:Рифт
История
История Скайрима связана в основном с нордами. Норды считают, что небо, Кин, вдохнуло в них жизнь на Глотке Мира, которая в настоящее время считается самой высокой горой в Тамриэле (после разрушения Красной Горы в Красном Году).
Многочисленные горные хребты в районе провинции появились в результате неизвестных катаклизмов в Эру Рассвета. Единственной известной реликвией этого времени является Небесная Кузница, древняя, мощная, и все ещё активные кузница, встроенная в скалу в Вайтране. Неизвестно, кто её построил, но атморцы захотели заполучить её себе, что послужило причиной их вторжения на территорию Скайрима.
Альтмеры и фалмеры населяли Скайрим до поздней Меретической Эры, когда последняя волна переселения нордов, ведомых Исграмором, наконец вытеснила их с этих земель. Поселенцы из Атморы пересекали Море Призраков и беспокоили тех, кто поселился в этих землях раньше. Обычно они мирно сосуществовали с альтмерами, хотя иногда и происходили столкновения.
Клан Исграмора, назвавший землю «Мерет» вслед за своими эльфийскими соседями, продолжал расширять свои территории, параллельно приобретая и теряя территории в Морровинде и Хай Роке в течение Первой Эры. Эльфийское правление Скайримом, как полагают, закончилось во времена правления короля Харальда (1Э 143 — 1Э 221). Тем не менее, двемеры остались в своих подземных городах, например в Чёрном Пределе, а снежные эльфы расселились по дикой местности. Норды пытались сражаться с двемерами, но такие попытки редко были успешными. Когда двемеры пропали в 1Э 700, они оставили порабощённых фалмеров обозлёнными на все вокруг. Фалмеры продолжали оставаться под землёй, время от времени делая набеги на поверхность и создавая легенды о своём существовании среди нордов. Оркские крепости также расположены в дикой местности; многие орки Скайрима присоединились к Имперскому Легиону после падения Орсиниума в начале Четвёртой Эры.
Кроме орков, население Скайрима сильно увеличилось во время Красного Года в 4Э 5, когда множество данмеров было вынуждено покинуть родной Морровинд и поселиться на востоке Скайрима. После Великой Войны талморские официальные охотники за приверженцами культа Талоса начали свои гонения на территориях Скайрима, что можно оценить как частичное возвращение эльфийского правления на эту северную территорию.
Правители


The Jagged Crown
Политическая структура эльфов, впервые заселивших Скайрим, остаётся неизвестной. Когда атморцы впервые прибыли в Скайрим перед Войной Драконов в Мифическую Эру, жрецы дракона, поклонявшиеся Культу Дракона, были приравнены к королям. Исграмор является первым известным гуманоидным правителем Скайрима. После его смерти правление людей будет продолжено; король Харальд, 13ый правитель, считается первым "историческим" владыкой Скайрима. Со времен правления Харальда Верховные короли носили Зубчатую корону.
Верховные короли:
Харальд (Harald)
Хьялмер (Hjalmer)
Врэйдж (Vrage)
Геллир(Gellir)
Боргас (Borgas)
Олаф Одноглазый (Olaf One-Eye)
Kjoric the White (Kjoric the White)
Хоуг Меркиллер (Hoag Merkiller]
Вульфхарт (ориг. Wulfharth)
Хейл Набожный (Hale the Pious)
Фрейдис (Freydis)
Jorunn the Skald King (Jorunn)
Erling (?E ? — ?E ?) (Erling)
Pelagius (Pelagius Septim III)
Истлод (Istlad)
Торуг (Torygg)
Архитектура
Многие древние нордские руины, построенные в горах и датируемые Меретической, Мифической и Первой эрой, продолжают стоять по всему Скайриму. Это высокие строения из чёрного камня. Некоторые из них были поселениями и храмами во времена Культа Дракона, другие воздвигнуты в память павшим героям. Большинство современных зданий в Скайриме строятся частично подземными для сохранения тепла. Они сделаны из камня, дерево же выполняет роль второстепенного материала, а также используется как основа крыш, которые выстилают соломой. Норды — известные плотники, а их дома знамениты тем, что могут сохранять тепло в самые лютые морозы. Нордскую архитектуру можно также увидеть в Бруме и на островеСолстхейм.
Флора
Несмотря на холодный климат, Скайрим обладает богатой растительностью, в частности обширными сосновыми лесами. Многие из растений и грибов полезны для алхимии, например грибы Кровавый венец, цветы ядовитого колокольчика, Паслен и виноград Джазби. Пушицу используется не только в зельях, но и для изготовления ткани[.

Секреты и пасхалки в The Elder Scrolls V: Skyrim
Это для ностояших фонатов игры
После достижения 80 или более левела направляйтесь в любой город. Например, Рифтен. Оказавшись там можете прогуляться, к вам подойдет Эбонитовый Воин и попросит о дуэли на смерть. Соглашаемся и получаем отметку на своей карте — место встречи, которое изменить нельзя. Место встречи: Last Vigil — скромный лагерь на вершине горы.

Итак, давайте я вам вкратце обрисую, чего стоит ожидать от этого воина и что вам нужно сделать, чтобы победить или хотя бы успеть убежать.

Зачаруйте все оружие, которое у вас есть. Наделайте зелий. Возьмите себе напарника или наймите помощника. Также во время битвы с воином, вы можете вызвать дракона, но не факт, что он справится с ним в одиночку.

Теперь расскажу о самом рыцаре. Экипировка у него очень хорошая, я бы даже сказал — отличная. Торс на регенерацию здоровья, ботинки на защиту от ледяной магии, и так далее. Поднимите свою челюсть и читайте дальше. Получается, что у нашего Довакина получился очень хороший соперник, но все равно его можно победить. Ах да, забыл. Эбонитовый воин умеет пользоваться криками и может скинуть вас со скалы во время битвы, но вы тоже можете это проделать. Вопрос: кто быстрее?

Итак, несколько советов на эту битву. Вы конечно можете напасть на него в городе, но помимо разозленного воина, вам придется разбираться и с разозленной стражей, которая тоже захочет «пошуметь». Лучше всего подойти со спины и нанести критический урон — это и будет началом битвы, а там уже дело техники. Печалит тот факт, что этот воин является мастером призыва. Атронахи, дреморы и прочая нечисть постарается вас убить. Вот для этого вам и понадобится напарник — он их будет отвлекать. После победы над великим и могучим воином, вы сможете обобрать его тело и забрать отличный набор вещей, который вам ещё долго прослужит. После фатального удара и последнего вздоха рыцаря, вы увидите, как его душа уходит в Совнгард — местный аналог рая для нордов.

VIEW ALL (3)
GROUP MEMBERS
Administrators
Members