Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
client.connect 91.200.101.83:28066
The server flooding protection is supposed to weaken DDoS attacks.
Say the client is configured to send its position to the server every second.
The server might have to do a lot of work when it receives position data, so a client could modify his game to send its position a lot more regularly, to spam the server.
Flooding protection attempts to protect from this by simply ignoring packets sent too quickly.
Keep in mind that the rate at which the server receives packets from clients is nondeterministic (e.g.: your ping spikes to 1s and back to 30ms - the first packet might take a route that's way longer than that of the second packet, meaning they might arrive shortly after each other).
Assuming flooding protection is properly done (you never know ;)), a warning like this might be caused by someone trying to DDoS your server via client packet spam or by players that have ping spikes.