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Estatuto de los DuckSlayers

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TEXTO REFUNDIDO DEL ESTATUTO DE LOS DUCKSLAYERS (TRED)
EXPOSICIÓN DE MOTIVOS:

Con la voluntad de renovar los estatutos, los abajo firmantes, como miembros de pleno derecho de los DuckSlayers, acuerdan poner en común su trabajo e industria en la construcción de un glorioso ejército de los MATAPATOS. Por ello, todos de acuerdo, disponemos el siguiente ESTATUTO.

TÍTULO 1 - DISPOSICIONES GENERALES

ARTÍCULO 1. ÁMBITO DE APLICACIÓN

El presente texto legal se aplicará a los miembros del grupo DuckSlayers, en las partidas que jueguen a Counter Strike, con relación a los demás miembros del grupo, y al juego.

ARTÍCULO 2. SUJETOS PARTE

Se considerará socios del grupo a aquellos que hayan accedido al mismo. Para la inclusión de nuevos jugadores se deberá proceder de alguna de las maneras descritas en el siguiente artículo.

ARTÍCULO 3. ADMISIÓN DE NUEVOS MIEMBROS

1. Los sujetos ajenos a la formación podrán solicitar la entrada en el grupo, siempre y cuando hayan realizado 2 bajas enemigas en la misma ronda, una con cuchillo, y otra con Zeus.
2. Los miembros del grupo se reservan el derecho a admitir a nuevos miembros.
3. Será necesario el voto favorable de 3 miembros administradores del grupo para la entrada de nuevos miembros.
4. En ningún casos se admitirá la entrada de Portugueses si no admiten la supremacía de Galicia en una hipótetica futura unión Gallego-portuguesa.

TÍTULO 2 - CONDUCTAS PROHIBIDAS.

ARTÍCULO 4. USO DE ARMAS AUTOMÁTICAS.

1.Como regla general, estará prohibido el uso de las armas conocidas como SCAR y G3SG1.
2. Será lícIto el uso de estas armas sólo cuando el otro equipo haga uso de las mismas.
3. El jugador anteriormente conocido como Pollunus será el encargado de utilizar este arma si se dispusiera de una única unidad.

ARTÍCULO 5- DAÑO AMIGO.

1. Estará permitido en todo caso.
2. Será obligatorio cuando coincidan en la misma partida los jugadores Naco, y Pollunus.

ARTÍCULO 6 - LANZAMIENTO DE GRANADAS.

1.No se aplicará ninguna limitación a esta facultad.
2.Cuando un compañero pueda ser cegado por una granada Flashbang, será obligatorio el aviso a grito de: "Empanada".

ARTÍCULO 7 - NINJA DEFUSES.

1. Sólo se permitirán 2 intentos por persona, partida, y sitio.
2. No se contabilizarán por intentos aquellos que se realicen satisfactoriamente.

TÍTULO 3 - RÉGIMEN SANCIONADOR.

ARTÍCULO 8

1. El uso de armas automáticas sin previa utilización por el otro equipo se considerará inmoral, y que ataca a los principios básicos de los DuckSlayers. Por tanto, se procederá a la votación para expulsión.
2. El exceso de daño amigo se castigará con la expulsión del servidor.
3. No avisar del lanzamiento de una granada Flashbang que pueda cegar a un compañero se castigará con apercibimiento.
4. Excederse de intentos de ninja defuse conlleva una sanción de 3 horas escuchando la canción de Me robaron mi polla.
5. No presentarse a las armas al menos una vez al mes supone la proposición de expulsión a los administradores del grupo.

TÍTULO 4 - JUGADORES PARTICULARES

ARTÍCULO 9 - VELLIX

1. Sus informaciones no se tendrán por vinculantes, y atender a ellas supone ser sancionado en los términos del artículo 8.3 del presente Estatuto.
2. Se tendrá por partida no jugada aquella en la que no concurra alguna de las siguientes circunstancias.
a) Aquellas en las que Vellix haga menos de 20 víctimas
b) Aquellas en las que el daño total sufrido por Vellix por granadas lanzadas por Weo sea inferior a 80.

ARTÍCULO 10. POLLUNUS

1.Será obligatorio que los intentos de Ninja Defuses de Pollunus se realicen en las 4 primeras rondas, intentos ulteriores se sancionarán en base al artículo 8.4.
2. Será obligatorio insistir a este miembro para que se conecte al Team Speak hasta que lo haga.

ARTÍCULO 11. NACO

1. Será obligatorio que realice al menos 190 de daño amigo en la partida.
2. No se tendrá por jugada aquella partida en la que Naco muera menos del 75% de las rondas.
3. No es obligatorio, pero se agradece escuchar la voz de su hermana cuando fuere posible.

ARTÍCULO 12 - PREPUS

1. Tiene la potestad de no hacer ecos, pero sólo con la compra del arma oficial del equipo. La Matapatos (TradeMark Registred)
2. Será considerado el Sniper oficial del equipo cuando Pollunus no esté en Posesión de un arma automática.

ARTÍCULO 13 - WEO

1. Sus armas deberán contener al menos 2 con una skin basada en animales reptiles.
2. Se tendrá por partida no jugada aquellas partidas en las que el daño total sufrido por Vellix por granadas lanzadas por Weo sea inferior a 80, en base al artículo 9.2.b)

ARTÍCULO 14 - SETUS

1. No se tendrá por jugada aquella partida en la que Setus no rushee en al menos el 60% de las rondas.
2. Está obligado a iniciar los Rush B cuando su posición sea óptima.
3. Deberá intentar al menos una muerte por Zeus en cada partida. De lo contrario se sancionará en los términos del artículo 8.3.
4. Su arma oficial será la M249

TÍTULO 5 - LLAMADA A LAS ARMAS

ARTÍCULO 15 - PLAZO DE ALISTAMIENTO.

1. Se entenderá realizada la llamada a las armas por cualquier persona del grupo cuando se escriba la palabra "GO" en el pertinente grupo de Whatsapp.
2. A partir de la llamada a las armas, existirá un plazo de 15 minutos para anotarse a la partida. De no llegar a tiempo, el sujeto deberá esperar a la siguiente partida.
3. En el caso de que alguien llegue tarde, y así lo avise, se le podrá conceder un plazo de gracia, llamado "POLLUNA" la cual no podrá exceder de 15 minutos más, alargándose el plazo hasta la media hora después de la primera llamada a las armas.

DISPOSICIÓN ADICIONAL PRIMERA:

Será necesaria la firma de los participantes para que el presente texto sea vinculante.

DISPOSICIÓN FINAL:

El Estatuto entrará en vigor una vez conste la aprobación por parte de los administradores.

FIRMADO:

SETUS FF.
WEOCRATUS D'INCOGNITUS.
VELLIX INTREPIDUS.
PREPUS.

2 Comments
Intrepidus 6 Jan, 2017 @ 7:05am 
QUACK YOU!
Weo D'Incognitus 12 Jan, 2016 @ 1:32pm 
Quack Quack ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥! :csgoct:
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