กลุ่ม STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
กลุ่ม STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
35
อยู่ในเกม
245
ออนไลน์
ก่อตั้ง
16 ตุลาคม 2012
ภาษา
อังกฤษ
ตำแหน่ง
United States 
กระดานสนทนาทั้งหมด > Team Fortress 2 Modeling > รายละเอียดกระทู้
< >
กำลังแสดง 1-3 จาก 3 ความเห็น
It looks good, but the texture on the pot seems a bit bland.
Like Avagantamo said, I think it looks good, but accentuate the pot edge (make the rim more prominent --> just extrude it out a bit more to give it depth), and perhaps paint a little dirt smudge on the side of the pot. Alternative, you could have the flower growing out of the bottom of the pot (at the top of the hat) which would be coming out of a crack in the bottom. I think if you make these changes, it could be really neat. Also the phong shininess is a bit high for what is supposed to be a more clay-like material.
Thanks for the advice, if you are basing your opinion off of the first few sfm renders, the lighting was way to strong, but I have a few ingame screenshots later in the display. I will follow your advice on adjusting the phong still, but I like the flower where it is. I may still add a crack to the top too, I like that idea.
แก้ไขล่าสุดโดย hostilePacifist; 12 ม.ค. 2015 @ 7: 04am
< >
กำลังแสดง 1-3 จาก 3 ความเห็น
ต่อหน้า: 1530 50

กระดานสนทนาทั้งหมด > Team Fortress 2 Modeling > รายละเอียดกระทู้