Login Toko
Beranda Daftar Temuan Wishlist Toko Poin Berita Statistik
Komunitas
Beranda Diskusi Workshop Pasar Siaran
Tentang Bantuan
Ubah bahasa
Dapatkan Aplikasi Seluler Steam
Lihat situs web desktop
© Valve Corporation. Hak cipta dilindungi Undang-Undang. Semua merek dagang merupakan hak pemilik dari negara AS dan negara lainnya. Kebijakan Privasi  |  Legal  |  Aksesibilitas  |  Perjanjian Pelanggan Steam  |  Pengembalian Dana
STEAM
Tautan ke Halaman Beranda Steam
TOKO
Beranda Daftar Temuan Wishlist Toko Poin Berita Statistik
KOMUNITAS
Beranda Diskusi Workshop Pasar Siaran
Tentang BANTUAN
Instal Steam
login  |  bahasa
简体中文 (Tionghoa Sederhana) 繁體中文 (Tionghoa Tradisional) 日本語 (Bahasa Jepang) 한국어 (Bahasa Korea) ไทย (Bahasa Thai) Български (Bahasa Bulgaria) Čeština (Bahasa Ceko) Dansk (Bahasa Denmark) Deutsch (Bahasa Jerman) English (Bahasa Inggris) Español - España (Bahasa Spanyol - Spanyol) Español - Latinoamérica (Bahasa Spanyol - Amerika Latin) Ελληνικά (Bahasa Yunani) Français (Bahasa Prancis) Italiano (Bahasa Italia) Magyar (Bahasa Hungaria) Nederlands (Bahasa Belanda) Norsk (Bahasa Norwegia) Polski (Bahasa Polandia) Português (Portugis - Portugal) Português-Brasil (Bahasa Portugis-Brasil) Română (Bahasa Rumania) Русский (Bahasa Rusia) Suomi (Bahasa Finlandia) Svenska (Bahasa Swedia) Türkçe (Bahasa Turki) Tiếng Việt (Bahasa Vietnam) Українська (Bahasa Ukraina) Laporkan kesalahan penerjemahan
GRUP STEAM
Blender Source Tools BleST
Gabung ke Grup
GRUP STEAM
Blender Source Tools BleST
6,840
ANGGOTA
371
SEDANG BERMAIN
2,276
ONLINE
Dibentuk
8 November 2013
Ringkasan Pengumuman Diskusi Event Anggota Komentar
Oleh: Porkchop Express
Menampilkan1-3 dari 3 kiriman
Di forum "Blender Source Tools Help"
4
SFM animation to Blender
To make sure I understand what's happening. By zeroing out the rootTransform, I'm effectivley making the model move away from the 'default position'. So while the root of the model is centered in Blender, the model actually moves away from that point, allowing the animation to look correct. Is that right?
That worked! Thank you so much!
When I import my animations from SFM into Blender, the models are stuck in place. A character running forward just runs in place instead. I've been told this is because SFM uses a rootTransform to control the model's position, and Blender does not have this bone. Not sure if this should be posted in the "General Blender Help" or if it falls under BST. Is there a way to preserve this motion that I am missing?

Menampilkan1-3 dari 3 kiriman

Pedoman dan Aturan Diskusi
Tutup

Laporkan postingan ini

ALASAN
Catatan: Ini HANYA digunakan untuk melaporkan postingan berupa spam, iklan, dan yang bermasalah (penghinaan, perkelahian, atau kasar).
Logo Valve © Valve Corporation. Hak cipta dilindungi Undang-Undang. Semua merek dagang merupakan hak pemilik dari negara AS dan negara lainnya. Beberapa data geospasial di situs web ini disediakan oleh geonames.org.
Kebijakan Privasi   |  Legal   |  Aksesibilitas  |  Perjanjian Pelanggan Steam  |  Cookie
Lihat situs web perangkat seluler