Kirjaudu Kauppa
Etusivu Löytöjono Toivelista Pistekauppa Uutiset Tilastot
Yhteisö
Etusivu Keskustelut Workshop Kauppapaikka Suoratoistot
Tietoa Tuki
Vaihda kieli
Hanki Steam-mobiilisovellus
Näytä työpöytäsivusto
© Valve Corporation. Kaikki oikeudet pidätetään. Kaikki tavaramerkit ovat omistajiensa omaisuutta Yhdysvalloissa ja kaikkialla maailmassa. Tietosuojakäytäntö  |  Juridiset tiedot  |  Accessibility  |  Steam-tilaussopimus  |  Hyvitykset
STEAM
Linkki Steamin kotisivulle
KAUPPA
Etusivu Löytöjono Toivelista Pistekauppa Uutiset Tilastot
YHTEISÖ
Etusivu Keskustelut Workshop Kauppapaikka Suoratoistot
Tietoa TUKI
Asenna Steam
kirjaudu sisään  |  kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina) 繁體中文 (perinteinen kiina) 日本語 (japani) 한국어 (korea) ไทย (thai) български (bulgaria) Čeština (tšekki) Dansk (tanska) Deutsch (saksa) English (englanti) Español – España (espanja – Espanja) Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.) Ελληνικά (kreikka) Français (ranska) Italiano (italia) Bahasa Indonesia (indonesia) Magyar (unkari) Nederlands (hollanti) Norsk (norja) Polski (puola) Português (portugali – Portugali) Português – Brasil (portugali – Brasilia) Română (romania) Русский (venäjä) Svenska (ruotsi) Türkçe (turkki) Tiếng Việt (vietnam) Українська (ukraina) Ilmoita käännösongelmasta
STEAM-RYHMÄ
Blender Source Tools BleST
Liity ryhmään
STEAM-RYHMÄ
Blender Source Tools BleST
6,834
JÄSENTÄ
438
PELISSÄ
2,483
PAIKALLA
Perustettu
8. marraskuuta 2013
Yleiskatsaus Ilmoitukset Keskustelut Tapahtumat Jäsenet Kommentit
Tekijä: Porkchop Express
Näytetään 1–3 / 3
Foorumilla "Blender Source Tools Help"
4
SFM animation to Blender
To make sure I understand what's happening. By zeroing out the rootTransform, I'm effectivley making the model move away from the 'default position'. So while the root of the model is centered in Blender, the model actually moves away from that point, allowing the animation to look correct. Is that right?
That worked! Thank you so much!
When I import my animations from SFM into Blender, the models are stuck in place. A character running forward just runs in place instead. I've been told this is because SFM uses a rootTransform to control the model's position, and Blender does not have this bone. Not sure if this should be posted in the "General Blender Help" or if it falls under BST. Is there a way to preserve this motion that I am missing?

Näytetään 1–3 / 3

Keskusteluiden säännöt ja ohjeistukset
Sulje

Ilmoita tämä viesti

SYY
Huomio: Tätä tulee käyttää AINOASTAAN roskapostin, mainostamisen ja ongelmallisten (häirintää, tappelua tai sopimatonta kielenkäyttöä) viestien ilmoittamiseen.
Valve Logo © Valve Corporation. Kaikki oikeudet pidätetään. Kaikki tuotemerkit ovat omistajiensa omaisuutta Yhdysvalloissa ja muissa valtioissa. Osan tämän sivuston paikkatiedoista tuottaa geonames.org.
Tietosuojakäytäntö   |  Juridiset tiedot   |  Accessibility  |  Steam-tilaussopimus  |  Evästeet
Näytä mobiilisivusto