Log ind Butik
Startside Opdagelseskø Ønskeliste Pointbutik Nyheder Statistik
Fællesskab
Startside Diskussioner Værksted Marked Broadcasts
Om Support
Skift sprog
Hent Steam-mobilappen
Vis desktop-webside
© Valve Corporation. Alle rettigheder forbeholdes. Alle varemærker tilhører deres respektive indehavere i USA og andre lande. Fortrolighedspolitik  |  Juridisk  |  Accessibility  |  Steam-abonnentaftale  |  Refunderinger
STEAM
Link til Steam-forsiden
BUTIK
Startside Opdagelseskø Ønskeliste Pointbutik Nyheder Statistik
FÆLLESSKAB
Startside Diskussioner Værksted Marked Broadcasts
Om SUPPORT
Installer Steam
log på  |  sprog
简体中文 (forenklet kinesisk) 繁體中文 (traditionelt kinesisk) 日本語 (japansk) 한국어 (koreansk) ไทย (thai) Български (bulgarsk) Čeština (tjekkisk) Deutsch (tysk) English (engelsk) Español – España (spansk – Spanien) Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika) Ελληνικά (græsk) Français (fransk) Italiano (italiensk) Bahasa indonesia (indonesisk) Magyar (ungarsk) Nederlands (hollandsk) Norsk Polski (polsk) Português (portugisisk – Portugal) Português – Brasil (portugisisk – Brasilien) Română (rumænsk) Русский (russisk) Suomi (finsk) Svenska (svensk) Türkçe (tyrkisk) Tiếng Việt (Vietnamesisk) Українська (ukrainsk) Rapporter et oversættelsesproblem
STEAM-GRUPPE
Blender Source Tools BleST
Deltag i gruppe
STEAM-GRUPPE
Blender Source Tools BleST
6,833
MEDLEMMER
453
I SPIL
2,576
ONLINE
Grundlagt:
8. november 2013
Oversigt Meddelelser Diskussioner Begivenheder Medlemmer Kommentarer
Af: Porkchop Express
Viser 1-3 af 3 forekomster
I forum "Blender Source Tools Help"
4
SFM animation to Blender
To make sure I understand what's happening. By zeroing out the rootTransform, I'm effectivley making the model move away from the 'default position'. So while the root of the model is centered in Blender, the model actually moves away from that point, allowing the animation to look correct. Is that right?
That worked! Thank you so much!
When I import my animations from SFM into Blender, the models are stuck in place. A character running forward just runs in place instead. I've been told this is because SFM uses a rootTransform to control the model's position, and Blender does not have this bone. Not sure if this should be posted in the "General Blender Help" or if it falls under BST. Is there a way to preserve this motion that I am missing?

Viser 1-3 af 3 forekomster

Diskussionsregler og retningslinjer
Luk

Rapporter dette indlæg

BEGRUNDELSE
Bemærk: Dette bruges KUN til at rapportere spam, annoncering og problematiske (chikane, slåskampe eller uforskammede) indlæg.
Valve-logo © Valve Corporation. Alle rettigheder forbeholdes. Alle varemærker tilhører deres respektive indehavere i USA og andre lande. Visse geodata på dette websted stilles til rådighed af geonames.org.
Fortrolighedspolitik   |  Juridisk   |  Accessibility  |  Steam-abonnentaftale  |  Cookies
Vis mobil-webside