Přihlášení Obchod
Domů Doporučení Seznam přání Věrnostní obchod Novinky Statistiky
Komunita
Domů Diskuze Workshop Komunitní trh Přenosy
Informace Podpora
Změnit jazyk
Mobilní aplikace služby Steam
Desktopová verze stránky
© Valve Corporation. Všechna práva vyhrazena. Všechny ochranné známky jsou vlastnictvím příslušných subjektů v USA a dalších zemích. Zásady ochrany soukromí  |  Právní poučení  |  Accessibility  |  Smlouva o užívání služby Steam  |  Vrácení peněz
STEAM
Odkaz na domovskou stránku
OBCHOD
Domů Doporučení Seznam přání Věrnostní obchod Novinky Statistiky
KOMUNITA
Domů Diskuze Workshop Komunitní trh Přenosy
Informace PODPORA
Nainstalovat Steam
přihlásit se  |  jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština) 繁體中文 (Tradiční čínština) 日本語 (Japonština) 한국어 (Korejština) ไทย (Thajština) български (Bulharština) Dansk (Dánština) Deutsch (Němčina) English (Angličtina) Español-España (Evropská španělština) Español-Latinoamérica (Latin. španělština) Ελληνικά (Řečtina) Français (Francouzština) Italiano (Italština) Bahasa Indonesia (Indonéština) Magyar (Maďarština) Nederlands (Nizozemština) Norsk (Norština) Polski (Polština) Português (Evropská portugalština) Português-Brasil (Brazilská portugalština) Română (Rumunština) Русский (Ruština) Suomi (Finština) Svenska (Švédština) Türkçe (Turečtina) Tiếng Việt (Vietnamština) Українська (Ukrajinština) Nahlásit problém s překladem
SKUPINA SLUŽBY STEAM
Blender Source Tools BleST
Připojit se do skupiny
SKUPINA SLUŽBY STEAM
Blender Source Tools BleST
6,834
ČLENŮ
429
VE HŘE
2,501
ONLINE
Založena
8. listopadu 2013
Přehled Oznámení Diskuze Události Členové Komentáře
Od: Porkchop Express
Zobrazuje se 1–3 z 3 položek
Ve fóru „Blender Source Tools Help“
4
SFM animation to Blender
To make sure I understand what's happening. By zeroing out the rootTransform, I'm effectivley making the model move away from the 'default position'. So while the root of the model is centered in Blender, the model actually moves away from that point, allowing the animation to look correct. Is that right?
That worked! Thank you so much!
When I import my animations from SFM into Blender, the models are stuck in place. A character running forward just runs in place instead. I've been told this is because SFM uses a rootTransform to control the model's position, and Blender does not have this bone. Not sure if this should be posted in the "General Blender Help" or if it falls under BST. Is there a way to preserve this motion that I am missing?

Zobrazuje se 1–3 z 3 položek

Pravidla a pokyny k diskuzím
Zavřít

Nahlásit tento příspěvek

DŮVOD
Poznámka: Nahlašujte POUZE spam, reklamy a problematické (obtěžující, útočné nebo hrubé) příspěvky.
Logo Valve © Valve Corporation. Všechna práva vyhrazena. Všechny ochranné známky jsou vlastnictvím příslušných subjektů v USA a dalších zemích. Některá geoprostorová data na těchto webových stránkách jsou poskytována společností geonames.org.
Zásady ochrany soukromí   |  Právní poučení   |  Accessibility  |  Smlouva o užívání služby Steam  |  Cookies
Mobilní verze stránky