Đăng nhập Cửa hàng
Trang chủ Hàng khám phá Danh sách ước Cửa hàng điểm Tin tức Thống kê
Cộng đồng
Trang chủ Thảo luận Workshop Chợ Phát sóng
Thông tin Hỗ trợ
Thay đổi ngôn ngữ
Cài ứng dụng Steam di động
Xem web cho desktop
© Valve Corporation. Bảo lưu mọi quyền. Tất cả các thương hiệu là tài sản của chủ sở hữu tương ứng tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác. Chính sách bảo mật  |  Pháp lý  |  Hỗ trợ tiếp cận  |  Thỏa thuận người đăng ký Steam  |  Hoàn tiền
STEAM
Liên kết đến trang chủ Steam
CỬA HÀNG
Trang chủ Hàng khám phá Danh sách ước Cửa hàng điểm Tin tức Thống kê
CỘNG ĐỒNG
Trang chủ Thảo luận Workshop Chợ Phát sóng
Thông tin HỖ TRỢ
Cài đặt Steam
Đăng nhập  |  Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể) 繁體中文 (Trung phồn thể) 日本語 (Nhật) 한국어 (Hàn Quốc) ไทย (Thái) Български (Bulgaria) Čeština (CH Séc) Dansk (Đan Mạch) Deutsch (Đức) English (Anh) Español - España (Tây Ban Nha - TBN) Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin) Ελληνικά (Hy Lạp) Français (Pháp) Italiano (Ý) Bahasa Indonesia (Indonesia) Magyar (Hungary) Nederlands (Hà Lan) Norsk (Na Uy) Polski (Ba Lan) Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN) Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil) Română (Rumani) Русский (Nga) Suomi (Phần Lan) Svenska (Thụy Điển) Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ) Українська (Ukraina) Báo cáo lỗi dịch thuật
NHÓM STEAM
Blender Source Tools BleST
Tham gia nhóm
NHÓM STEAM
Blender Source Tools BleST
6,840
THÀNH VIÊN
276
ĐANG CHƠI
1,825
TRÊN MẠNG
Thành lập
8 Tháng 11, 2013
Tổng quan Thông báo Thảo luận Sự kiện Thành viên Bình luận
Bởi: Markovas
Hiển thị 1-2 trong 2 mục
Trong diễn đàn "Blender Source Tools Help"
2
Source 2 Rigid Body Animatoin
I've found DMXs usually have issues with animations, but exporting a DMX and then an SMD, and using the SMD export as the source for the animation has worked for me, but not for this.

Thanks for the suggestion, I'm not sure how to turn each piece of glass into having its own bone in one model. I tried 'joining' the glass pieces but that broke the animation.

I'll look into it though, and if anyone else has suggestions I'd be interested to hear.
I have a pane of glass with an animation of it 'shattering', using the rigid body phsyics. I have made it, but what is the proper way of exporting it?

This is for Source 2 (specifically SFM 2). I'm using Blender 2.9.

Source: youtube.com/watch?v=Tl6y9PKlfg8
Hiển thị 1-2 trong 2 mục

Quy định & Hướng dẫn thảo luận
Đóng

Tố cáo bài viết này

LÝ DO
Lưu ý: Chỉ dùng để tố cáo các bài spam, quảng cáo, nội dung bất hợp pháp, và bài đăng có vấn đề (như quấy rối, gây gổ, hoặc bất lịch sự).
Biểu tượng Valve © Valve Corporation. Bảo lưu mọi quyền. Tất cả các thương hiệu là tài sản của chủ sở hữu tương ứng tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác. Một số dữ liệu không gian địa lý trên trang web này được cung cấp bởi geonames.org.
Chính sách bảo mật   |  Pháp lý   |  Hỗ trợ tiếp cận  |  Thỏa thuận người đăng ký Steam  |  Về cookie
Xem trang web di động