Conectare Magazin
Pagina principală Lista de descoperiri Listă de dorințe Magazinul cu puncte Știri Statistici
Comunitate
Acasă Discuții Atelier Piață Difuzări
Despre Asistență
Schimbă limba
Obține aplicația Steam pentru dispozitive mobile
Vezi site în versiunea pentru desktop
© Valve Corporation. Toate drepturile rezervate. Toate mărcile înregistrate sunt proprietatea deținătorilor respectivi în SUA și celelalte țări. Politică de confidențialitate  |  Mențiuni legale  |  Accesibilitate  |  Acordul Steam pentru abonați  |  Rambursări
STEAM
Link către pagina principală Steam
MAGAZIN
Pagina principală Lista de descoperiri Listă de dorințe Magazinul cu puncte Știri Statistici
COMUNITATE
Acasă Discuții Atelier Piață Difuzări
Despre ASISTENȚĂ
Instalează Steam
conectare  |  limbă
简体中文 (chineză simplificată) 繁體中文 (chineză tradițională) 日本語 (japoneză) 한국어 (coreeană) ไทย (thailandeză) български (bulgară) Čeština (cehă) Dansk (daneză) Deutsch (germană) English (engleză) Español - España (spaniolă - Spania) Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină) Ελληνικά (greacă) Français (franceză) Italiano (italiană) Bahasa Indonesia (indoneziană) Magyar (maghiară) Nederlands (neerlandeză) Norsk (norvegiană) Polski (poloneză) Português (portugheză - Portugalia) Português - Brasil (portugheză - Brazilia) Русский (rusă) Suomi (finlandeză) Svenska (suedeză) Türkçe (turcă) Tiếng Việt (vietnameză) Українська (ucraineană) Raportează o problemă de traducere
GRUP STEAM
Blender Source Tools BleST
Alătură-te grupului
GRUP STEAM
Blender Source Tools BleST
6,842
MEMBRI
378
ÎN JOC
2,200
ONLINE
Creat la
8 noiembrie 2013
Sumar Anunțuri Discuții Evenimente Membri Comentarii
De către: Markovas
Se afișează 1-2 din 2 intrări
În forumul „Blender Source Tools Help”
2
Source 2 Rigid Body Animatoin
I've found DMXs usually have issues with animations, but exporting a DMX and then an SMD, and using the SMD export as the source for the animation has worked for me, but not for this.

Thanks for the suggestion, I'm not sure how to turn each piece of glass into having its own bone in one model. I tried 'joining' the glass pieces but that broke the animation.

I'll look into it though, and if anyone else has suggestions I'd be interested to hear.
I have a pane of glass with an animation of it 'shattering', using the rigid body phsyics. I have made it, but what is the proper way of exporting it?

This is for Source 2 (specifically SFM 2). I'm using Blender 2.9.

Source: youtube.com/watch?v=Tl6y9PKlfg8
Se afișează 1-2 din 2 intrări

Reguli și ghiduri pentru discuții
Închide

Raportează această postare

MOTIV
Atenție: această opțiune trebuie folosită NUMAI pentru semnalarea mesajelor publicitare nedorite sau a celor problematice (injurii, limbaj neadecvat etc).
Logo Valve © Valve Corporation. Toate drepturile rezervate. Toate mărcile înregistrate sunt proprietatea deținătorilor respectivi în SUA și celelalte țări. O parte din datele geospațiale aflate pe acest site sunt oferite de geonames.org.
Politică de confidențialitate   |  Mențiuni legale   |  Accesibilitate  |  Acordul Steam pentru abonați  |  Cookie-uri
Vezi site în versiunea pentru mobil