Přihlášení Obchod
Domů Doporučení Seznam přání Věrnostní obchod Novinky Statistiky
Komunita
Domů Diskuze Workshop Komunitní trh Přenosy
Informace Podpora
Změnit jazyk
Mobilní aplikace služby Steam
Desktopová verze stránky
© Valve Corporation. Všechna práva vyhrazena. Všechny ochranné známky jsou vlastnictvím příslušných subjektů v USA a dalších zemích. Zásady ochrany soukromí  |  Právní poučení  |  Smlouva o užívání služby Steam  |  Vrácení peněz
STEAM
Odkaz na domovskou stránku
OBCHOD
Domů Doporučení Seznam přání Věrnostní obchod Novinky Statistiky
KOMUNITA
Domů Diskuze Workshop Komunitní trh Přenosy
Informace PODPORA
Nainstalovat Steam
přihlásit se  |  jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština) 繁體中文 (Tradiční čínština) 日本語 (Japonština) 한국어 (Korejština) ไทย (Thajština) български (Bulharština) Dansk (Dánština) Deutsch (Němčina) English (Angličtina) Español-España (Evropská španělština) Español-Latinoamérica (Latin. španělština) Ελληνικά (Řečtina) Français (Francouzština) Italiano (Italština) Bahasa Indonesia (Indonéština) Magyar (Maďarština) Nederlands (Nizozemština) Norsk (Norština) Polski (Polština) Português (Evropská portugalština) Português-Brasil (Brazilská portugalština) Română (Rumunština) Русский (Ruština) Suomi (Finština) Svenska (Švédština) Türkçe (Turečtina) Tiếng Việt (Vietnamština) Українська (Ukrajinština) Nahlásit problém s překladem
SKUPINA SLUŽBY STEAM
Blender Source Tools BleST
Připojit se do skupiny
SKUPINA SLUŽBY STEAM
Blender Source Tools BleST
6,824
ČLENŮ
209
VE HŘE
1,561
ONLINE
Založena
8. listopadu 2013
Přehled Oznámení Diskuze Události Členové Komentáře
Od: Markovas
Zobrazuje se 1–2 z 2 položek
Ve fóru „Blender Source Tools Help“
2
Source 2 Rigid Body Animatoin
I've found DMXs usually have issues with animations, but exporting a DMX and then an SMD, and using the SMD export as the source for the animation has worked for me, but not for this.

Thanks for the suggestion, I'm not sure how to turn each piece of glass into having its own bone in one model. I tried 'joining' the glass pieces but that broke the animation.

I'll look into it though, and if anyone else has suggestions I'd be interested to hear.
I have a pane of glass with an animation of it 'shattering', using the rigid body phsyics. I have made it, but what is the proper way of exporting it?

This is for Source 2 (specifically SFM 2). I'm using Blender 2.9.

Source: youtube.com/watch?v=Tl6y9PKlfg8
Zobrazuje se 1–2 z 2 položek

Pravidla a pokyny k diskuzím
Zavřít

Nahlásit tento příspěvek

DŮVOD
Poznámka: Nahlašujte POUZE spam, reklamy a problematické (obtěžující, útočné nebo hrubé) příspěvky.
Logo Valve © Valve Corporation. Všechna práva vyhrazena. Všechny ochranné známky jsou vlastnictvím příslušných subjektů v USA a dalších zemích. Některá geoprostorová data na těchto webových stránkách jsou poskytována společností geonames.org.
Zásady ochrany soukromí   |  Právní poučení  |  Smlouva o užívání služby Steam  |  Cookies
Mobilní verze stránky