Log ind Butik
Startside Opdagelseskø Ønskeliste Pointbutik Nyheder Statistik
Fællesskab
Startside Diskussioner Værksted Marked Broadcasts
Om Support
Skift sprog
Hent Steam-mobilappen
Vis desktop-webside
© Valve Corporation. Alle rettigheder forbeholdes. Alle varemærker tilhører deres respektive indehavere i USA og andre lande. Fortrolighedspolitik  |  Juridisk  |  Steam-abonnentaftale  |  Refunderinger
STEAM
Link til Steam-forsiden
BUTIK
Startside Opdagelseskø Ønskeliste Pointbutik Nyheder Statistik
FÆLLESSKAB
Startside Diskussioner Værksted Marked Broadcasts
Om SUPPORT
Installer Steam
log på  |  sprog
简体中文 (forenklet kinesisk) 繁體中文 (traditionelt kinesisk) 日本語 (japansk) 한국어 (koreansk) ไทย (thai) Български (bulgarsk) Čeština (tjekkisk) Deutsch (tysk) English (engelsk) Español – España (spansk – Spanien) Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika) Ελληνικά (græsk) Français (fransk) Italiano (italiensk) Bahasa indonesia (indonesisk) Magyar (ungarsk) Nederlands (hollandsk) Norsk Polski (polsk) Português (portugisisk – Portugal) Português – Brasil (portugisisk – Brasilien) Română (rumænsk) Русский (russisk) Suomi (finsk) Svenska (svensk) Türkçe (tyrkisk) Tiếng Việt (Vietnamesisk) Українська (ukrainsk) Rapporter et oversættelsesproblem
STEAM-GRUPPE
Blender Source Tools BleST
Deltag i gruppe
STEAM-GRUPPE
Blender Source Tools BleST
6,826
MEDLEMMER
307
I SPIL
1,917
ONLINE
Grundlagt:
8. november 2013
Oversigt Meddelelser Diskussioner Begivenheder Medlemmer Kommentarer
Af: ErlGrey
Viser 1-6 af 6 forekomster
I forum "Blender Source Tools Help"
16
Two Python traceback errors
Yea, and it just broke importing smd files and older saves I had
Blender 4.1 has broken sharp edges, so use 4.0 or below.
Works for source one (Gmod atleast). Have you tried modifing $origin in qc file?
One keyframe is enough
^ Then export everything (you can later delete this animation). I recommend to use proportion trick for any of your custom humanoid armatures if they are about using playermodel native anims
You need to create a keyframe animation for your armature. Press ctrl+tab with your armature selected and press i > Location, Rotation and scale. Hope it helps, it worked for me
Viser 1-6 af 6 forekomster

Diskussionsregler og retningslinjer
Luk

Rapporter dette indlæg

BEGRUNDELSE
Bemærk: Dette bruges KUN til at rapportere spam, annoncering og problematiske (chikane, slåskampe eller uforskammede) indlæg.
Valve-logo © Valve Corporation. Alle rettigheder forbeholdes. Alle varemærker tilhører deres respektive indehavere i USA og andre lande. Visse geodata på dette websted stilles til rådighed af geonames.org.
Fortrolighedspolitik   |  Juridisk  |  Steam-abonnentaftale  |  Cookies
Vis mobil-webside