Logga in Butik
Hem Discovery-kö Önskelista Poängbutiken Nyheter Statistik
Gemenskap
Hem Diskussioner Workshop Marknad Sändningar
Om Support
Byt språk
Skaffa Steams mobilapp
Se skrivbordswebbplats
© Valve Corporation. Alla rättigheter förbehållna. Alla varumärken tillhör respektive ägare i USA och andra länder. Integritetspolicy  |  Juridisk information  |  Tillgänglighet  |  Steams abonnentavtal  |  Återbetalningar
STEAM
Länk till Steams startsida
BUTIK
Hem Discovery-kö Önskelista Poängbutiken Nyheter Statistik
GEMENSKAP
Hem Diskussioner Workshop Marknad Sändningar
Om KUNDTJÄNST
Installera Steam
logga in  |  språk
简体中文 (förenklad kinesiska) 繁體中文 (traditionell kinesiska) 日本語 (japanska) 한국어 (koreanska) ไทย (thailändska) Български (bulgariska) Čeština (tjeckiska) Dansk (danska) Deutsch (tyska) English (engelska) Español – España (spanska – Spanien) Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika) Ελληνικά (grekiska) Français (franska) Italiano (italienska) Bahasa Indonesia (indonesiska) Magyar (ungerska) Nederlands (nederländska) Norsk (norska) Polski (polska) Português (portugisiska – Portugal) Português – Brasil (portugisiska – Brasilien) Română (rumänska) Русский (ryska) Suomi (finska) Türkçe (turkiska) Tiếng Việt (vietnamesiska) Українська (ukrainska) Rapportera problem med översättningen
STEAM-GRUPP
Blender Source Tools BleST
Gå med i grupp
STEAM-GRUPP
Blender Source Tools BleST
6,845
MEDLEMMAR
236
SPELAR
1,675
ONLINE
Grundades
8 november 2013
Överblick Tillkännagivanden Diskussioner Event Medlemmar Kommentarer
Av: _pr0.jk
Visar 1–2 av 2 poster
I forum "Blender Source Tools Help"
5
Result of Official Workshop SMD Imports
Yes, spheres when not the focus. Thanks.

I can't do much to the bones then other than know where they should be, I guess. I'm not sure how I can change the length of the bone without moving the tails though. Maybe I'm misunderstanding your meaning. None of the bones actually follow the flow of their parent. They're more like pills pointed randomly at the root of where they should begin.
:d2antimage: Is this how the bones of the armatures are expected to appear? All the bones are linked correctly, but they're also all a fraction of a unit long and detached. Moving them in pose mode also does not affect their childed vertices on a mesh. Am I importing incorrectly?

Image[i.imgur.com]

Visar 1–2 av 2 poster

Diskussionsregler och -riktlinjer
Stäng

Anmäl detta inlägg

ORSAK
OBS: Det här ska BARA användas för att anmäla spam, reklam och problematiska (trakasserande, bråkiga eller grova) inlägg.
Valve Logo © Valve Corporation. Alla rättigheter förbehållna. Alla varumärken tillhör respektive ägare i USA och andra länder. En del geografisk data på denna hemsida tillhandahålls av geonames.org.
Integritetspolicy   |  Juridisk information   |  Tillgänglighet  |  Steams abonnentavtal  |  Cookies
Se mobilwebbplats