Inloggen Winkel
Startpagina Ontdekkingswachtrij Verlanglijst Puntenwinkel Nieuws Statistieken
Community
Startpagina Discussies Workshop Markt Uitzendingen
Over Ondersteuning
Taal wijzigen
Download de mobiele Steam-app
Desktopwebsite weergeven
© Valve Corporation. Alle rechten voorbehouden. Alle handelsmerken zijn eigendom van hun respectieve eigenaren in de Verenigde Staten en andere landen. Privacybeleid  |  Juridische informatie  |  Toegankelijkheid  |  Steam Subscriber Agreement  |  Terugbetalingen
STEAM
Link naar de Steam-startpagina
WINKEL
Startpagina Ontdekkingswachtrij Verlanglijst Puntenwinkel Nieuws Statistieken
COMMUNITY
Startpagina Discussies Workshop Markt Uitzendingen
Over ONDERSTEUNING
Steam installeren
inloggen  |  taal
简体中文 (Chinees, vereenvoudigd) 繁體中文 (Chinees, traditioneel) 日本語 (Japans) 한국어 (Koreaans) ไทย (Thai) Български (Bulgaars) Čeština (Tsjechisch) Dansk (Deens) Deutsch (Duits) English (Engels) Español-España (Spaans - Spanje) Español - Latinoamérica (Spaans - Latijns-Amerika) Ελληνικά (Grieks) Français (Frans) Italiano (Italiaans) Bahasa Indonesia (Indonesisch) Magyar (Hongaars) Norsk (Noors) Polski (Pools) Português (Portugees - Portugal) Português - Brasil (Braziliaans-Portugees) Română (Roemeens) Русский (Russisch) Suomi (Fins) Svenska (Zweeds) Türkçe (Turks) Tiếng Việt (Vietnamees) Українська (Oekraïens) Een vertaalprobleem melden
STEAM-GROEP
Blender Source Tools BleST
Lid worden van groep
STEAM-GROEP
Blender Source Tools BleST
6,843
LEDEN
275
IN SPEL
1,632
ONLINE
Opgericht
8 november 2013
Overzicht Aankondigingen Discussies Evenementen Leden Opmerkingen
Door: The303
< 1  2  3 >
21-21 van 21 items weergegeven
In forum "Blender Source Tools Help"
4
Too many bone influences per vertex!
Origineel geplaatst door Zappy:
In the Source export tab, either a bit below or a bit above the export button, should be a "Weight Link Cull Threshold" thingie. (Not being home, I can't check right now.) Just slide this all the way up to 1.0. Note that this only appears if you're exporting as DMX... but then again, this issue is non-existant for SMD models.

Or if you want to fix it manually, just make sure there's not a single vertice of the model that is rigged/weighted to more than 3 bones.

I think The cull link threshold feature option should be avalible on SMD because GoldSrc format will not export if there is any weight variation across bones; I wouldn't say its a "non-existant" issue.
< 1  2  3 >
21-21 van 21 items weergegeven

Regels en richtlijnen voor discussies
Sluiten

Dit bericht rapporteren

REDEN
Let op: dit mag ALLEEN gebruikt worden om spam, advertenties, en problematische (lastigvallende, uitlokkende of grove) berichten te rapporteren.
Valve-logo © Valve Corporation. Alle rechten voorbehouden. Alle handelsmerken zijn eigendom van hun respectievelijke eigenaren in de Verenigde Staten en andere landen. Een deel van de geospatiale informatie op deze website is afkomstig van geonames.org.
Privacybeleid   |  Juridische informatie   |  Toegankelijkheid  |  Steam Subscriber Agreement  |  Cookies
Mobiele website weergeven