Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Maybe you could clarify what's confusing to you? Or give a direction in what you expected the game to be, based on the trailer?
The game mechanics are fairly simple: find the gnomes and click them.
And no, there is nothing more to it than that.
Maybe the trailer paints more of a picture I wanted the game to be, with story rich content (like other Indi titles) and with nice hide-n-seek seeking mechanics (like 'Hidden Folks').
I'm currently working out a way to get things 'a bit more' right: Easier to understand mechanics, nicer graphics, more depth to the game, and indeed better media content.
I'm still trying to make something more out of this game, although I know abandoning this project is a viable option at this stage. But that's not what I envisioned my games to be, so... I'm currently working on a better version of this game in my free time when I'm not on my main job.