Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Hello, I had thought about this. Since leather is produced in the tannery, and the tannery is a mid-game building, I adopted the idea of allowing players to produce shoes and hide coats using raw animal hide in the early game. I hadn’t considered allowing both leather and animal hide to be used as raw materials later on. Of course, I can think about this; however, since animal hide is abundantly obtained from livestock and leather is a more valuable resource, I’m not sure if this is necessary.
I feel like the raw material plant fiber for whatever that basic resource is (FLAX?) should be turned into linen 1st, then into clothing.