Team Fortress 2

Team Fortress 2

44 ratings
MvM Руководство по разведчику
By Fission Power
Как правильно играть за разведчика, как выбивать из Администратора бонусы 100 кредитов, как быть самым клевым в команде.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
В этом руководстве я описал основные принципы игры за разведчика в MvM. Я основывался на своем почти уже годовом опыте игры преимущественно на учебных серверах с нормальной\средней сложностью. Возможно, мои советы буду неверны на волнах высокой и экспертной сложности, однако пренебрегать ими все равно не стоит.
Стратегия разведчика
Где деньги взять? Давно известно! Разведчик "А+" Бостонский, доступен и честен!
1111-111-11-1... эм, 1, проще им все собрать, чем инжа бегать заставлять!

Так, вот я и добрался до того класса, чей роботизированный аналог сроден зерглингам в StarCraft или пешкам в шахматах. Быстрый и прыгучий, однако с малым количеством жизней, чем же он мог пригодиться в MvM на стороне людей? Как в обычной сетевой игре разработчики снабдили его преимуществом удвоенной скорости захвата точек, чтобы подтолкнуть игроков на агрессивную игру, так и в MvM у него есть неплохая способность, делающая его полезным команде. Конечно же, я говорю о сборе денег. Чтобы сделать разведчика полезным команде, ему дали возможность подбирать деньги, просто пробегая на расстоянии до 3 метров от них, а чтобы мотивировать его собирать их - еще и лечение за собранные кредиты, причем с перелечиванием, так что собирать деньги для разведчика просто жизненно важно, в прямом и переносном смысле. Хороший разведчик - залог постоянных бонусов в 50 или даже 100 кредитов в конце каждой волны.
Однако разведчик годится не только для собирания денег. Правильная экипировка позволяет ему проклинать гигантов, увеличивая урон по ним на 35%, лечить союзников наносимым ими уроном, а также замедлять гигантских разведчиков, чтобы остальные классы успели его расстрелять. А большая скорость позволит вовремя добежать до упущенного всеми робота и не дать ему добежать до бомболюка. Еще у него значительно снижено время респауна, что повышает шансы все же добежать до денег, даже если вас убили.

Итак, когда же нужно брать разведчика? Как и инженера - практически всегда, когда его нет в команде, кто откажется от большого количества кредитов и бонусов? На официальных серверах присутствие разведчика обязательно по этой причине, на сложных миссиях тяжело выжить без большого количества денег.
Но есть и противопоказания. На последних волнах обычно вместо разведчика берут другой класс, так как собирать деньги уже не нужно. Еще иногда в критических ситуациях есть смысл отказаться от разведчика в пользу более мощного класса, пусть даже команда и потеряет деньги. Ведь лучше играть дальше с B оценкой, чем постоянно проигрывать с A+.

Если в команде уже есть один разведчик, выбор второго нерационален не только из-за того, что с задачей собирать деньги может справляться и один, но так же и из-за того, что перелечивание от денег будет распределено между вами. Это сильно снизит выживаемость обоих, так как зачастую разведчик прыгает чуть ли не по головам роботов, собирая валяющиеся в тылу деньги, и от смерти его удерживает именно лечение от них. А только на своих 125 жизнях разведчик долго не протянет.
Первичное оружие разведчика
Так значит, ты хочешь играть самым крутым парнем в этой команде, а? Ты вообще понимаешь, хоть немного, кто такой разведчик? Что? Кто тут сопляк с веером? Слушай, это класс, купающийся в деньгах, причем буквально! Да кто об этом не мечтает? Значит так: травка зеленеет, солнышко блестит, а я, брат, обливаю молоком. И раздаю мини-криты на халяву! И меня не остановить! Да тебя бы туда, где я вырос...!

Итак, вооружение разведчика в MvM достаточно однотипно:

Неумолимая сила\газировщик, зломолоко и веер войны. С этим оснащением вы не просто будете мальчиком на побегушках, а еще и сильно ослабите роботов. Начнем по порядку.

Первичное оружие:
Стандартный обрез неплох, он наносит высокий урон вблизи и имеет 6 патронов в обойме, его УВС (урон в секунду) примерно равен разблокируемой неумолимой силе и чуть меньше газировщика. Однако это справедливо только без улучшений, а ведь стандартный обрез требует больше вложений в себя, чем неумолимая сила\газировщик. Вот сравните прокачку оружия на 3200 кредитов :



Видите? При таком вложении двустволка уже обладает мощью и УВС довольно большей, чем у стока. Дело в том, что механика двуствольного обреза снабжает его высокой скорострельностью (+50% по сравнению с обычным обрезом) и быстрой перезарядкой всей обоймы по умолчанию, это ведь справедливо для двух патронов. Но в MvM можно увеличить количество патронов аж до 6, а это уже сравнимо с обычным обрезом! И вам по-прежнему не надо прокачивать скорострельность и скорость перезарядки, потому как это все та же неумолимая сила. В результате в финальных волнах ваша двустволка превратится в одно из самых мощных оружий в игре, нанося до 1200 урона впритык за пару секунд, пока расстреливается обойма.
Итак, выбираем неумолимую силу\газировщик.

...Так неумолимую силу или газировщик? Разберем поподробнее.

Выстрел из неумолимой силы мощнее за счет большего количества пуль. Больше шансов убить с одного выстрела убермедика, например, да и патроны экономит. Также неумолимая сила имеет способность отбрасывать при попадании вблизи врага, а отдача отбрасывает вас, если вы в воздухе.
Отбрасывание любых роботов с бомбой назад при попадании. Полезная способность, фактически замена сжатому воздуху поджигателей. Гигантские роботы при попадании просто отпрыгивают назад на метр, так что их сложно двигать назад. Полезно против гигантов-разведчиков, постоянное отбрасывание неумолимой силой помешает им далеко убежать.
А еще в плюс неумолимой силы идет способность тройного прыжка, дополнительная мобильность. Выстрел под ноги в воздухе позволяет преодолевать длинные ямы, а одновременный прыжок вперед и выстрел под углом 45 градусов даст недостижимую двойным и даже тройным прыжком высоту подлетания.

Газировщик же при нанесении 350 урона врагам зарядится, предоставив вам возможность 10 секунд совершать в дополнение к своему второму прыжку еще пять таких же, то есть всего шесть. Подобным образом, например, можно пролететь прямо над головами толп деморыцарей и собрать все деньги, валяющиеся на земле, или перелететь по воздуху с крыши на крышу. Можно шмалять прямо с воздуха в роботов, и вас самих не будет отбрасывать отдачей, как с неумолимой силой. Однако с респауна на фронт быстро не прилететь, так как в начале жизни газировщик не заряжен. Еще из бонусов у него +20% скорость перезарядки, что дает несколько больший УВС по сравнению с неумолимой силой.

Если обобщить - на начальных волнах лучше неумолимая сила. На поздних и против танков - газировщик.

Из остальных оружий особо можно отметить прерыватель. Самая главная его фишка - способность отбрасывания, и не стоит ее недооценивать. Да, есть много ситуаций, когда вы можете спасти команду, постоянно отбрасывая робота с бомбой у люка. Прорвавшиеся разведчики, гигант под убером, последний робот, на которого у команды просто не хватило сил - не дав им заложить бомбу силой своих шаловливых ручонок, вы будете героем дня.
Однако это оружие, в отличие от двустволок, не дает разведчику бонусов, только минус - повышенное отталкивание. Будет мешать беготне за деньгами.
Стоит отметить еще одну особенность прерывателя. Он требует больше денег для полной прокачки урона, чем двустволки (4200 против 3200), но если вы сумеете раздобыть лишнюю тысячу, то УВС у прерывателя окажется выше, чем даже у газировщика. К тому же криты для газировщика более действенны и увеличивают урон в 2 раза, а не в 1,71 (вблизи). Поэтому критованный прокаченный прерыватель - лучшее оружие против танков, хоть и дорогое. Имейте в виду.

Остальные оружия? А что там? Вариации стандартного обреза с мини-критами со спины и увеличением скорости бега? Все это очень ситуационные оружия и их способности вы вряд ли сможете эффективно использовать.
Вторичное оружие разведчика
Вторичное оружие:
Зломолоко. При обливании оно дает лечение в размере аж 60% от нанесенного урона. Так как MvM команда будет наносить кучу урона, то и польза от этого эффекта будет огромной. Скажем, пулеметчик даже без медика может в открытую выступить против своего гигантского стального аналога и расстрелять его, если тот будет облит зломолоком - урон от пулемета будет компенсироваться лечением от зломолока. Будьте внимательнее: эффект лечения не дает перелечивания, так что самому разведчику это пригодится только тогда, когда все сверхлечение от денег будет израсходовано.
Мало того, у зломолока есть очень полезное улучшение всего за 200 баксов - замедление цели. В описании сказано, что всего на 35 процентов, но мой опыт показывает, что Вэлв, как всегда, исказили реальность. Итак, при обливании зломолоком все роботы, в том числе и гигантские, будут замедлены. Ультимативное оружие против гигантских разведчиков, так как при с этим эффектом любые их виды будут плестись где-то со скоростью пулеметчика, и команда сможет вовремя их расстрелять. А еще отбрасывание неумолимой силой замедленных разведчиков позволит им вообще скакать на месте. Разве это не здорово?

Остальное? Нет. Пистолетик слаб в MvM, тесак слаб в MvM, критокола - для эгоистов (я не буду давать возможность лечиться всей команде, я лучше включу мини-криты только для себя!). Бонк может быть полезен только в исключительных ситуациях, когда наступают слишком сильные враги, а молоко против них малополезно - можно хотя бы деньги безопасно собрать. Обычно это оправдано только на картах с экспертной сложностью.

Рукопашное оружие:
Веер войны - отличное оружие против гигантов. Как и зломолоко, оно нацелено не на усиление самого разведчика, а на помощь всей команде. При ударе им на робота накладывается метка смерти (15 секунд на обычного и 7 на гиганта), превращающая весь нанесенный ему урон в мини-криты. Фактически вы увеличиваете урон всей команды на 35 процентов (и до 170 на дальних дистанциях), пока та борется с гигантом.
Между прочим, за любой урон, нанесенный роботам под меткой смерти, вам начисляются очки помощи. Так что если будете постоянно долбить гигантов веером, в конце волны можете потешить свое ЧСВ, глядя на ваши очки.

Остальное оружие не выдерживает конкуренции с веером войны. Дрема? Да, в принципе можно остановить гигантов муншотом, но это слишком сложно. Аптечки из карамельной трости вроде бы полезны, но за ними придется бегать, зачастую прямо на наступающих роботов. Оберточный убийца, стоковая бита и бостонский раздолбай бесполезны.
Улучшения разведчика
Разобрались с оснащением? Теперь идем к станции улучшения. То есть бежим, вы же чертoв разведчик! Бежим-бежим! Так-так, 3 скорости бега и 3 высоты прыжка! Ну теперь-то точно пригодятся, это же ведь основная сила разведчика - скорость и прыжки! Берем-берем-берем, выкладываем деньги и вот теперь мы быстры и прыгучи как ветер! Наслаждается быстротой до начала волны, слышим обратный отсчет Администратора... и сразу же погибаем после ее начала. Отлично, теперь деньги исчезают и команда не получит бонусов, хорошая работа, новоиспеченный разведчик!

Несмотря на то, что разведчик полагается в первую очередь на быстроту, нельзя забывать о защите. Для начала вам хватит два улучшения прыжка. А затем смотрите на состав волны и количество денег. Если в волне преобладают роботы с одним типом урона - вкачивайте защиту от него в первую очередь, даже в ущерб мобильности. Не забывайте, что у вас и так скорость 133%. Если же денег мало, а типов урона много, то вбрасывайте деньги в мобильность - бег и прыжки, потому что от одного сопротивления будет мало толку.

Конечно же, если в волне есть гиганты-разведчики, то лучше прокачать замедление молока (а если гигантов много, то еще и перезарядку).

Не стоит забывать и об оружии. Как я уже говорил, при полностью прокаченной двустволке разведчик имеет огромный УВС и потенциально может быть отличным танкоборцем. Если в команде совсем нет классов для уничтожения танков, пожертвуйте мобильностью и молоком и вкачайте урон\обойму двустволки на всю и убейте танк самостоятельно.

Что насчет фляг, то разведчик их не особо использует. В большинстве случаев берутся криты (если вообще берутся), но не слишком усердствуйте, помните, что деньги на истраченные фляги не возвращаются! Берите криты в поздних волнах. Также можно взять возвращение на базу в волнах с разведчиками, чтобы вовремя уничтожить наглеца с бомбой, который почти добежал до бомболюка.
Общая тактика игры
Что нужно разведчику непосредственно во время боя? Ну, самое главное, как я уже много раз сказал - собирать все деньги. Вы можете просто пробежать по трупам роботов во время короткого затишья, и большинство денег сами прилетят к вам. Сложности возникают, когда фронт прорван и команда вместо организованной обороны просто случайно отстреливает роботов в самых разных точках карты, тогда велика вероятность, что из-за стычек с роботами вы пропустите деньги. В любом случае если команда слаба и не может противостоять роботам, лучше активно помогайте ей огнем двустволки.

Вы можете следить за несобранным баблом в нижней левой части экрана.
Число, выделенное красным, обозначает то, сколько кредитов в данный момент лежит на карте. Если оно зеленое, значит, пока ни один кредит не сгорел и у вашей команды есть все шансы на сбор всех денег из волны. Если оно серое, то, увы, хотя бы один уже исчез.
Деньги исчезают только после 25 секунд, так что постоянно отслеживайте, есть ли неподобранные кредиты.
Не забывайте про сильное снижение урона в зависимости от расстояния. В сочетании с большим разбросом дробинок двустволки стрельба уже со среднего расстояния не приносит никакого урона. Лучшая тактика - это быстрое подбегание к врагу, разряжание обоймы и убегание. Такой маневр называют "мясной выстрел", однако приближение к противнику вплотную чревато большим потерям здоровья и даже смертью. Осторожнее, следите за здоровьем и не попадайте под тот урон, к которому у вас нет сопротивления.

В обязанности хорошего разведчика входит помечание каждого новоприбывшего гиганта веером войны и обливание зломолоком. В идеале вы должны стоять прямо перед местом приземления гиганта и сразу же после после его приземления один раз тюкнуть, затем отбежать немного и кинуть в него зломолоко. Учтите, что метка смерти остается на гигантах только 7 секунд, поэтому если команда не успела его замочить, ударьте его еще раз.
Если вы не можете пробиться к гиганту (мешает толпа разведчиков\подрывников\солдат\etc), попытайтесь пролететь двойным прыжком + третьим прыжком неумолимой силы\пятерным прыжком газировщика.
Если вообще не можете пробиться, так хотя бы зломолоко с расстояния киньте, чтобы пулеметчик лечился.
Да, и следите за тем, стреляет ли вообще команда в гиганта, если нет, то поберегите пока бутылку.

Чтобы добежать до нужной вам позиции, активно маневрируйте. Солдаты и подрывники стреляют по вам без всякого упреждения, так что в ваших силах уворачиваться от снарядов на средней и даже близкой дистанции. Постоянно меняйте направление движения и прыгайте. В прыжке вы можете аж дважды поменять свой вектор движения, то есть прыгнуть, например, прямо вперед, выполнить второй прыжок влево\вперед и сразу же затормозиться в воздухе, нажав назад. Опытные разведчики способны отвлекать огонь опасных противников на себя, например, гигантского критосолдата, уворачиваясь таким образом от ракет и позволяя другим классам торбить его.
Между прочим, огонь робо-пулеметчиков тоже не особо приспособлен под быстро движущиеся цели. Сражение один на один с гигантом вы, скорее всего проиграете, однако деньги собрать среди толпы обычных роботов вполне возможно даже на 125 жизнях, если будете постоянно лавировать и менять направление движения. Надо заметить, что роботы (как и я, например) отлично попадают по цели на средних дистанциях, даже если она дергается туда-сюда. Если вы собираетесь уклоняться от пуль пулеметчика, будьте к нему как можно ближе, чтобы ему пришлось много поворачиваться.
А еще можно использовать полное игнорирование прошлой скорости после второго прыжка в свою пользу. Например, можно избежать урона от падения с большой высоты просто прыгнув второй раз прямо перед приземлением, или не улететь от криторакеты далеко, прыгнув прямо после попадания.

Кстати, зломолоко обливает врагов в некотором радиусе, поэтому надежнее всего бросать его под ноги цели. Если вы даже немного промахнетесь, волной его все равно заденет. Особенно важно так попасть по гигантскому разведчику, потому как прямое попадание из-за его огромной скорости очень затруднено.

Как я уже говорил, неумолимая сила позволяет делать тройной прыжок. Если вам нужно перелететь на платформу вдалеке, прыгните в ее направлении и через секунду выстрелите себе под ноги, а затем прыгните второй раз. Так вы пролетите намного дальше.
Если же вам надо забраться куда-то высоко, прицельтесь вперед-вниз, под углом 45 градусов от надира, прыгните вперед и сразу же после этого выстрелите. Если вы все правильно сделали, то подлетите выше, чем от тройного прыжка. Затем вторым прыжком запрыгните на требуемую платформу. Думаю, применение найдете этому сами.
Заключение
Несмотря на то, что с собиранием денег может справиться в принципе каждый класс, разведчик делает это лучше всех. Он входит в стандартную команду на официальных серверах. Если вам хочется быстрого движения, играйте за него.

Кстати, можете почитать мои руководства по другим классам для MvM, если хотите играть за них.

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=701292492

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=728160918

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=735798369
8 Comments
Suslik155 8 Nov, 2024 @ 12:05pm 
спс за гайд
1_rat_3 2 Jun, 2020 @ 2:09am 
Хотел бы добавить, но это чисто имхо
Я всегда прокачивал первым делом замедление зломолока, восстановление + прыжок и скорость, сопротивления на первых волнах - второй план. С такой мобильностью легко маневрировать, уклоняясь от урона, а собранные кредиты бесконечно повышают оверхил
Но это катит только на первых двух волнах, дальше лучше брать резисты (сложность нормальная/высокая на маннхэттэн/роттенбург)
В целом, руководство очень полезное и информативное
Fission Power  [author] 29 Jul, 2018 @ 9:27am 
Несколько переработал разделы про первичное оружие и улучшения, добавил прерыватель.
yfyfyfyfyfy 15 Feb, 2017 @ 10:36pm 
Можно добавить прерыватель, его недавно введеная способность отталкивать роботов, а то и гигантов - шикарна.
Darckubrid 12 Jan, 2017 @ 4:56am 
Отлично написаный гайд, жаль что на практике большинство разведчиков в MvM страдают хренью, и не приносят пользы команде.
― Serious Igor―«N» 7 Jan, 2017 @ 11:43am 
Где деньги взять? Давно известно! Разведчик "А+" Бостонский, доступен и честен!
1111-111-11-1... эм, 1, проще им все собрать, чем инжа бегать заставлять! - зашибись сочинил XD
Fission Power  [author] 17 Aug, 2016 @ 7:30am 
Спасибо. Да, исправил уже, все опечатки не выловишь. Про второй прыжок интересно, даже не подумал использовать его сразу после удара криторакетой.
XameliOne 17 Aug, 2016 @ 6:15am 
Ага! Новое руководство от тебя! Причём очень хорошее.
Особенно порадовал газировщик - 35 ед. урона для полного заряда! Было бы весело, если было бы правдой)
И да, полезно отвлекать огонь критогигантов на себя - но главное делать это не в толпе союзников :D
Кстати, прыжок в воздухе мгновенно остановит разведчика, улетающего на криторакете - это важно помнить