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企业重制-星际和平公司 Megacorp re-balance by Interastral Peace Corporation (IPC)
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31 Dec, 2024 @ 11:15pm
8 Oct @ 7:10am
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企业重制-星际和平公司 Megacorp re-balance by Interastral Peace Corporation (IPC)

In 1 collection by Daniel_Zhou
星际和平公司 Interstellar Peace Corporation
2 items
Description
For v4.1.5
The English version of mod description is in the "modification description" on the top or the right side of the Mod image because the description is too long.

执行董事阁下,您是否为贸易建筑的低下效率而烦恼?是否为您殚精竭虑领导的企业在星际竞争中处于下风而感到不平?从现在开始,这些都不再是问题了。按照七人董事会最新决议,星际和平公司战略投资部对公司运作模式优化和贸易设施再设计进行了重大投资,并取得了显著收效。
(如果喜欢,还望阁下可以点个赞给个好评。一方面这对于辛勤工作的在下来说是很好的鼓励,另一方面也可以让更多巨企玩家看到这个mod。)
(本mod内包含的传统、飞升以及二产以上高级分公司建筑的AI选取权重为0。)

1. 企业政体
选举规则:选举从20年变为40年一次,允许当前统治者再次参选,选举候选人只能是公司领袖之一,选举候选人人数从4提升至7
国家类型加成:岗位产生贸易加成有10%提升至20%,可招募外来领袖由+1提升至+3
企业成为星海帝皇时将保留原有政体,思潮以及国旗,不再强制改为帝制和威权主义。

2.经贸传统
传统开启效果-商贩维护费-10% 经济外交权重+15%,边界冲突-25%,信任度上限+20,信任度增长+20%
传统开启及解锁过程给予行星统一、殖民集中、太空贸易、星际经济、银河证券交易、水晶开采和水晶合成厂等关键科技选项
智库市场传统-岗位贸易buff提高至15%;内幕交易-中介费-30%
完成经贸传统即可解锁贸易联盟政策

3. 外交姿态
企业特有的外交姿态为“公平贸易”和 "星际垄断"。“公平贸易”姿态及其他常用姿态将开放数值更加平衡合理的法案和建筑供您使用,通常是在联机环境中。 "星际垄断"将解锁数值上更加强力的法案和建筑版本,同时提供首都商贩岗位+2000。注意,"星际垄断"和其他姿态下建造的分公司建筑不会自动相互转化。

4. 公司部门议程
七个部门和董事会的总计40项提案、项目以及动议现已经以法令的形式呈现。效果涵盖公司业务的各个领域,包括但不限于探索、扩张、经济、军事、研究,以及管理层优化。此举将有效帮助您拓展星际业务。
部分项目效果( "星际垄断"版本)如下:
市场开拓部-非常规市场进入,分部费用-10%,间谍网络每日成长+30%,舰船隐形+3;允许无商业协定开分部(限“非常规”业务)
战略投资部-人才投资专案,领袖池=6,领袖特质可选项+3,领袖负面特质上限-5
七董事秘密动议-存护者的不灭恩典,领袖生命+5000岁
七董事秘密动议-存护者的纯净祝福,移除所有领袖的负面特质

5.贸易建筑
商业区,经贸传统开启后添加商贩岗位200,行星商贩岗位效率+5%。采用"星际垄断"时会额外添加商贩岗位200。
超级商业复合体(帝国上限7),移除行星唯一,行星商贩维护费降低buff 减少至5%,经贸传统开启后添加商贩岗位400",星际垄断"时额外添加商贩岗位400。行星商贩岗位效率+5%,国家贸易产出+5%。
银河证券交易所(帝国唯一),经贸传统开启后添加行星岗位贸易产出加成10%,采用"星际垄断"时会额外添加商贩岗位800。国家贸易产出+15%。

6.飞升 寰宇贸易
帝国行政官+7,殖民地帝国规模-50%,分公司建造花费-30%,迁入吸引力+50%

7.分公司建筑
现在行星都城即可解锁全部分公司建筑格(初级首都解锁2格,中级首都解锁4格)
影响力消耗已经移除,建造和维护资源改为贸易,所有分公司常规业务建筑生产和维护效率都已经修正。
以下展出的建筑皆是"星际垄断"版本。“公平贸易”版本的建筑适当降低了产出和企业帝国修正。“公平贸易”版本的分公司建筑以及“非常规”业务设施受篇幅限制无法展示,请在经营过程中查看。

星际矿业联盟
建筑费用800贸易,维护费用40贸易/月。所在星球矿工岗位+400,矿工岗位效率+5%。所属企业+60矿物/月。

优质食品品牌连锁
建筑费用800贸易,维护费用40贸易/月。所在星球食物产出岗位+400,对应岗位效率+5%。所属企业+60食物/月。

寰宇消费品供应链
建筑费用1600贸易,维护费用100贸易/月。所在星球熟练工匠岗位+300,熟练工匠岗位效率+5%。所属企业+80消费品/月。

合金重工业集群
建筑费用2000贸易,维护费用160贸易/月。所在星球冶金专家岗位+300,冶金专家岗位效率+5%。所属企业+60合金/月。

军事服务设施群
建筑费用1000贸易,维护费用50贸易/月,分部价值+20%。所在星球士兵岗位+600,所在星球陆军初始经验+100。所属企业海军上限+100,陆军海军初始经验各+50。

工业产业集群
建筑费用2500贸易,维护费用240贸易/月,所在星球冶金专家和熟练工匠岗位各+200,冶金专家和熟练工匠岗位效率各+2.5%。所属企业+40合金/月和+60消费品/月。

战略材料合成综合体(新)
建筑费用2500贸易,维护费用80贸易/月,所在星球工匠和铸造者易爆颗粒、异星气体、稀有水晶各自+1,易爆颗粒、异星气体、稀有水晶行星产出各自+10%。所属企业+8易爆颗粒/月,+8异星气体/月,+8稀有水晶/月。

银河广播分部
建筑费用1600贸易,维护费用160贸易/月。所在星球官僚岗位+300,官僚岗位效率+5%,星球亲外思潮+100%。所属企业+80凝聚力/月

企业技术研发中心
建筑费用2500贸易,维护费用160贸易/月。所在星球三种研究人员岗位各+200,岗位效率各+5%,所属企业每月+80物理学、社会学和工程学研究。

盛会娱乐复合体
建筑费用800贸易,维护费用40贸易/月。所在星球40点舒适度,所在星球表演者岗位+300,表演者岗位效率+5%。所属企业+120点电/月。

分公司业务都市(星球唯一)
建筑费用1600贸易,维护费用40贸易/月,分部价值+50%。所在星球商贩岗位+600,商贩效率和产出+15%。所属企业首都商贩岗位+400

企业大使馆(星球唯一)
建筑费用1600贸易,维护费用40贸易/月。所在星球亲外思潮+50%,职员+200和商人+100。所属企业经济外交权重+15%,国家信任度上限+15,信任度成长+15%,特使+1,+0.5点影响力/月,

企业安保部队(星球唯一)
建筑费用2000贸易,维护费用80贸易/月,分部价值+30%。所在星球执法者岗位+600,商贩产出+5%,+10稳定度。您为正义事业的支持将对全境行星提供稳定度+5,犯罪率-10,主流思潮吸引+20%。每月产出安保服务收入+80电。

繁荣神殿(星球唯一)
建筑费用800贸易,维护费用40贸易/月。所在星球牧师岗位+300,对应岗位效率+5%。星球唯心主义思潮+100%,所属企业+80点凝聚力/月和+20点电/月。

帝国特许口岸 (星球唯一)
建筑费用3000贸易,维护费用100贸易/月,分部价值+30%。 所在星球商人岗位+100。所属企业经济外交权重+20%,海军上限+50。所属企业收入+2 纳米机器人/月,+2 活金属/月,+2 暗物质/月,+2 泽洛/月。

智械、灵能者、基因猎手、义体崇拜者......在银河的历史中他们各有其时。但说到底,他们都不过是公司铸就的信用体系和跨光年贸易网络中的云烟和波澜。从始至终,星海的银泉都在我们手中。所以,尊敬的执行董事阁下,这次我们要把这如雨的金钱洒向何地?星海在等待您的答案。
88 Comments
Daniel_Zhou  [author] 9 Oct @ 7:07am 
大家在mod使用过程中遇到任何bug欢迎随时来评论区告诉我。只要不是忙炸了一般当天就会修。

Hi everyone, if you find any bugs when you use this mod, please leave comments here and let me know. I will fix it quickly as long as I am not busy like hell. :steamhappy:
Daniel_Zhou  [author] 6 Oct @ 7:41am 
@Adarvake
Ja, ich habe tatsächlich Pläne für Updates. Ich habe auf meinem PC noch die Eventketten mit „Hajj The Preserver“ und „Courier of The Preserver“ sowie das Architekturdesign von „The Preserver’s Unyielding Fortress“ gespeichert. Aber in diesem Jahr muss ich zwei umfangreiche wissenschaftliche Artikel (research papers) fertigstellen, mein Zeitplan ist sehr eng, und meine verbleibende Kapazität reicht nur aus, um die Grundwartung dieses Mods und Bugfixes zu sichern. Sobald ich diese Phase hinter mir habe, wird es neue Updates für den Mod geben.

Ich erinnere mich an Sie – Sie haben vor diesem Sommer einige sehr interessante Ideen geäußert. Es tut mir leid, dass ich dieses Jahr kaum Zeit hatte, sie umzusetzen. Aber ich werde diesem Mod neue Energie verleihen und freue mich darauf, dass Sie dranbleiben und mir nach dem Spielen Ihr Feedback und Ihre Vorschläge geben.:steamhappy:
Adarvake 5 Oct @ 11:34pm 
想问一下之后还有新的内容计划吗?很喜欢这个模组!
Daniel_Zhou  [author] 5 Oct @ 10:56pm 
新一轮bug修复已经完成,有问题欢迎随时反馈。
The new round of bug fixes has been completed. If you have any questions, please feel free to leave a comment at any time.
Daniel_Zhou  [author] 5 Oct @ 10:56pm 
@HolloW
下面是您的问题的拆解和回答。
1.1 在附庸的星球上开分部只能建罪企建筑,如果跟附庸签商业合同才能建常规建筑
(是这样没错,内核规则虽然会允许你在无商业协定的情况下于附庸的星球开设分公司,但是常规建筑的建造许可条件是同处联邦和拥有商业协定,附庸关系不在其中。这点要改目前有些困难,因为我尚未在规则文件中找到判断一个国家是你的附庸的条件语句。)
Daniel_Zhou  [author] 5 Oct @ 10:56pm 
@HolloW
1.2 附庸星球上新建出来的常规建筑会建成后很快消失,即使关闭分部重新建造分部也不行
(今天我也发现了分部建筑建成后很快消失的情况了,应该是控制建筑自动拆除的语句在版本更新后出问题了。经过今天的修改,现在至少在保护国和普通国家没有这个问题了,附庸还不知道。

另外我还有一种猜测,mod中常规业务建筑和非常规业务建筑的切换是以“是否同处一个联邦以及是否拥有商业协定为判断条件”,以“若不满足,则自动拆除重建为另一种”的形式实现。因此,如果您在既不同处一个联邦也不拥有商业协定的一个国家——即您的附庸——的星球上开分公司造建筑,虽然您内核规则会允许您开分公司,但建筑会卡在“拆除-重建”循环里,表现起来就是消失了。
Daniel_Zhou  [author] 5 Oct @ 10:56pm 
@HolloW
2.1 在其他国家的星球上不签商业合同就无法建造罪企建筑,即使是开了非常规市场进入也不行
(我之前改动控制开分公司的条件的时傻掉了,只把公平贸易版本的非常规法令放进去了,没把星际垄断版本的非常规放进去,现在可以垄断版本的正常生效了。)

2.2 在其他国家的星球上签了合同以后看到的是罪企建筑而不是常规建筑
(我在今天新开的测试档里没遇到这个情况,签了合同以后看到的是垄断版本的常规建筑。)
Daniel_Zhou  [author] 5 Oct @ 10:56pm 
@HolloW
3. 似乎只有联邦盟友家的分部建筑和所有的罪企建筑可以稳定存在,其他情况下建筑都会很快消失。
(这个问题应该已经在对问题1.2的处理——修改自动拆除条件代码——过程中得到了解决。)
Daniel_Zhou  [author] 5 Oct @ 10:56pm 
@HolloW
罪企建筑似乎比常规建筑的数值差不少?
非常规业务建筑的数值是比常规建筑的低,但应该没有低很多(比如低50%)。我不清楚您看到的是什么情况,我设计的是其产出比常规建筑低20%左右。重点在于通过附带非常规建筑的行星负面效果惩罚不和公司做生意的国家,给他们一点和您签协议将这些建筑转换成双赢的常规建筑的动力。
HolloW 5 Oct @ 1:25pm 
另外,罪企建筑似乎比常规建筑的数值差不少?或者说罪企建筑似乎没有星际垄断版本的